CITY THE ANIMATION

从京吹1、2到京吹3,从《日常》到《小城日常》,京阿尼在“逐步没落”还是真的在“浴火重生”?


#1 - 2025-8-13 16:29
柏莎嵩爵士 (夜风拂面凉,碧空闪微光。雀飞竹隙静,荷花明日香。)
个人算个京蜜,所以还是很想期待一下《二十世纪电器目录》之类的会不会有机会大放异彩。
我不太清楚《小城日常》是否暴露了当今京阿尼在动画制作上的某些薄弱点,不知道有没有机会再看一次像《利兹与青鸟》一样优秀的作品。
#2 - 2025-8-13 22:04
难评,山田不在了,一堆人被火烧了,很难了,希望他们能好(纯鹿人,既不是纯京黑,也不是京蜜)毕竟,我还是希望世界变好,想法变多一些的。至于弱点,等看完整个动漫再说不迟
#3 - 2025-8-13 23:30
别担心,小川在影像创作上的能力在京吹2剧场版是有目共睹的,完全不逊于山田,而且你京一向敢用新人,发掘到天才也不是没有可能,只要活着总会有好事发生.jpg
#4 - 2025-8-14 12:23
(冲击波)
怎么龙女仆没烂?
有没有可能是原作或者花田等人的问题? 这《小城日常》本来就是无聊漫画.还好是京阿尼来做.
#4-1 - 2025-8-14 14:36
柏莎嵩爵士
《紫罗兰永恒花园》原作我看过,其实不怎么样,是京阿尼硬生生救上来才达到现在这个水平的。京阿尼是有化腐朽为神奇的功底的。
#5 - 2025-8-14 13:09
(我们所度过的每个平凡的日常,也许就是连续发生的奇迹。)
最少再等五年你京才会完•全•复•活吧
日常来来回回刷了十几遍,基本上每年都要看一次,但这city我是看不下去,演出太刻意,特写用的太频繁,就像在告诉「这里」观众该笑了,其实并不好笑
不得不说一场大火把京的中生代都给送走的差不多了,京都启用新人是很大胆,但前提是有老人在带吧
#5-1 - 2025-8-14 14:37
柏莎嵩爵士
五~年~~吗~~~
#5-2 - 2025-8-15 01:07
演出上的锅不应该太子背吗,或者说太子的改编方法在观众不讨喜,演出家都是之前留下来的,难道能突然变差,当务之急还是要多培养一些演出和作监
#5-3 - 2025-8-16 09:50
桜色
回复 2046:演出上的锅不应该太子背吗,或者说太子的改编方法在观众不讨喜,演出家都是之前留下来的,难道能突然变差,当务之急还是要多培养一些演出... 说: 演出上的锅不应该太子背吗,或者说太子的改编方法在观众不讨喜,演出家都是之前留下来的,难道能突然变差,当务之急还是要多培养一些演出和作监
就像你说的,因为也并非只是演出的问题,就像这个纯色大色块的背景美术,是这个新人的手笔,有想法但并不好,让观看着非常累得去区分人物和背景,相信经验丰富都不会用这种风格结合。一个作品有趣还是无聊,我认为是一个综合的结果,某一部分有短板就会很突出的影响观感
#5-4 - 2025-8-16 15:09
删除了回复
#5-5 - 2025-8-17 01:22
Xenon丸子头
桜色 说: 就像你说的,因为也并非只是演出的问题,就像这个纯色大色块的背景美术,是这个新人的手笔,有想法但并不好,让观看着非常累得去区分人物和背景,相信经验丰富都不会用这种风格结合。一个作品有趣还是无聊,我认为是...
这是太子拍板的美术风格,下面是访谈原话,你可以看看。(而且你从第5话特殊ED的美术风格也知道,山崎虽然年轻,但能力并不差,各种风格都能驾驭)


