#1 - 2023-10-12 01:38
Nightwing (SHAFT系動畫小組 →https://bgm.tv/group/shaft)
接續 斋藤 「如果描绘得太戏剧化,可能会损害作品原本的气质」(访谈 part 1)

『葬送的芙莉莲』斋藤圭一郎 × 铃木智寻 访谈 (part1)
『葬送的芙莉莲』斋藤圭一郎 × 铃木智寻 访谈 (part2)

以下節選 (全文請點擊上方鏈接
 
原文收录月刊ニュータイプ(Newtype)2023年11月号
杂志发售信息:https://project.nikkeibp.co.jp/ent/
杂志发售时间:2023年10月10日
翻译:悠久TIARA
访谈前半部分和日经娱乐11月号的访谈内容一致,详情请见之前翻译的日经娱乐11月号的访谈(以下链接),本文为访谈后半部分内容。
 
铃木:对于一些作品的剧本构成,是需要去根据内容去分轻重缓急的,但在《葬送的芙莉莲》的剧本构成中,则会力求整体的均质感。虽然每一集的开头可能会有些许的紧张感,但绝不会为了推进剧情而过度压缩信息,也不会在搞笑场景上过于拖沓。
斋藤:在影像层面上,这部作品独特之处在于没有通过摄影去对回忆场景进行特殊处理。对于芙莉莲来说,回忆不仅仅是简单的回顾,虽然它发生在过去,但却时时刻刻影响着自己,与现实紧密相连。为了避免混乱,我们在一些类似“回忆中的回忆”的场景中进行了处理,但基本上都是通过平面的时间变换来描绘出芙莉莲的精神性,让观众感受到作品蕴含的冷暖情感。
 
铃木:关于菲伦,当她面对芙莉莲时会展现出母性般的一面,而面对修尔塔克时则会展现出青春期少女的一面,从一开始我就非常重视这种差异。
斋藤:在动画化的过程中,我认为菲伦将会成为《葬送的芙莉莲》这部作品的核心。从原作中我能感觉到她承担着人类所蕴含的可能性和发展性,所以我会特别关注菲伦如何成长,以及芙莉莲如何去看待这一过程。
铃木:修尔塔克虽然有些胆小,但在关键时刻却很强大可靠,这种反差很有魅力。所以我在写作时,会在搞笑的场景中突出搞笑,在帅气的场景中突出帅气,去展现这样的一种起伏感。
斋藤:对菲伦来说,修尔塔克将成为一个重要的存在。她以前一直和老一辈人生活在一起,修尔塔克是她遇到的第一个同龄男孩子,我希望观众们能注意到菲伦对他态度的变化。
#2 - 2023-10-12 09:17
(哈哈哈哈,笑口常开)
我倒更想知道动画是如何看待辛美尔形象和怎么处理辛美尔戏份的。
突然有点担心了,原作虽然基调也是缅怀过去,立足现在,面向未来,但总的来还是缅怀过去和立足现在做的最好,未来的部分总体一般,甚至是突兀的。我对动画的期待应该是可以优化这部分。
但突然看到监督说故事核心是菲伦不是辛美尔,然后说芙莉莲俯瞰回忆。
我觉得多数原作党都是把辛美尔当关键,把他的精神当核心的,如果不能把过去刻画好,就把未来当核心的话,对这部漫画来说反而是本末倒置了。
#2-1 - 2023-10-18 20:04
Nightwing
剛看到另一篇訪談 (
監督又説 (
斋藤:芙莉莲是这个故事的核心角色。
#3 - 2023-10-12 14:19
尽管这是正确的,但我依旧不认为这可以为ep5森林部分的不加处理解释。
//斋藤:在影像层面上,这部作品独特之处在于没有通过摄影去对回忆场景进行特殊处理。对于芙莉莲来说,回忆不仅仅是简单的回顾,虽然它发生在过去,但却时时刻刻影响着自己,与现实紧密相连。为了避免混乱,我们在一些类似“回忆中的回忆”的场景中进行了处理,但基本上都是通过平面的时间变换来描绘出芙莉莲的精神性,让观众感受到作品蕴含的冷暖情感。
#4 - 2023-10-18 20:06
(SHAFT系動畫小組 →https://bgm.tv/group/shaft)
『葬送的芙莉莲』斋藤圭一郎 × 长泽礼子 × 铃木智寻 访谈
 
