#1 - 2024-1-5 17:39
人间 (原来如此原来如此)
翻译:百度anemoi吧务组

特别感谢:じにたいめ 大部分都是寄佬肝的 寄门

图源/翻译协力:台长
原班人马想再一次创作,这便是《anemoi》

原班人马想再一次创作,这便是《anemoi》

——终于公布了key的新项目《anemoi》。上次公布的还是18年发售的全价完全新作《Summer Pockets》。《Summer Pockets》和这次主要成员是一样的是吧。
魁:《Summer Pockets》得到了许多好评,所以就想让原班人马一起创作。然后就在这个项目中实现了这个想法。
新岛:在制作《Summer Pockets》的时候,他就跟我说“想用这帮人继续创作”。不过,当时还得看《Summer Pockets》的反馈如何后再决定。因此在《anemoi》提到这个的时候我就懂了(笑)。不过,我自己也有做好准备(笑)。虽说我感觉没那么多空闲就是了。
——饭山满先生如何呢?
饭山满:首先是感到很感激。我在《Summer Pockets》中出名了吗?当时我这样想着。所以在《anemoi》中得到的呼声超过了《Summer Pockets》中被渴求的东西,我觉得这样很好。老实说,能参与《anemoi》的制作比起开心,更多的是感到安心了。
魁:“接下来是我的时代”,你不是这样想的吗?
饭山满:不不不(笑)。终于抓住细丝了,差不多就是这样的感觉。
——好谦虚啊(笑)。在《anemoi》中,新加入到《Summer Pockets》制作阵容的佐雪先生也参与了制作。这次,参与了《anemoi》的制作,有何感想?
佐雪:我最初,是作为魁先生的助力总监加入制作的,记得是在魁先生忙得手忙脚乱的时候我才开始帮忙的……
魁:帮大忙了。真的,帮大忙了(笑)。
佐雪:感觉就像是我战战兢兢的,但还是要做。但就算这样我还是要感谢给了我这个机会的魁先生和丘野塔也先生……
魁:说的好像我逼着你做似的(笑)。
佐雪:没有啦。额……感谢的同时,我也有在认真推进工作的进度。
魁:佐雪曾担任过《星之终途》的总监,在制作过程中,跟我和丘野仔细地捋了一遍(笑)。
——这些内容是能过审的吗(爆笑)?
魁:没事的。他在其中得到了很好地成长,在和田中罗密欧的合作之下完成了《星之终途》的制作。也因此理解了“key的做法”呢。这次佐雪主动提出了“我想写剧本”,想着让年轻写手也能参与作品制作,就让他来负责写剧本了。
——佐雪先生第一次负责的游戏剧本是《anemoi》吗?
佐雪:是的。原本加入Visual Arts的时候是作为总监和策划被录用的。
魁:他可是在担任次时代Visual Arts的人才中,百里挑一的人才中的一员。那样的录取测试,其规模是史无前例的。
——在新岛先生看来,佐雪先生参与制作后的影响如何呢?
新岛:果然呢,有新人加入是好事。如果什么都不做,员工们只会慢慢变成老头。但是能新加入到像key一样有历史有成绩的品牌是真的够呛。老实说,我在《Summer Pockets》的时候有够呛的。
魁:诶?有吗?
新岛:是啊(笑)。不过我已经有了相应的经历,知道该怎么克服它了,做到了尽量不被察觉。因此跟佐雪先生说“虽然很难,但请不要被打垮,好好活下去”(笑)。
佐雪:谢谢。
——饭山满先生如何?和自己年龄相仿的人来了之后有什么变化吗?
饭山满:啊,虽然我看着显年轻,但其实是个老大叔了(笑)。其实当时我和佐雪先生一起取景时就觉得他是个很直率的人。很多剧本家有职业病,类似于“绝不让步”的表态看到了不少。在这种情况下,佐雪会温柔地应对,接受别人的话,同时在架构上好好地提示自己想做的事情。我认为从这一点也能看出,佐雪先生是个可以期待的剧本家。
佐雪:谢谢。
魁:因为这个温柔,他在公司里也被叫做“年长杀手”(爆笑)。
佐雪:这个,我还是第一次听说 (笑)。
魁:啊?是吗?不小心暴露了(笑)。额,不是说你不好哦。其他人也很相信你,都表示“交给佐雪就没问题了”。希望以后在key这个制作团队中能像这样迎来新的风气。
——不仅剧本家,负责原画Na-Ga、ふむゆん、永山ゆうのん也是《Summer Pockets》的同一批人吗?