——本片贯穿始终的视觉效果令人印象深刻,角色与背景融为一体,让人回想起模拟时代赛璐璐动画的感觉,就像一幅画动了起来。
石立: 最初我们并没有刻意追求这种视觉效果。正因为是漫画原作,反而更不想做得太像漫画,我们尝试过各种方向,但都不太满意。最终我们决定努力尝试“如何重现原作新井圭一老师描绘出的世界观本身”。既然要做,那就必须做到极致。
通常,在动画表现手法中,背景美术和角色赛璐璐会有意地使用不同纹理、不同质感的素材进行叠加,以使角色凸显出来。我认为这尤其是日本limited animation的一种技巧。但是,纵观世界上过去众多的动画作品,即使没有那种界限(指背景与角色界限分明),动画也依然成立。更进一步说,即使没有景深虚焦或摄影技巧,动画也完全可以成立。只是,不能让它显得廉价粗糙,关键在于如何提升作为单幅画的完成度。在这一点上,角色设计、美术监督以及全体工作人员都紧密协作,有意识地追求最终效果——赛璐璐看起来像背景,背景看起来像赛璐璐。我认为这是细致努力的成果。
#5-6 - 2025-8-18 01:58
桜色
回复 Xenon丸子头:桜色 说: 就像你说的,因为也并非只是演出的问题,就像这个纯色大色块的背景美术,是这个新人的手笔,有想法但并不好,让观看着非常累... 说: 这是太子拍板的美术风格,下面是访谈原话,你可以看看。(而且你从第5话特殊ED的美术风格也知道,山崎虽然年轻,但能力并不差,各种风格都能驾驭)——本片贯穿始终的视觉效果令人印象深刻,角色与背景融为一体,让人回想起模拟时代赛璐璐动画的感觉,就像一幅画动了起来。石立: 最初我们并没有刻意追求这种视觉效果。正因为是漫画原作,反而更不想做得太像漫画,我们尝试过各种方向,但都不太满意。最终我们决定努力尝试“如何重现原作新井圭一老师描绘出的世界观本身”。既然要做,那就必须做到极致。通常,在动画表现手法中,背景美术和角色赛璐璐会有意地使用不同纹理、不同质感的素材进行叠加,以使角色凸显出来。我认为这尤其是日本limited animation的一种技巧。但是,纵观世界上过去众多的动画作品,即使没有那种界限(指背景与角色界限分明),动画也依然成立。更进一步说,即使没有景深虚焦或摄影技巧,动画也完全可以成立。只是,不能让它显得廉价粗糙,关键在于如何提升作为单幅画的完成度。在这一点上,角色设计、美术监督以及全体工作人员都紧密协作,有意识地追求最终效果——赛璐璐看起来像背景,背景看起来像赛璐璐。我认为这是细致努力的成果。
(bgm78) 吼吼,原来太子才是那个战犯
#6 - 2025-8-14 19:21
(魔法少女)
为什么总要与火灾强行关联呢?京吹3的结局city的无聊和京都的火灾关系很大吗?火灾前有褒姒的作品多了去了
#6-1 - 2025-8-14 20:45
柏莎嵩爵士
但我觉得火灾对京阿尼的影响是巨大的,很多死去的优秀工作人员使现阶段京阿尼人手吃紧在很多方面都会有疏忽。
毕竟死人了,不能说现在的京阿尼就是最健康的状态。也许即使没有事故发生京吹3和city也是这种状态,但在那种情况下京阿尼仍然可能做出一部优秀的作品,而现在这种可能无疑因为事故的发生影响到了今后作品的质量。
(鄙人愚见,不喜勿喷)
#6-2 - 2025-8-14 22:42
桜色
因为当时能影响制作的人大多都过世了或者是出走了吧。死的死,走的走,尤其是对京这种只用自己人的特立独行的制作公司来说打击更大,导致中生代几乎都没了,新人没有老人带着难挑大梁,老人又精力不足支撑不起产量
#6-3 - 2025-8-15 12:31
美树蘑菇
因为火灾去世的高桥博行对于京吹的乐器作画来说确实是很沉重的打击
#6-4 - 2025-8-15 13:28
アルミン
美树蘑菇 说: 因为火灾去世的高桥博行对于京吹的乐器作画来说确实是很沉重的打击
但讲道理京吹3被大伙诟病的也不是制作方面吧
#6-5 - 2025-8-15 13:30
Ghalary
删除了回复
#6-6 - 2025-8-15 13:45
美树蘑菇
Armin 说: 但讲道理京吹3被大伙诟病的也不是制作方面吧
没办法进行乐器作画所以一整部只有一场夹带总集篇的演奏,还基本避开手部的细节,我觉得这也可能是影响整体改编的一个因素吧
#6-7 - 2025-8-15 13:47
美树蘑菇
Ghalary 说: 乐器确实,会画的人都少,国内对吹3的失望不能怪在火灾上,包括现在的city,一说就是火灾后不再从前了。其实一直在衰落了,火灾不是什么决定性因素
主要是一些粳米总喜欢用火灾去道德绑架别人,结果吹3e12这么一改编直接反过头来拿火灾去攻击这片的staff,只能说奇异搞笑。
#6-8 - 2025-8-15 21:59
呓儒之殇
个人认为,制作吹3的时候,山田尚子如果还在京都,未必能端上来现在这个剧情,起码系构作为副导演,也是有话语权的
#6-9 - 2025-8-15 22:06
柏莎嵩爵士
呓儒之殇 说: 个人认为,制作吹3的时候,山田尚子如果还在京都,未必能端上来现在这个剧情,起码系构作为副导演,也是有话语权的
你别说,还真有可能。
当然,事后诸葛也是没什么意义的……
#6-10 - 2025-8-15 23:21
娇尸
city是没关系。京吹3包括前一个剧场版要是没关系强行关联就扯了
#6-11 - 2025-8-16 07:08
[已注销]
京吹3改成那个结局和火灾关系可太大了,因为在那个时候的京阿尼需要久美子输掉soil,就像他们自己一样,认清自己并不永远都是那个「特殊」
#7 - 2025-8-15 01:38
(必须保卫战争)
泥鲸其实和骨头有点儿像,都是靠特色作画演出火起来的,骨头在各家高质量打斗起来后,变得平平无奇,泥鲸也在各家萌作画起来后,变得平平无奇。并且,泥鲸和骨头一样,不会选好本子,泥鲸能选到凉宫春日就像骨头能选到钢炼一样运气好,自家原创和文库处在平平无奇和烂的一批之间。泥鲸这几年的名声也算是回到它应有的水平了
#7-1 - 2025-8-15 15:43
御坂君行
不过细节上骨头拿到烂剧本就会直接摆烂吧,这点和madhouse很像,京拿到自己人不喜欢的剧本先不管搞成什么样反正直接操刀改了。
京变得不再那么不可或缺感觉萌系作画的影响较少,竹内、野中这样的萌系作画还是和倪晶的不是同一套路子。与其说是作画上各家起来了,不如说是现在有了很多的大厂能够批量产出京都以前引以为傲的那种关键镜头了——那种短暂的演出作画摄影拉满的短暂场景,这一些“大场面”的关键镜头在大量观众的观影体验中是占到了很大的占比的,进而京都执着把关的其他细节带给观众的含金量自然下降了。
#7-2 - 2025-8-15 17:36
秘则为花
御坂君行 说: 不过细节上骨头拿到烂剧本就会直接摆烂吧,这点和madhouse很像,京拿到自己人不喜欢的剧本先不管搞成什么样反正直接操刀改了。
京变得不再那么不可或缺感觉萌系作画的影响较少,竹内、野中这样的萌系作画还...
一样的意思,就是泥鲸引以为傲的少女抠手,现在各家萌动画都快把手抠烂了,已经没有竞争力了。至于泥鲸所谓的抠细节,也就是更重视原画质量,更重视人体比例和透视,在10年代一众粗制滥造中一度被称为“京都写实主义”,也成了大投资动画的标配。现在的马趴、疯房子和泥鲸有什么区别吗,我觉得也没啥太大的区别,一样的无聊
#7-3 - 2025-8-15 18:24
御坂君行
秘则为花 说: 一样的意思,就是泥鲸引以为傲的少女抠手,现在各家萌动画都快把手抠烂了,已经没有竞争力了。至于泥鲸所谓的抠细节,也就是更重视原画质量,更重视人体比例和透视,在10年代一众粗制滥造中一度被称为“京都写实主...
看细节的话多刷的时候就该看细节了(bgm38)(bgm38),完整多刷的时候故事什么都了解就是盯着画面看了。对于现在的大部分追番的观众来说确实是不要求如此的细节了。
至于是否成为标配我给人感觉倒也没吧,见仁见智了,mappa先不说,现在的madhouse真能做到吗
#7-4 - 2025-8-15 19:29
秘则为花
御坂君行 说: 看细节的话多刷的时候就该看细节了,完整多刷的时候故事什么都了解就是盯着画面看了。对于现在的大部分追番的观众来说确实是不要求如此的细节了。
至于是否成为标配我给人感觉倒也没吧,见仁见智了,mappa先不...
这种在我看来就是3a罐头游戏,只要你投人力就能让地图上布满感叹号,你愿意清完任务就能拿白金,就能获得骨灰级玩家或资深粳米的称号。但在我看来,这有意思吗(bgm39)