原文收录于『葬送のフリーレン』公式スターティングガイド(官方入门指南)
书籍发售信息:https://www.shogakukan.co.jp/books/09199078
书籍发售时间:2023年10月12日
翻译:悠久TIARA
 
—— 首先,请分享一下接受这个企划的经过

斋藤:一切始于Madhouse制片人福士裕一郎的提议,他邀请我参与一部名为《葬送的芙莉莲》的作品。在读过原作漫画后,我想“如果是福士P团队的话,也许可以试一试”,于是我主动提议请铃木先生担任系列构成,长泽女士担任角色设计。我和铃木先生在《不吉波普不笑》和《ACCA13区监察课Regards》中一起工作过,长泽女士也曾一直和我一起在Madhouse工作过。

铃木:我也是从福士先生那里收到了邀请。读了原作后,觉得:“这太棒了",于是回复说"我想做这个!"

长泽:我的经历也差不多。福士先生跟我说“斋藤先生要担任监督,人设想请你来”。然后我看了原作插图后,觉得还挺适合自己,可以挑战一下。

—— 对于动画化,原作者和编辑部有提出过什么要求吗?

斋藤:我们所有的staff都希望能够珍惜原作,尽量不进行剧情重组等操作,并且编辑部也希望我们尽可能地保留原作的故事结构和形象。

—— 铃木先生,您是如何和监督讨论作品的方向性的?

铃木:我想大家都有同感,在首次会议讨论中,监督很好地用语言阐释了《葬送的芙莉莲》的有趣之处和特殊的情感表达。

—— 具体是什么样的讨论呢?

铃木:起初,芙莉莲看似有些缺乏人情味。但随着过去被揭示,她和她所看到的世界的细节都在不断增加,这些细节与人际关系、作品世界的历史都产生了联系。通过以嵌套的方式描绘当下的旅程和过去的冒险,能够逐渐理解当下芙莉莲与菲伦她们一起看到的绚烂多彩的景象,其实在她与辛美尔一行的旅行时就存在于她的心中。这部分真的很打动人心。通过和监督的讨论,我们也达成了对本作的共同认知。

斋藤:与辛美尔他们的回忆并不仅仅是简单的回想,而是在芙莉莲的时间感觉下正在进行中。在影像方面我们也意识到这一点。通常回忆的部分会加入类似滤镜一样的处理,但我们故意没有这样做,而是以现在正在发生的感觉来描绘过去的事情。

—— 您和担任角色设计的长泽女士是如何讨论的呢?

斋藤:《葬送的芙莉莲》原作中的人物作画非常注重解剖学上的细节,比如不同年龄段的差异,骨骼和皮肤的表现等,即便是次要人物也描绘的非常细致。人物视线的无意识下移是原作中的特点之一,这需要有足够的素描力和描绘技巧来意识到眼睑下方眼球的立体感,并能够清楚地想象出面部的深度。我认为如果是长泽的话,一定没有问题,所以我向她提出了这样的建议。实际上呈现出来的角色设计很好地捕捉到了原作中的这些特点,所以对于长泽的角色设计,我也没有额外提出别的要求了。

长泽:监督并没有对每个角色提出太多具体的要求。正如他所说,原作阿部司先生的作画非常精细地描绘了人物的立体感、年龄感以及衣服上的褶皱等。不仅是人物,连家中的背景也都描绘的非常仔细。整体给人非常浑然一体的观感。角色设计我也没有觉得很难。就像直接画下来就能成为角色设计一样的感觉。没有刻意考虑概括、总结以及转化为动画的表现方式等事情,只是按照原作的作画语法直接将其带入动画中进行设计。

斋藤:原作的绘柄也在慢慢发生变化,前期有着较为尖锐的印象,但随着剧情发展,人物的五官变得愈发柔和。我认为长泽女士的画风更接近原作现在的画风。给人一种阿部司先生用现在的绘画风格重新绘制第一卷的感觉。

—— 您在设计角色时参考的是原作哪一卷?