魁:是的。这个队伍是key的原画队伍,从上一部开始连续参与了原画制作。只是这次和泉つばす因有其它安排所以很遗憾没能参与制作。
——其中,这次きみしま青也参与了原画制作。是怎么想到要启用她的呢?
魁:最初是打算4人负责原画的,但つばす没能来参与,于是我们开始讨论另一个人该是怎样的才好。画的氛围、知名度……我们参考了很多要素,从候选者中发现了きみしま青比较符合条件,于是就拜托了她。
——说起きみしま青,她和新岛先生一起参与了《爱因斯坦携爱敬上》(GLOVRTY)的制作,作品也得到了很高的评价。
新岛:谢谢!请多说一点。
——《爱因斯坦携爱敬上》不仅是CG,剧本也得到了高度评价……
新岛:谢谢!剧本方面请多说点。因为这个不太被人所知(笑)。
——きみしま青作为《anemoi》的原画家,是被新岛先生推荐的吗?
新岛:不,不是哦。きみしま青和我都没有固定单位,所以各自从key得到了offer。
——这样啊。
魁:我们也向新岛先生确认了“真的可以吗?没问题的吧?”。
新岛:当时魁先生还担心我GLOVRTY那边的安排哦。那边没什么问题,想着让きみしま青做她想做的工作,所以我无话可说。但我也会和きみしま定期交流,她跟我说了“我很期待key方面的工作”,我也因此跟她说了“一起努力吧”之类的话。
魁:在公司讨论时,我们把“能营造可爱,催泪氛围的画”视为制胜关键。
——きみしま小姐的画对此前的key作品而言也算是稀有的类型吧?
魁:是啊。就和当时拜托和泉つばす小姐是一样的。我们需要女性原画家独有的柔和华丽的角色设计。
绝不回头,一步步往前走的故事

——这样的4人原画家,4个剧本家组成的队伍制作的《anemoi》企划是怎样成立的呢?
魁:在公司的企划会议中,我们提出了好几个企划,在最后的协议下选择了《anemoi》。这个企划的原案是我写了然后提交的。
——《anemoi》的舞台设在北方大地。把地点设在这里的缘由是什么呢?
魁:《anemoi》的主题是“风”和“时间”。“能实现慢生活,有风车的地方”,有过这样的想法,然后就想着该选哪里比较好……调查了一番后,发现了好几个“风车小镇”呢。其中在北海道有一个叫“苫前镇”的地方,要让风车和小镇产生联系,于是就想着要不就选这吧。
——饭山满先生现在住在北海道,请问您是怎么接受苫前镇变成了舞台这一事实的?
饭山满:说实在话,我住的地方离苫前镇太远了,没什么实感(笑)。
——北海道常有的事嘛。
饭山满:但,这里确实很符合“慢节奏”这个词。这里的风时而温柔,时而猛烈,这一点也许正合魁先生之意。
魁:正是这样哦(笑)。故事以此地为舞台推动故事发展。刚刚提到主题是“风”和“时间”,这就象征着“无法回头”。在《Summer Pockets》中描绘了“不断重复的暑假”,而在《anemoi》中则是无法回头,一步步向前的故事。
——《anemoi》这个标题是什么意思呢?
魁:这个是来自希腊神话的风神的名字。
——里边也确实有风呢。
魁:是啊。这是《anemoi》当中很重要的关键词。
——这次的企划大家有怎样的印象呢?
新岛:可能会剧透所以在这里不能详细说。当初魁先生跟我说“我想写这样的故事”的时候,我就在想:“感觉会是一个很宏大的故事啊”。感觉这个企划能够回应key的粉丝们对key作品的规模感的需求,是有着回应大家的魁先生的热情的企划。其实最初给我们看企划书的时候,是在收到了offer让我来写剧本之前的事,当时觉得写这个很难,如果让我写结局的话我会想着拒绝(笑)。但现在很努力地参与其中了请放心吧(笑)。
——佐雪先生如何呢?