泥鲸就是一个充分发挥动画业的人矿优势的公司。泥鲸为什么在10年代能起势,原因是当时的动画外包是真不讲究,大家的人矿优势也没泥鲸足。ig的攻壳sac 2nd是大ip吧,外包给棒子把素子脸都给画崩了,以至于现在很多人补sac的一大障碍就是崩坏的作画。火影作为少年漫的台柱子,佩恩vs鸣人则贡献了史上最抽象的web系作画。而泥鲸的优势就是在于,在大家还在找为了生存已经没有职业道德的东京动画师和只会邪典作画的国际外包时,泥鲸能够依靠京都特有的人矿优势低成本养一堆动画师,所以能够以较低的成本做出较高质量的动画,一下子就在一众邪典中眉清目秀了起来,这就是一种“精致的平庸”。当然,这里的较低也是相对较低,即使坐拥京都人力成本较低的人矿优势,泥鲸维持高质量动画开销也很大。这也导致泥鲸走上另一条邪路,就是自己开文库、自己做原创,增加自己在制作委员会的份量。但泥鲸骨子里的平庸,也就造成了本子的平庸。泥鲸为啥拿到烂本子也好好做,因为都是自家的烂本子啊,捏着鼻子也要捧

但泥鲸在10年代的特点,在20年代恰恰变得平平无奇,因为日本动画迎来了真正的国际化:国际资本的狂暴鸿儒和国际外包产业链的完善。现在的热门ip不缺钱,中国朝鲜欧美的动画师们也不再邪典,所以泥鲸引以为傲的“精致的平庸”就变成单纯的平庸。现在,你只要愿意拿放大镜,中山龙狗屎一般的电锯人里面也全是“细节”,泥鲸的优势就荡然无存了

