#1 - 2023-7-12 13:12
2022
A:这一集做的真好 电影感满满
B 回复 A:但是我还是喜欢正常的 毕竟我是来看动画的不是来看电影的

所以这个电影感到底是什么东西?
首先我的第一个疑问:有电影感的动画跟没有电影感的常规动画相比,是质量的提升还是平等的、只是不同方向?
第二个疑问:如果有电影感,那么有没有“动画感”?那动画感又是什么东西?
第三个疑问:真的有电影感这个东西的存在吗?我怎么感觉应该是某种风格而不是“另一个媒介的风格”(说不太清楚 大家懂我意思就行)
#2 - 2023-7-12 14:40
只说第二个:「动画感」



山田尚子。
#3 - 2023-7-12 15:41
(才疏学浅,水平有限)
电影感可能更像某种‘看起来像电影的某种感觉’?可能有一些能产生电影感的东西是宽画幅、精致的画面、相对真实的动作与背景、不跳脱的演出、强调光的效果、平实的摄影、较低饱和度的画面、角色反应更充足等等,至于是否存在,比较主观,但仅从评论区来讲,许多作品都出现过有关‘电影感’的评论(如本季度的僵尸百分百)。
至于动画感,从作品来讲我可能更倾向于觉得《日常》(3d比如纵横宇宙)这类更具有动画感,说简单点就是富有张力的画面和充满想象力的演出和风格化的画面
(以上纯属个人感觉)
#3-1 - 2023-7-12 15:47
自助餐
另外补充就是3d的话,《疯狂原始人2》以及部分皮克斯动画也很符合个人感受
#4 - 2023-7-12 18:42
(what doesnt kill u makes u stranger)
什么感说明不是那个东西只是像那个东西,所以动画感的范围不是动画,而应该是真人影视剧。我提名个杀死比尔
#5 - 2023-7-12 18:44
(SHAFT系動畫小組 →https://bgm.tv/group/shaft)
在動畫當中尋求電影感的人的腦袋一定有問題 (

一部動畫作品到了用「電影感」來給出好評的地步作爲動畫也夠失敗了
很難不認爲用「電影感」評論某動畫在反串黑
#6 - 2023-7-12 19:12
给点自己的想法,抛砖引玉了
电影感应该可以有类似电影的画幅、模仿电影拍摄的机位以及运镜、景深的运用、长中近特写镜头的运用
动画感是人物形象设计、色彩设计、运动时夸张的肢体变形、更符合画风的摄影、以及独特的分镜设计
#7 - 2023-7-13 10:50
(知识的恐怖主义者)
个人认为“动画感”就是带有一些动画独有的特质,拿作品举例的话例如《日常》,但这不代表只有富有想象力的夸张演出才能称之为“动画感”,事实上除了《日常》这种电波系作品,诸如《幸运星》这种空气系个人认为也很有“动画感”。接着我认为真实系的动画也可以有“动画感”,关键在于创作者如何呈现,事实上往往我评价一部动画的好坏就是看这部动画是否有“动画感”,也就是他是否具备一些动画的特质,当然了只是发表一下我的看法,篇幅限制就不进行更深入的探讨
#8 - 2023-7-13 10:57
(知识的恐怖主义者)
关键在于如何去体现这是一部〔动画〕,让人看了就觉得这只能是动画,举个反例,《死亡笔记》,这部动画有真人版,如果两部都看过就会发现这部动画一点也不“动画”,首先两部都不好看(至少我这么觉得),第二他完全没有任何一点需要特地用动画来呈现的必要性,正例就是《辉夜大小姐》,这部的真人版和动画比起来就相形见拙了,很显然,《辉夜大小姐》有使用动画这一载体呈现的独特性和必要性
#9 - 2023-7-13 23:39
删除了回复
#10 - 2023-7-14 02:46
(一破看动画的,最近有开始学点写作)
我觉得“电影感”或者是“动画感”算是个伪概念。不同影视媒介在各自发展的过程中会遇到不同的困难(真人电影怎么样设置镜头和运镜会更合理和方便、动画怎么样能节省作画资源等),而成品也会因此出现各自的特色和风格。把各自的异同进行总结和归纳的话,大概就能去描述什么是“电影感”和“动画感”,然而这没有办法被严格定义,随着时代也会出现变化。不过简单来说,目前所说动画中的“电影感”就是在说这部作品出现了更靠近真人电影所常使用的演出风格,看的时候会感觉到和传统的动画有一定的差异性。观众也许讲不明白哪儿不一样了,但是能感觉到确实不一样了。

我认为“电影感”是部分演出在尝试突破传统动画风格的一种尝试、或者说实验,以前动画业界的一些困难在现在也许并不是什么大问题了(大公司能找到更多原画师参与、跨国外包的实现、3D技术的发展等),要模仿真人电影的镜头、叙事风格这些都并不是难事。我个人是支持也认为这种尝试是有意义和价值的,但具体好不好,观众买不买账就有点难讲了。演出要服务于剧情的表达,而把动画做得像一部电影到底有什么意义,想要通过这样的演出传达什么,这点应该要搞清楚。动画可以做到“像电影”,但为什么要做得“像电影”?而为了塑造这份“电影感”,原本动画的一些优势会不会因此而丢掉了呢?