佐雪:嗯……跟作品的主题相关,“再痛苦也得向前”,这一点我真的很喜欢,想把这个体现在剧本中,就写了下来。
饭山满:我还关注着另一个“慢生活”的点。最开始开会的时候,还重新思考了“什么是慢生活”。
新岛:啊啊,想起来了想起来了。
饭山满:写架构的时候也是,为了不让人觉得慢生活中的“缓慢地生活”的气氛很无聊,会思考着这能不能表现出来。主人公们每一天过的慢生活,要如何跟玩家们共享,我们一边想着一边写。
魁:思考着慢生活的时候,虽然之前强调过很多次“时间”,但我就在想“不被时间禁锢的生活方式”会是怎样的。
——这样啊。
魁:换句话说,就是“可以按自己的节奏行动”吧。这一点某种程度上和《Summer Pockets》相通。在《Summer Pockets》中感受到的怀旧情感是因为有“没有便利的东西”,而描写了角色们能够自由的时代。而在《anemoi》中则是描写了有便利的东西,也能不被其束缚,自由地生活。
——没有手机的世界和有手机但不依赖于此的世界吗?
魁:是的。举个简单的例子,《Summer Pockets》是“我的暑假”,而《anemoi》是“牧场物语”,差不多就是这样。
——说到key作品,《Summer Pockets》制作的时候,员工也为了取景去了舞台原型直岛吧?这次也去了苫前镇了吗?
魁:去了。我和佐雪以及负责背景的员工去了北海道,饭山满先生也是坐着车赶过来了。新岛先生因另有安排没法一起来,但很想带他来一次。
——那个地方很好吗?
魁:那地方太残酷了……(笑)。
——什么时候去取景的呢?
魁:这次是……额……
佐雪:差不多5月中旬吧。
魁:对对,那会儿差不多到夏天了吧。
——就是说,那个时候不冷了吗?
魁:晚上还是很冷的(笑)。
——啊啊,这样啊。佐雪先生去实地取景,留有了怎样的印象呢?
佐雪:当时觉得路好宽啊(笑)。不仅是路,这片土地也很宽广。家和家之间间隔得很远,给我吓一跳。
魁:看了看汽车导航,感觉我们就像行驶在一条不停延伸的线。总之那条路很直。
佐雪:苫前镇并没有那么大,所以能确切地感受到时间缓慢流动的氛围。
——听起来总觉得和刚刚魁先生提到的残酷一点关系都没有。
佐雪:不,苫前镇的铁道已经行不通了,所以就得靠不停地开车来移动啊。这可算是很残酷了(笑)。
饭山满:不过,我现在住的小镇更残酷,所以当看到大家在“啊,有牛”、“有狐狸”地欢呼雀跃的时候,我只想表示“虽说我周围天天都能看见狐狸就是了”,但看到大家难得这么开心,就不打算泼他们冷水了,毕竟这样很没情商,于是我也跟着他们说“啊,真的诶”。
魁:哦,就是说那个时候我们都被你耍了是吧。
佐雪:真的诶。我们被骗了(笑)。
魁:太震惊了(笑)。
饭山满:在北海道每年大约4000头鹿被车撞到,但我住的小镇一年只有360头。这个地方,是一天有一头鹿在小镇内的某个地方因发生事故而死的地方。
魁:这样的地方要作为《anemoi》的舞台实在太残酷了。可能会发展成赌上性命的战斗的故事(笑)。
饭山满:我住在东边,而苫前镇在日本海沿岸。因为离得很远,所以能参与取景真是太好了。尤其是因为我住的地方没有海。沿海的人们无论早晚都和海有关联,虽说生活在同一自然当中,但感觉还是和没有海的地区不一样。
魁:特别是落在苫前镇的海面的夕阳很是壮丽。如果每天都能看到并生活在这样的场景,我想价值观一定会随之改变的,
——新岛先生听闻了取景报告有何感想?