想当年,汤浅曾经表示,风格化的作画能够节省人力和让动画更有趣的,可以成为动画发展的另一条路线的。按汤浅的工作方法,自己先设定一套作画风格,再花时间让原画和动画熟悉这套风格,而不是奔着堆“细节”去无脑堆料,可以用更少的人力完成更具个性的作品。这有点儿像独立游戏和3a罐头的区别了,而泥鲸就是现在无聊罐头泛滥的罪魁祸首(bgm45)
#7-5 - 2025-8-15 20:06
御坂君行
秘则为花 说: 这种在我看来就是3a罐头游戏,只要你投人力就能让地图上布满感叹号,你愿意清完任务就能拿白金,就能获得骨灰级玩家或资深粳米的称号。但在我看来,这有意思吗

泥鲸就是一个充满发挥动画业的人矿优势的公司。泥...
你这个说法是对的(bgm38)(bgm38)(bgm38)

不过对我来说能达到京都这样的标准的罐头还是太少了啊,这个其实还是观看方式的问题。从我个人的体验方式来说,我还是会追求一些瞬间的画面的感知上的完美吧,并且这一瞬间的选取是较为随机、并且很可能选取到在其他一些公司的制作不怎么富余的动画中不会花大精力去做的片段。这个方面是非常对我的胃口的。我的这种感受,用你上面的罐头游戏的方式继续类比的话就是,现在有很多公司能做到很多的地图上的感叹号和任务做完之后的奖励了,但是唯有京都以公司整体的姿态能稳定地让我享受到走向那个感叹点的路上的风景吧(其实换一种讲法就是是罐头亦有差别吧)。

因此在制作上来说,对我而言的话京都与其说是从“精致的平庸”变成了“单纯的平庸”,不如说是从“突出的精致”变成了“平庸的精致”吧(bgm38),如果说2015年的京吹1还能在画面上拥有统治力的话,2024年的、线条变细了的京吹3已进步得太慢了。至于走上了原作自己找的路子,说是傲气,但十几年之后的今天来看确实不算是好棋了。8层讲述的关于京吹原作与动画的分歧也说的很有道理吧。

至于风格化的问题上京都搞得想去走吉卜力那样的统一也无可厚非吧,毕竟以京都的要求是不可能在下来独立游戏了。动画没法想真的独立游戏那样真由个位数乃至单个的人掌控,最好的风格化其实还是找几个核心的主创去构造大致的风格吧。

(bgm31)那么问题来了,京都叛忍山田丸出走后的作品,到底是有了离开京都之后的新的风格发展,还是曾经在京都的那个自己的延续呢?
#7-6 - 2025-8-16 09:56
秘则为花
御坂君行 说: 你这个说法是对的

不过对我来说能达到京都这样的标准的罐头还是太少了啊,这个其实还是观看方式的问题。从我个人的体验方式来说,我还是会追求一些瞬间的画面的感知上的完美吧,并且这一瞬间的选取是较为随机、并...
叛忍是泥鲸平庸性的集大成作,叛忍的结局就是泥鲸的结局。叛忍的问题就是“无故事性”,青鸟是真纯情绪流抠手抠一个半小时,抠的手都秃噜皮了,什么事件也没有,什么情节也没有,甚至时间感也快没有了,属于mv都不会这么拍

但青鸟这一点被掩盖了,因为吹1吹2的成功给青鸟提供了完整的世界观和故事线,大家是以衍生品的角度去看青鸟的,知道你的情绪高低起伏对应了什么事件,所以能够接受抠手两小时。但如果脱离了京吹的大世界观和故事线呢?叛忍拿出来的是平家这种看完你都不知道源平合战是在干嘛的纯空气流情绪流幽默作品,你都不知道琵琶的情绪对应的是什么事件。青鸟就是一个箱庭化的女女性转版玉子市场,而玉子市场就是极度的无故事性,少女把手指抠秃噜皮的恋爱小情绪从头到尾都没有什么坚实的故事支撑。所以,叛忍在我看来是近年来最被高估的作者(bgm39)

这就是泥鲸平庸的地方,泥鲸这水平也就搞搞空气系还行,一讲故事就尬得不行
#7-7 - 2025-8-17 03:11
黑猫
今天跟群友轮骨头的时候,确实随便提了一嘴泥京也是同时代相同生态位按同一条曲线无限滑坡的典型,本质都是凹独立风格和公司形象的存在,虽然这两公司有意输出给市场的异质点不太一样。
#7-8 - 2025-8-17 10:45
秘则为花
黑猫 说: 今天跟群友轮骨头的时候,确实随便提了一嘴泥京也是同时代相同生态位按同一条曲线无限滑坡的典型,本质都是凹独立风格和公司形象的存在,虽然这两公司有意输出给市场的异质点不太一样。
主要是泥鲸的特色确实没啥门槛,现在已经普及开了,某种程度上也算,一鲸落万物生吧
#7-9 - 2025-8-17 17:41
John Smith
御坂君行 说: 你这个说法是对的