举例讲讲好了,本季的僵尸百分百和咒术2都有被说有“电影感”,但他们的观感是不太一样的。僵尸百分百ep1当中的电影感来自于色彩、画幅和镜头几方面,而我认为这部分演出是有意义的。男主原本的生活被黑心公司压榨到只剩下工作、极其压抑,而和画幅以及低彩度灰调的色彩对应。而后面随着僵尸和末日这些“非现实”的存在出现,画面中出现大量荧光色的鲜血、后面打破画幅以及色彩的改变都象征男主从压抑的“现实”进入了充满奇幻的“非现实”。而咒术2虽然也好看、但我暂不理解为什么要改变风格,营造出这种“电影感”。
#10-1 - 2023-7-14 02:53
2022
咒术apart我看的时候是有感受到紧张的 所以我认为算做的有成效
#10-2 - 2023-7-14 02:56
2022
歌姬做的越写实就越“像人”,跟演员的演技好是一个道理。观众的代入感会强很多
#10-3 - 2023-7-14 03:13
ThermalBunny
2022 说: 歌姬做的越写实就越“像人”,跟演员的演技好是一个道理。观众的代入感会强很多
确实呈现的效果是不错的,包括ep2夏油泡茶、甚而吃饭也帮助观众去理解角色的性格,但我就在想如果按照所谓的“动画”风格思考演出方式,是不是就做不到或者做不好这件事了呢?
#10-4 - 2023-7-14 03:17
2022
ThermalBunny 说: 确实呈现的效果是不错的,包括ep2夏油泡茶、甚而吃饭也帮助观众去理解角色的性格,但我就在想如果按照所谓的“动画”风格思考演出方式,是不是就做不到或者做不好这件事了呢?
我想象了一下 感觉不行
也不是不行 但是就是从根本上 模仿真人的“营造紧张感”和动画里“营造紧张感”就是两个方向,不是同一种东西,你想象一下就能感觉到,包括色调打光都不一样,这样形成的紧张感虽然都是紧张但是依旧不是同一个方向
#10-5 - 2023-7-14 03:20
2022
ThermalBunny 说: 确实呈现的效果是不错的,包括ep2夏油泡茶、甚而吃饭也帮助观众去理解角色的性格,但我就在想如果按照所谓的“动画”风格思考演出方式,是不是就做不到或者做不好这件事了呢?
我认为至少在紧张这个方向上,学习电影的演出比旧型演出效果好多了,事半功倍
#10-6 - 2023-7-14 03:23
2022
ThermalBunny 说: 确实呈现的效果是不错的,包括ep2夏油泡茶、甚而吃饭也帮助观众去理解角色的性格,但我就在想如果按照所谓的“动画”风格思考演出方式,是不是就做不到或者做不好这件事了呢?
所以电影感只是一种新的演出思路,适合电影感我们就用,适合正常的演出我们就还是用原来的,当然还要考虑整片的衔接问题,如果来回切的话效果肯定也差。
就是把电影感这个方向纳入我们的演出思路大全里,成为一种普通的选择,我大概是这样一种想法。
#10-7 - 2023-7-14 03:38
ThermalBunny
2022 说: 所以电影感只是一种新的演出思路,适合电影感我们就用,适合正常的演出我们就还是用原来的,当然还要考虑整片的衔接问题,如果来回切的话效果肯定也差。
就是把电影感这个方向纳入我们的演出思路大全里,成为一种普...
结论我是同意的,同为影视作品,互相参考演出手法是很合理的。“电影感”最大的问题是和作品是否契合以及是否有意义。单纯因为“电影感”而吹或者贬都是不合适的。
#11 - 2023-7-14 09:28
已经很有动画感了……1话最有所谓“电影感”的就是鬼屋那段做的像恐怖片,事实上二期的Q版感觉用的挺多的,这跟隔壁电锯人龙哥完全不允许出现q版,表情都不会做成非常夸张的区别很大。
#12 - 2023-7-15 01:57
没有任何含义所指 提出来只能混淆讨论的词语为什么要用 谁用谁是傻逼
#13 - 2023-7-17 16:27
所谓电影感,感觉就是为了营造出漫画表现出来的氛围和观感,毕竟好多动画都是漫画改编,他们本身在漫画分镜的时候就有运用到电影的技法,所以可能在制作上更加往电影上去靠近吧,不排除mappa可能是经费太足想炫技了。至于为啥要纠结动画感和电影感确实就像一个伪命题。