新岛:嗯,听完后,看了照片,觉得很有身历其境的感觉,风车也很大。虽然能感受到身历其境般的氛围感,但听到“虫子很多,很难顶”的时候,我当时就觉得幸好我没去(笑)。
魁:果然去取景的人和没去取景的人感受到的温度是不一样的。比起东京大阪这些地方,北海道光是规模就很大,那种规模感真的很想你去体验一次。
自己负责的角色最可爱,不会输给其他角色

——那么,接下来我想问问作品内容相关的东西。首先问问作品的大致内容。
魁:大致来说,就是小时候埋下了时间胶囊的兄妹将其挖出来的故事。主人公和他妹妹六花小时候来到了真澄镇旅游,在此地埋下了时间胶囊。10年后为了将其挖出,二人再次来到了真澄镇,故事由此展开。然而因为来得早,便开始了和在真澄镇过慢生活的人们交流。
——我想问问在这样的真澄镇中遇到的主角们的信息。首先从辻仓朱比华开始。
魁:辻仓朱比华是个小小个的充满神秘感的女孩子。我们把她设计成了虽然远离尘世,但却很懂事物道理的角色。
——很有key社女主角的特色,这次也是特别在意食物(笑)。
魁:这次是披萨(笑)。朱比华认为披萨是万能食物,她觉得面团是碳水化合物,里边有芝士、肉和蔬菜,所以营养是足够的。实际上我在学生时代在披萨店打工的时候,当时提供的工餐就是披萨,再加上在key开发室中,有个传统就是当开发迎来了佳境时,会吃“修罗场披萨”(笑)。
——怪壮观的(笑)。这样的朱比华是由魁先生和新岛先生负责的。
新岛:设定部分由魁先生负责,我负责帮忙写剧本。
——朱比华的故事是怎样的呢?
新岛:朱比华的性格很独特,和小镇的人们关系不算很好,当然,其中也有朱比华个人的原因。在主人公和真澄镇的角度看来,朱比华就像个外人,但不知为何和男主很合得来,她们一起种植小麦,然后烤披萨吃。当然有正经的故事,两人像这样一起度日的景象很可爱,很可贵。这些我们想认真地描写。
——朱比华会给人一种很讨厌他人的感觉,但能隐约看出“其实很喜欢人”的感觉。被小镇的人们叫“傲娇”,被人们喜爱,这也是因为朱比华的性格被小镇的大家所发现。
——我能感觉到小镇的氛围挺好。那么,第二个角色,总羽爱乃。这条线路由新岛先生负责吧?
新岛:爱乃比朱比华更能适应小镇。爱乃负责管理风车,经常戴着头盔和护目镜,因为梦想是坐着飞机穿梭天空,所以在做很多实验。她给人的感觉是一个有点不可思议的女孩子,主人公在帮助她的过程中推动故事发展。
魁:爱乃很可爱(笑)。きみしま青的画也很可爱,但看完了剧本后,我感觉行为很可爱。是个很有保护欲的女孩子。爱乃绝对会很有人气的,所以我在想我负责的角色要怎样打败她(笑)。
——打败……就是说写个更可爱的角色咯?
魁:是的。在我的全部作品中,我写剧本会以让自己负责的角色变得最可爱为目标,所以不会输给其他角色。但这个,是key作品的剧本家都会想的啊(爆笑)。
——在这一块儿就不深究了(笑)。接下来是第三位,淡雪阳彩。这个是由饭山满先生负责的吧。
饭山满:阳彩偶尔会和主角碰面。也因此很在意主角……大概是这样子。但是否真的是这样就得取决于玩家了。
——就是说会有选项来决定这个吗?
饭山满:嗯,差不多是这样。这和本作的核心有很大关系。这样的角色以在此前key作品中不多见的形式展开故事,因此我也在出主意的同时,也常向魁先生和丘野先生征求同意(笑)。
——我看资料中写着“些许让人感到不好意思的孩子”……
饭山满:嗯……她喜欢美丽的事物,也知道自己很美,便堂堂正正从嘴里说出来。在周围人看来有点让人觉得不好意思。这样的阳彩和主人公产生怎样的关联,故事的发展也会随之变化。
魁:我觉得阳彩基本上是个行为怪异的角色,如果接近她……或许会很开心的……(笑)。
——大家都在苦笑啊。
魁:认真来说的话,是个很纯粹的女孩子。基于知道自己很美的各种发言,寻找更加美丽的事物的行为,读完剧本后,就感觉“饭山满先生,真有你的啊”(笑)。当然,是好的意义上的。不禁感慨“你的攻势都发展到这种地步了”,也是我想打败的一个角色哦(笑)。我认为这可以让沉迷其中的玩家更加沉迷。朱比华给人一种神秘的印象,但阳彩也同样是个神秘的存在。
——宣传要打败全部角色的魁先生负责的角色是速川六花。是男主的妹妹,这个角色不错啊(笑)。
魁:没有没有(笑)。基本上是那种全盘肯定哥哥的妹妹。其实此前的key是没有这样的妹系角色哦。虽然有妹妹立场的角色。所以我就想“如果写一个key的妹系角色会怎样呢”,然后就写了。
——那就以“妹系角色”为引导来聊吧。
魁:作为《anemoi》的出场角色,这当然对得上作品。我有想过有key风格的妹系角色。其中就有“全盘肯定的妹妹如何”的想法。为把六花写得可爱,我把我抽屉中的东西全用上了。主人公和这样的六花一起去到真澄镇挖出他们10年前埋下的时间胶囊。
——如何?六花能打败其他女角色吗?