不过对我来说能达到京都这样的标准的罐头还是太少了啊,这个其实还是观看方式的问题。从我个人的体验方式来说,我还是会追求一些瞬间的画面的感知上的完美吧,并且这一瞬间的选取是较为随机、并...
CITY这种剧本,放在过去只能做成PPT动画,甚至根本都做不成动画,别的哪个厂家要给这种片子单集16000张原画制作人一定以为导演疯了,是京都动画的名头拉高了大家对这个片子的期待。CITY拿给高松信司和藤田阳一做没准能大放异彩,成本还不会很高,拿给太子拍,细节是拉满了,但是没有内容,没有主旨,清汤寡水,五集下来完全没有记忆点,简直是难以论说了
#8 - 2025-8-15 11:22
我觉得京都动画沉浸在自己的小世界中没什么本质上的变化。虽然作品的题材以及质量各有千秋,但是从本源上一直贯彻着做想做的东西,甚至明知道会讨观众的厌也如此。当然这是把双刃剑,有好有坏,不过这也是京都动画的公司品牌大于作品的一大原因。

我觉得比起动画制作部门的激进,非动画部门稍显保守。比如紫罗兰的bd能长卖100周,剧场版票房能上20亿,可以说是不错的ip了,按理说是该多多维护一下(骗骗钱)的,但是竟然除了一些时尚小垃圾,到今年才有比较像样的手办预定。

再比如,京吹的选材本来是一个突破口。这类青春文学水准比较普通,但是数量极大选择面非常光而且也刚好处于京都动画的舒适区,因为原作销量很差,在利益上也比较好”拿捏“。但是仅仅因为原作后续和动画理念有分歧,京都动画又回到了比较保守的选材。
#9 - 2025-8-15 13:17
(一位完美且究极的声优厨+顶级京蜜!)
并非逐步没落,是火灾后的一棒子打死,至今还未浴火重生
#10 - 2025-8-15 13:36
(Ich werde beobachtet)
留不住人才的你司的问题,不挖你人就不错了,即使培养好新人也可能会跳槽到更好的平台,浴火重生有点搞笑。
#11 - 2025-8-15 14:11
(让世界热闹起来!!!)
难说,但至少京阿尼还是个独特的存在
#12 - 2025-8-15 14:16
(一瓶瓶瓶无奇的瓶。)
等等京电吧,希望能看到新生代正式作为主力上阵 (bgm38)
#13 - 2025-8-15 14:54
难说,我倒觉得目前来看像是泯然众人了
#14 - 2025-8-15 15:35
(misaka misaka)
流媒体商业动画时代不喜欢倪晶这套做法而已
问倪晶恢复没之前,不如看看现在的大环境动漫和五年前、十年前、二十年前有什么不同
#15 - 2025-8-15 16:21
主要是莉兹与青鸟也不怎么京阿尼,京阿尼的长处是设计演出快速打造角色特点
你要是说再现京紫、中二病、冰菓这种还有可能
莉兹与青鸟,山田自己也出不了第二部了
#15-1 - 2025-8-15 16:33
A999X
而且这个赛道近年最成功的感觉是A1啊 败和蒜怎么就不是下一部中二病和京吹呢(
#15-2 - 2025-8-15 21:48
柏莎嵩爵士
其实我想表达的并不是风格,而是作品本身的质量。
好作品可以有许多风格,,但都是“优秀”的作品。
我主要是希望京阿尼能做出“优秀的作品”,现今看来风格反而没那么重要了。
不过我也承认《利兹与青鸟》这种作品很难再出现第二次了……
#15-3 - 2025-8-16 10:52
Mizorika
非常同意
#15-4 - 2025-8-16 20:24
老黑
A999X 说: 而且这个赛道近年最成功的感觉是A1啊 败和蒜怎么就不是下一部中二病和京吹呢(
我怎么感觉a1的产能也堕落到和京都一个水平了
#16 - 2025-8-15 18:05
(Hymme!fam-ne wa-fen-ny rei-yah-ea。)
我从来没觉得京阿尼的作品好看过
厉害的是Key二,给大家好感的是凉宫……,或许京阿尼与之很搭,以至于许多人搞错了主次
京阿尼谈何没落,没遇到爆款作品罢了,如果SP给它还会有这个讨论吗?
看到问题趁机翻了翻历史作品,感觉20年中作品风格大差不差,你细品。
全金属狂潮 The Second Raid  放送开始: 2005年7月13日
#16-1 - 2025-8-16 20:28
老黑
我感觉现在sp的人气也算路边一条了(虽然只拿b站播放量做比较有点视角狭窄),不过在sp原作党远比city原作党多的情况下,city六集播放量马上就超过sp十九集播放量了,只能说粳米还是很强大的。不过我是真的希望sp给你京做啊。
#17 - 2025-8-15 18:14
(このたましいに刻まれたのは、痛いほど染み込む幸せで)
这个年代佐藤顺一再拍一部玉响都要被骂无聊的
每个时代有每个时代的主旋律,这期策划不抬京阿尼这个风格
#17-1 - 2025-8-17 08:22
安托涅瓦
不错
#18 - 2025-8-15 18:17
至少CITY还是比京吹三有意思的
#18-1 - 2025-8-15 21:58
柏莎嵩爵士
这个咱就别比了,有点丢人XD
#19 - 2025-8-15 21:03
在走霸权社的老路罢了
#19-1 - 2025-8-17 17:51
John Smith
能叫上名的大厂制作能力都不差,就是能不能弄来好剧本
#20 - 2025-8-15 21:26
(生活在四叠半中)
我选择信任小川(bgm38)
#20-1 - 2025-8-16 08:47
[已注销]
我信小川(bgm38)
#21 - 2025-8-15 21:36
(在异性中看见爱,在百合花中看见天堂)
京都这个地方就注定了京都必须要靠高待遇才能留住人才。
自从KA文库出来的那一刻,业内也知道京都是想要吃最大块蛋糕的公司。
火灾过后,京都的野心与水平已经失衡了……
#22 - 2025-8-15 21:47
(僕らは今のなかで)
事在人为,何况这还是个团队合作的活。
对于京阿尼这种“小作坊”的商业模式,山田尚子的出走的影响远没有那场大火的影响大。自家文库挑不出什么好本子也是个问题。从商业上的考量来看,京阿尼近年应该也不会考虑做原创动画——这太赌社运了。