长泽:主要参考了原作的第5、6、7卷。往后菲伦和休塔尔克就变得更加成熟,所以在设定上想要展现的是他们成长之前的样子,希望原作党在看动画时,会有一种“就是这个感觉”的亲切感。

想在一开始就表明旅程的目的地

—— 对于前4集在《周五Load SHOW》上作为特别节目播出,是否一开始就已经被告知?

斋藤:有一个类似剧本骨架的东西叫做系列构成,因为要考虑前4集合并播放的事情,所以必须做好系列构成的工作。所以在这个阶段我就已经知道了。

铃木:因为也想尽早让观众看到休塔尔克,所以在第二周的播出中就能去展现休塔尔克和芙莉莲她们的互动了,我觉得节奏感相当好。如果每次只播一集,要到第5集休塔尔克才会出现,得等上一个月的时间了。

—— 在第一集的开头出现了伏拉梅的著作,但是在《周五Load SHOW》最后部分,也就是第四集中又出现了一次伏拉梅的著作,这是为了铺设伏笔吗?

斋藤:首先在开头引出伏拉梅的著作,是作为一个“引子”明示芙莉莲接下来要去往哪里,具有Flash forward(闪进)的作用。因为途中会发生各种事,并非为了刻意加深印象,但我觉得最好是先展示芙莉莲的目标。另外,伏拉梅作为还没有出场的角色,仅仅只是提到名字,我也会对此感到很兴奋(笑)。

铃木:之前和导演讨论过要在旅程中加深伏拉梅这一角色的印象。适时展示旅程的目的地和方向也会让观众更亲切、更易于观看吧。

芙莉莲所珍视的感情

—— 动画中有一些原创场景令人印象深刻。第1集开头是辛梅尔在芙莉莲看书时与他交谈的场景。这不是原作中的设定,那么这段原创有何意图呢?

斋藤:应该说这都算不上是暗示了吧(笑)。辛梅尔和芙莉莲的关系会成为作品的关键点。当芙莉莲正在安静的读书时,辛梅尔看到了王都并向芙莉莲搭话。辛梅尔先看到了芙莉莲即将看到的风景。我想让观众通过那一瞬间感受到角色之间的对比结构或者说关系性,以这样的方式进入到故事中去。从冒险的结束作为起点,我认为这四个人经历了10年的冒险已经形成了特殊的氛围。这是对那种氛围给予重视后得出的结果。还有就是确保观众能够清楚地知道主人公是芙莉莲。所以在这方面稍微增加了一些原作中没有的东西。

—— 第一集,芙莉莲躺在小溪中,时间跨越了50年,这也是原创的动画场景。

斋藤:那是芙莉莲想起事情的瞬间:“啊,对了,我好像是在找暗黑龙的角”之类的(笑)。虽然对芙莉莲来说50年只是微不足道的时间,但我想要展现芙莉莲的世界和观众感受到的世界之间的共通点。人们在做其他事的时候,会突然想起一些重要的事情。如果在这个世界观中呈现这种情况,就会变成那样的画面。而且,我觉得芙莉莲是一个浪人的形象。不是俗世间那种浮躁纷扰,而是更随波逐流地生活着。所以我觉得躺在小溪里就可以传达出“芙莉莲就是这样的一个角色”的感觉吧。

铃木:那个场景真的很美,非常具有透明感,令人着迷。

—— 辛梅尔的葬礼上,原作中芙莉莲似乎是在教堂里流的泪,但动画则是在埋葬时流泪。这是出于什么考虑?

斋藤:我认为人会在整理好自己压抑的情感后再哭泣。另外,在教堂里有人说“那孩子真冷淡啊”。我不想把那样的眼泪描绘成为自己开脱的眼泪。我觉得那眼泪代表芙莉莲内心中所珍视的情感,而不是外界引发的情绪。因此,我希望能够为芙莉莲创造一个能够真正重视她自己内心感受的场景。

—— 在时间快速流逝的场景中,原作中只有一格点描,但动画中非常详细地描绘了出来。在剧本阶段就有意识地着重去展现时间的流逝吗?