魁:能!只是,六花有个弱点,就是有人会怀疑“两人之间的感情会不会是恋爱”(笑)。
——这样啊。
魁:当然我也很欢迎玩家在玩的时候对六花抱有恋爱情感。只是,主角和六花的关系是“兄妹”,以此来推动故事发展。我想了很多,果然其中的并不是恋爱。我不想写出不对劲的妹妹。请期待key写出的妹系角色。
——我很期待。最后就是白渡小咏了。这个是由佐雪先生负责剧本。
佐雪:小咏是个在真澄镇里经营着邮局的女孩子。在故事中,有个主人公在真澄镇承担什么工作的选择,其中有个选项就是去邮局。如果选了这个,就会开始和小咏发生的故事。
——请讲述一下在描写小咏的时候的重点部分。
佐雪:果然呢,在作品中将小咏描写成了最可爱的角色,特别是在恋爱方面。魁先生跟我说“不要让六花恋爱”,但小咏无论如何都会和主人公恋爱的,所以如何将和小咏的恋爱描写得有魅力,以及小咏的骨气会对这场恋爱造成多大影响,我想写好两人克服这些困难的剧情。
魁:小咏能恋爱真好啊(笑)。啊啊,真的好可爱啊。原画是由永山ゆうのん负责,在《Summer Pockets》中负责紬,这个强力角色的制作。如何?在饭山满先生看来,有没有被NTR的感觉(爆笑)?
饭山满:没有没有,不可能的(笑)。小咏很有人气,我觉得能让她在苫前镇参与些活动就很高兴了。
魁:毕竟是个很坚强的孩子嘛。
——介绍完了四个女主角,新岛先生比较在意哪个呢?
新岛:嗯……果然还是比较在意阳彩。因为是开会的时候我想都想不到的角色,所以很期待玩游戏。还有,感觉六花好可怕啊(笑)。虽然魁先生说了很多,但最后感觉她是什么都有。我作为一个创造者也很期待。小咏也是,佐雪先生的年轻也在往好的方向发展,能感受到一种具有key风格的纯洁。给人一种“王道的key女主角”的印象。果然粉丝们还是喜欢王道的啊。在《星之终途》也感受到了这一点。
魁:佐雪既是竞争对手,也是未来肩扛key大任的重要的后辈,还是一起制作游戏的伙伴。原本是非主流的写作类型,但在《星之终途》中致力于所谓的“好莱坞式电影般的王道情节”,所以能被说是王道挺开心的。
#2 - 2024-1-5 17:39
(原来如此原来如此)
——饭山满先生有比较在意的其他人负责的角色吗?
饭山满:要说在意的话自然是全都在意,但想特别提一提的是爱乃。其实包括我,《Summer Pockets》的三个剧本家全部,都觉得她是个“有社会性的小叛逆”(笑)。刚刚看了爱乃的架构,也觉得“新岛先生感觉也有点非主流啊”。我很期待。
新岛:不不,我可是很老实地在写。
饭山满:六花的设定每次更新的时候,都会觉得“好可爱啊”,想着今后会改变成什么样子我就觉得很期待。而朱比华是由新岛先生来写,魁先生很是重视,我想,她在好的意义上是个“不正经”的孩子。
魁:其实仅写了角色的基本和架构然后就让新岛先生来写剧本还是第一次。没想到意外地发生了好的化学反应,我也很期待能够读新岛先生的剧本,所以敬请大家期待哦。
饭山满:小咏好可爱啊。也因此能感受到key的王道。我很关心佐雪先生写了这个角色后会发生怎样的觉醒。不仅小咏线,我还想看佐雪先生会变成怎样的剧本家。
——佐雪先生觉得呢?