IP属地:日本ウマ娘トレーニングセンター学園

#23 - 2025-8-15 23:09
(今は...私...少しだけ 夢に近付きました! ... ... ...)
那把火烧掉的是京都从木上益治到来开启京都模式后积攒了三十年的底蕴,他们从简单外包到单集外包,再到元请,一步一个脚印地走,培养出了武本康弘,西屋太志,池田晶子,山田尚子这些已经离开的中坚动画师,才开始有底气的把自己放到制作委员会第一位,在京都这个远离首都圈的地方自给自足

如今他们可能还能活得比较滋润,但想回到以前的光辉岁月大抵是该放弃希望了,这些年首都圈又经历了一次大洗牌,收购,合并,那些背靠好爹的厂获得的资源不是京都能比的,以前京都引以为傲的开私塾自给自足的模式现在首都圈的大厂也办得风生水起,这一代的人才目前没展现出能比上一代的天赋,就连招牌的精细、小表情小动作、大胆的演出现在别人也都得心应手,在这个每个季度都能至少出个一两部大制作的情况下很难卷得过了

而且自从他们开始站制作委员会第一位后,他们的运营策略是很保守的——保证能赚就行了,即使有大胆的尝试也是在有底气的情况下推行,接下来很长一段时间内京都应该都会维持这个状态,所谓的“涅槃重生”风险太大,得不偿失,他们要是真想整大的,要么恢复和角川的合作拿好原作(你不想看京都做异世界吗),要么想个企划直接开原创,有必要吗,对他们现在来说没啥必要,还是希望能再出一个武本康弘那样的天才吧
#23-1 - 2025-8-16 11:29
柏莎嵩爵士
事实上,日本宪法并未规定日本的首都,国际上认为是东京,但京都人咬死了他们才是首都居民【笑】
京阿尼最大的招牌其实算是精致的作画,但由于现在的技术力越来越强,,别的的公司和京阿尼的差距在逐步缩小。
至于【京阿尼做的异世界动画】,说真的我不太感兴趣。京阿尼在剧情方面的特色算是“温柔”,(京阿尼好像很少做打戏,热血的片子好像也没接过)。京阿尼即使接异世界也只会接《葬送的芙莉莲》那种风格的吧。
至于天才,只能赌社运了……
#23-2 - 2025-8-17 02:02
文财
武本记得不是京都培养的人才,他是木上引荐进京都动画的,以前他是做蜡笔小新,热带雨林爆笑生活一类的作品
京都动画目前的选泽作品的策略培养不出下一个武本
#24 - 2025-8-15 23:32
只要活着总会有好事发生
#24-1 - 2025-8-16 07:14
#25 - 2025-8-16 07:14
这一把火的影响比大家想的要大太多了,烧死了人,烧秃了你京的心气,也直接葬送了你京在与角川决裂之后的商业展望。但是还有,无论京吹3还是city都是说明了这家公司还是很有想法的,我还能在这里看到所谓作者性和灵气,期待小川和太田的发展,以及能不能抽到新的SSR。
#25-1 - 2025-8-16 11:31
柏莎嵩爵士
事实上,看CITY的时候我就觉得,京阿尼像是在下血本努力开辟新的方式(比如小城上河图),只是目前效果不佳。如果京阿尼继续努力,真的有可能开辟新的【京阿尼特色】,在新时代再次大放异彩。
#25-2 - 2025-8-16 11:48
[已注销]
柏莎嵩爵士 说: 事实上,看CITY的时候我就觉得,京阿尼像是在下血本努力开辟新的方式(比如小城上河图),只是目前效果不佳。如果京阿尼继续努力,真的有可能开辟新的【京阿尼特色】,在新时代再次大放异彩。
还好吧,至少五六两集看的我挺开心的
至于什么新的特色,小川先来部正经的监督再说(bgm38)
#25-3 - 2025-8-16 11:52
柏莎嵩爵士
bananice如是说道 说: 还好吧,至少五六两集看的我挺开心的
至于什么新的特色,小川先来部正经的监督再说
确实挺欢乐的XD
但是例如第五集【分屏画面】那一段,的确新奇,而且也开心,但好像观感和效果并没有那么好。
#26 - 2025-8-16 10:10
如果京都动画的创作者在赤裸的面对美好的日常生活以最血淋淋方式突入其来破灭,然后依然靠着创作歌颂美好的日常生活达成“重生”。
就是重生了又如何?不过是优质文化工业机器罢了,永远也做不出来呼应时代的作品。
#26-1 - 2025-8-16 11:36
柏莎嵩爵士
现在能做出【呼应时代的作品】太难了,正所谓众口难调。
如果能恢复到【优质】文化工业机器,反而可以证明京阿尼在一步步复苏当中。
#26-2 - 2025-8-17 08:58
640*480
柏莎嵩爵士 说: 现在能做出【呼应时代的作品】太难了,正所谓众口难调。
如果能恢复到【优质】文化工业机器,反而可以证明京阿尼在一步步复苏当中。
多它不多,少它不少。
#27 - 2025-8-16 11:55
(夜风拂面凉,碧空闪微光。雀飞竹隙静,荷花明日香。)
看你们好像打得面红耳赤,就私底下问了问Deep Seek,把回答原封不动贴在这里仅供参考,切莫互喷。
京都动画(京阿尼)从《吹响吧!上低音号》系列(京吹)到《小城日常》的创作轨迹,以及其经历2019年纵火案后的表现,引发了关于其“没落”还是“重生”的讨论。这一问题需要从多个维度综合分析:

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### **1. 创作风格与题材的演变**
- **从“京吹”到“京吹3”**:  
  京吹系列(尤其是前两季)代表了京阿尼对青春题材的巅峰诠释,细腻的情感刻画、高水准的作画和音乐结合,使其成为校园动画的标杆。而《京吹3》在制作上依然保持高水准,但部分观众认为叙事节奏和角色塑造略显保守,可能是因团队重组后对新老成员磨合的挑战。  
  - **争议点**:是否在重复套路?但需注意,京阿尼一贯擅长在固定框架内深挖细节(如《利兹与青鸟》的衍生创新)。

- **从《日常》到《小城日常》**:  
  《日常》(2011)是京阿尼实验性喜剧的代表,其无厘头风格和碎片化叙事在当时颇具先锋性。而《小城日常》(2024)更偏向温和的治愈系日常,风格更贴近《小林家的龙女仆》或《悠哉日常大王》。  
  - **关键差异**:前者是夸张的“超现实日常”,后者是“乡土治愈日常”,反映京阿尼对市场需求的调整(后疫情时代观众更倾向舒缓题材)。

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### **2. 纵火案后的重建与挑战**
- **人才流失与技术断层**:  
  2019年的纵火案导致多名核心成员遇难,包括导演武本康弘等,这对创作团队造成不可逆的打击。新作如《京吹3》和《小城日常》由新生代团队主导,虽延续了京阿尼的作画精度,但在分镜设计和叙事节奏上能看出经验差异。  
  - **积极信号**:京阿尼通过“工作室培养制”逐步恢复产能,例如《弦音-风舞高中弓道部-》第二季(2023)展现了稳定的制作能力。

- **题材选择的保守化**:  
  近年作品(如《小林家的龙女仆S》《小城日常》)更多依赖已有IP或低风险题材,较少出现《冰菓》《紫罗兰永恒花园》这类大胆尝试。这既是对市场安全的考量,也是重建期的必要过渡。

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### **3. 行业环境与观众期待的变化**
- **流媒体时代的竞争**:  
  京阿尼的传统优势(手绘细节、单元剧叙事)在当下快节奏的动画市场中面临挑战。相比之下,MAPPA、Ufotable等公司通过强视觉冲击作品更易吸引流量。  
  - **京阿尼的坚持**:仍以“情感细腻”和“制作匠心”为核心,如《紫罗兰永恒花园剧场版》(2020)的票房口碑双收,证明其品牌号召力。

- **观众分化**:  
  部分老观众认为京阿尼“失去锐气”,但新作如《小城日常》吸引了一批偏好治愈系的年轻观众。这种转型未必是没落,而是受众拓展。

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### **4. 结论:浴火重生中的阵痛**
京阿尼目前处于**“重建期”而非“没落期”**:  
- **技术层面**:制作水准仍居业界一线,但需时间弥补人才断层。  
- **创作层面**:题材偏保守,但这是危机后的合理策略,未来可能逐步回归创新。  
- **精神内核**:对“人性温度”的刻画(如《京吹3》久美子的成长)仍是其不可替代的竞争力。