铃木:原作漫画有着一些余白和行间可供读者去自由想象,非常有魅力。其他像一些动作类、悬疑、惊悚的漫画会有“快速阅读”的感觉,但《葬送的芙莉莲》则能让读者慢慢地、仔细地感受时间的流逝。所以,在剧本中,我把代表时间流逝的格子列成条目,并连接成一个整体,使其具有叙事性。我希望所有staff都能发挥想象力,填补行间

—— 在第3集与古瓦尔战斗中,原作中的芙莉莲是在地面释放的魔法,但在动画中却是飞在空中释放魔法。这是出于什么考虑?

斋藤:这部分内容也是由铃木先生添加的。在之前的一集中,有台词提到人类才刚刚能用飞行魔法大约40年,但封印古瓦尔已经是80年前的事了。虽然古瓦尔的时间被停滞,但人类社会却一直在发展。我认为这是第3集所探讨的主题,所以需要强调这一点。

铃木:希望古瓦尔会对芙莉莲的飞行魔法感到惊讶。

斋藤:此外,原作编辑部也希望我们能把动作戏做的更华丽一些。在阅读铃木先生的剧本时,我感到非常兴奋 “竟然让芙莉莲飞起来了!”(笑)

长泽:由于本作有专门的动作导演,我认为动作场景完全无需担心。
对于辛梅尔的作画格外谨慎

—— 在第一集中,长泽女士不是总作画监督,而是作画监督,能告诉我们您着重考虑的方面吗?是否有容易绘制的角色和绘制困难的角色?

长泽:因为是第一次绘制精灵,所以我在绘制精灵的耳朵上花费了很多工夫。我会参考原作来确定耳朵的角度、长度和大小。此外,第一集将成为整个系列的基准,因此我必须谨慎考虑到底绘制到什么程度。如果过于复杂,后续工作就会难以继续下去,所以我试图在保持作品形象的同时,维持适量的信息量,使人物更符合作为动画的观感。要说容易绘制的角色那应该就是艾泽,几乎每个人都能在第一次尝试时成功地绘制艾泽(笑)。而比较难画的角色是辛梅尔。他既帅气,英俊且优雅,但又有脆弱一面,是一个复杂的角色,因此必须非常谨慎。

—— 在第二集之后,作为总作画监督,您有哪些方面着重考虑?

长泽:作为总作画监督,我要尽量确保提供一致的作画,以避免观众认为我只在第一集下功夫。我希望能一直保持同样水平的画面直到最后一集。

—— 在作画方面您特别关注的点有哪些?

长泽:杂乱的发型很难绘制,所以我经常会留意修尔塔克的发型变化。

—— 监督在声优选择和配乐方面有何特别的考虑和指示?

斋藤:芙莉莲是这个故事的核心角色。她的身材娇小,有些少女气质,但她已经活了千年,所以也有老练之气。我希望找一个兼具这两个魅力的声优。我认为种﨑敦美非常多才多艺,由她来配这个角色非常合适,于是便邀请她来为芙莉莲配音。至于配乐方面,我不希望通过音乐去表达芙莉莲当前的情感,而是希望将音乐与正在发生的场景相匹配。比如在战斗时播放战斗方面的音乐之类。Evan Call先生是东宝的田口(翔一朗)制片人推荐的。我觉得《葬送的芙莉莲》有一种基于游戏性的奇幻世界观的感觉,所以我请求Evan Call先生创作一些比古典音乐稍微浪漫一些的音乐。

—— 给所有期待第六话之后的粉丝们留个言吧。

铃木:从第一次读原作开始,我就觉得这是一部非常细腻、温柔且充满人文情感的作品。因为原作已经非常出色,所以在还没有决定担任系列构成之前,我个人一直在考虑不能对原作做太多修改,最好的方式就是珍惜原作,尽量忠实地呈现原作。希望能够不辜负大家的期待,让大家享受其中。

长泽:这部作品登场角色很多,我希望观众们都能期待一下自己喜欢的角色的登场,因为后面还有很多个性鲜明的角色会陆续出场。我希望能以魅力十足的方式将他们呈现在动画中。

斋藤:因为原作保持着非常巧妙的平衡,在转化成影像时,我们正在纠结可以做多少修改才合适,并且尽量不损害原著的阅读体验和角色性格等。我认为阅读原作的人会有各种各样的体验,同样地,我也希望在观看动画时感受到与原作同样程度地广阔与深远,因此我会继续努力。希望大家能继续关注本作。