佐雪:我作为助力总监也和负责CG的人交流过。最近完成的爱乃的CG超可爱的。也因此我现在最喜欢的就是爱乃。
——也只是“现在”啊(笑)。
佐雪:嗯。每当画新CG的时候,我喜欢的角色也随之改变(笑)。所以全部角色都很可爱。
——这从粉丝的角度看来也很期待。本作中也会出现有魅力的配角吧。
魁:是的。我想着让玩家们觉得“好想住在真澄镇啊”,所以不仅小镇,我还想将里边住着的人们也描写得很有魅力。因为能让玩家们“想生活在作品的世界”、“想和这些伙伴们一起生活”,是制作key作品时一贯的主题。
——越是听你们说,就越发期待《anemoi》了。然后说起key,音乐也是避不开的话题。这一块是怎样的呢?
魁:折户伸治担任音乐总监,此外,还有《Summer Pockets》的原班人马。还有,很希望麻枝也能过来帮忙啊(笑)……要是跟他说的话应该也愿意帮忙就是了。据说折户说“想用此前不一样的方式来作曲”。
——具体是怎样的呢?
魁:简单来说,就是“将创作家的优点放更前面的订单”。这样说可能比较难懂,总之请期待吧。然后我还想着一定要带折户去一次苫前。
——噢,新加的取景啊。
魁:丘野也说要再去一次。
——这样一来,新岛先生也能参加了啊。
新岛:如果条件允许的话我肯定想去。因为《Summer Pockets》的时候我去过直岛,但这次只有印象。
——我还想问问游戏系统相关的事情。好像说过阳彩的选项很重要,那其他的线路也有选项分支什么的吗?
魁:有的。因为这是麻枝主义,“key做游戏的话,玩的时候就必须要有选项”,差不多是这样,因此《anemoi》也自然很重视选项,也有考虑过小游戏的事。
——感觉越来越期待了,还没公开的情报还很多。今后会以怎样的形式报道这些情报呢?
魁:PV已经公开了,今后也打算公布其他情报的时候,不一点点地公布,而是到一定程度后再统一公布。首先是为了让玩家看到角色的形象,我们在准备着形象立绘图。
——作品的内容有多少呢?
魁:比《Summer Pockets》多,比《Summer Pockets Reflection Blue》少。
——贩卖的方式是如何的呢?
魁:还没确定,但有考虑发售PC版、游戏机版、Steam版。只是,因为得做很多调整,所以包括发售日在内,敬请期待正式公布。
——记得在《Summer Pockets》的PC包装中装有DL卡吧。这个在《anemoi》中也有吗?
魁:嗯……先不管会不会装DL卡,我们打算在PC版发售的同时,开始发布DL卡相关信息。
——这个要在发售之后啊。我看了看这次的角色设计,感觉可以出很多周边啊。
魁:朱比华的白貂连帽衣,觉得很可爱(笑),所以我们也打算卖(笑)。请期待之后的发展。利于出周边的角色设计也是key的魅力,希望也能因此给粉丝们带来快乐。还有,这个让官方来说的话或许有点那啥,但在我看来,这是一次二创狂欢,所以希望大家能乐在其中。粉丝们能够开心本身就让我们很开心了,加上这份热情也能给作品带来好影响。
——那么,最后请给visualstyle的读者们说段话吧。
新岛:我也正在GLOVETY里制作PC游戏,情况年年都很严峻。而其中像key这样仔细制作大作品的品牌真的很宝贵。我在其中得到了宝贵的经历,作为其中一个玩家,其作品是很值得期待的。希望key的粉丝们也能期待。
饭山满:我认为《anemoi》有好好保留《Summer Pockets》的精华。我写的线路被人们叫做“つむしず”(“紬和静久”的合称),两个女孩子和一个男孩子的恋爱和友情的平衡,在《anemoi》中我们留意并准备描写类似这种情况。所以喜欢《Summer Pockets》的玩家请一定要玩玩《anemoi》。
佐雪:我是这帮成员中最年轻的一个,希望能借助前辈们的力量坚持到最后。以前我也是作为一个玩家追逐着key社,在玩家视角这层意义上,我认为我是最接近key的一个,因此希望能借此提高作品的质量。烦请大家多多关照。
魁:我认为其实《Summer Pockets》对key而言是决定生死的作品。“如果这部作品失败了的话那key是不是就完了?那我是不是就变成罪魁祸首了?”,想到这些,我就感到害怕。但《Summer Pockets》得到了大家的支持。真的很感谢大家,但同时也因为担心《anemoi》没能超过《Summer Pockets》而倍感压力。但在这份压力中,能充分感觉到《anemoi》会是一部好作品。敬请大家期待。