**真正的重生标志**将是下一部原创作品能否再现《冰菓》或《紫罗兰》级的突破。在此之前,京阿尼的每一步都值得耐心期待。
#28 - 2025-8-16 20:18
(高分信自已,低分信自已)
我倒感觉city能被制作就是一个奇迹,它的人气本身也就不是太高结果遇上了石立太一在。我倒感觉city能做成这样已经够好了,就算遇到cw的梅原也不一定比你京做的出彩。
#29 - 2025-8-16 20:35
(高分信自已,低分信自已)
京都已经一二十年没有接到那种特别好的原作了,好像就接到过两次,一次是cl另一次是凉宫。不过feel今年竟然接到了sp跟千岁同学唉……
#29-1 - 2025-8-16 20:56
Mizorika
武吹也可以算是个好原作吧
#29-2 - 2025-8-16 21:16
老黑
Kotomiko Mizorika 说: 武吹也可以算是个好原作吧
跟cl和凉宫原作还是差一点的吧,我倒感觉武吹倒是跟冰菓那种情况有点像,如果说你京跟cl和凉宫说是互相成就的话,那武吹跟冰菓就是被你京给带飞了。
#30 - 2025-8-16 20:53
(小糍粑)
其实city原作水平比起日常就有一定差距
#31 - 2025-8-16 21:02
(感性为主 理性为主 主观决定内心 客观表达主观)
不太好说,京阿尼的优缺在灾难之后被拉的很大,他们需要恢复的时间可能比我们想的要更久,“浴火重生”或“走向没落”感觉都不太适合他们
#31-1 - 2025-8-18 02:15
Real Place
京都在简中的人气只是回到了原本的位置,我自认为是个粳米,但是我觉得京都跟别的公司其实也没啥区别,无非就是更独立一点,京都出的动漫质量比别家的稳定一点,做烂一部作品更难。我能帮的也就是只要京都出的我就看,完了买买周边和我特别喜欢的动漫bd。反正靠着老本能一直活下去再加上时不时给你个惊喜我觉得这就够了,当然他能把产量拉上来恢复到往年一年两部tv+一个剧场版以上那更好不过了。
#32 - 2025-8-16 23:08
暴论:火灾一定程度上救了京都动画的风评,你京低走期已经很久了(bgm27)
#33 - 2025-8-17 02:28
(我的Anemoi怎么还不出)
我觉得是逐步没落。之前想过,京阿尼作为非首都圈的公司,似乎是不如那些大厂更好地把握市场风向的,而且现在它接到好原作的概率几乎没有,还是延续以前的ip 为主。就算是city 也是靠以前的人脉拿到的。而它的原创能力也挺迷惑的,魔改的次数很多,(不是我喜欢的剧情,直接…)总是沉浸在自己的艺术中。之前它的创作往往符合自己表达的同时也符合观众胃口,但京吹3开始,一切就没法这么顺利了。除非再挖到SSR,我觉得很难重回巅峰。最难受的一点,冰菓及之后几年的作品,京阿尼的王牌(我认为)是作画的精致,基本上是次世代的级别,但首都圈的公司坐拥绝对优势的资源,我觉得京阿尼如今的赢面不算很大。但只要活着,总该有点幻想,说不定能来部原创(bgm38)来部像pa饭这样的怎么样,京都作画升级版狠狠打我脸吧(bgm105)
#34 - 2025-8-17 03:07
(感情枯竭中)
需要指出一点的是,吹1已经是2015年,距离泥京做出上一部引领业界的作品已经过去了五年,不存在从那个节点才是“逐步没落”。经历过那个年头的人应该都知道,你京上一部跟过去看上去各圈层全肯定的作品还是冰菓(但冰菓跟领军动画这个概念没一点关系),在做中二病和境彼的时候风评就已经出现显著崩坏,而那时候也是粳米这个群体在简中动画讨论圈开始被各种公司厨挂城墙的开始(bgm85)
#34-1 - 2025-8-17 23:29
John Smith
中二病和境彼起码还有点剧情,能让人看下去,后面的什么游乐园,射箭,紫罗兰可以说得上是无聊了。给人感觉就是自己投资做的东西,不求大赚但求保本。这对公司运营来说当然是正确的策略,但是做的东西真是非常一般,除了作画也没什么亮点了
#34-2 - 2025-8-18 00:11
老黑
然而粳米在简中动画讨论圈中不是一般的多
#34-3 - 2025-8-18 01:09
黑猫
老黑 说: 然而粳米在简中动画讨论圈中不是一般的多
现在跟十五年前比差远了,重拳出击和满世界出警这一块少太多了
#35 - 2025-8-17 10:10
二十年京蜜。我觉得京阿尼还有出新作品就开心得要掉眼泪了,这不叫浴火重生么,还是一定得整出什么神作才算?
画画圈子有个说法叫做千万不要想着憋个大的,
为了生存下去,最重要的是保持稳定的产量,做匹配现在的能力范围的作品,稳步培养人才,然后哪天机缘巧合或许会出现一部口碑精品,毕竟人才不足的情况客观都看得到,成天想着神作什么的根本不现实,别擅自期待然后擅自破防比较好。
#36 - 2025-8-17 10:55
(放弃争论,随缘中二)
从观众角度来说,只要没出现下一个“多方肯定的佳作”,那么就要继续质疑
#37 - 2025-8-17 17:59
京都在京吹3上应该保守,但是却剑走偏锋,到了CITY该发挥的时候反倒是保守,实在是有点离谱
#37-1 - 2025-8-18 01:31
CT要是保守,就老老实实从头开始改,画风也和日常一样,拿你京现在的演出,虽然做不到日常好,但风评绝对不像现在这样~吹3反倒保守了,到最后才想起自己是京都