看来文字AVG游戏逐渐演变成为电子小说果然是不可阻挡的历史进程
#1 - 2014-5-21 06:43
ζ*'ヮ')ζ 讀者諸孃へ (愛讀者諸孃は御賛成下さいまし)
「はっちゃけあやよさん」这系列游戏也算是日本黄油界早期的一部名作了,前后居然出了五代之多。但是玩了玩看看,内容实在不敢恭维,简直跟现在的那些五流同人拔作一个调调。那么这游戏究竟为什么会出名呢?仔细想了想只能解释为跟那时候的游戏环境有关。在那个年代,文字AVG的主流还是比较硬核的那种解密游戏,基本上一个游戏要玩通关就必须反复不断地尝试无数次选项。其中有些作品更是攻略极为困难。然而「はっちゃけあやよさん」却独辟蹊径,整个游戏下来就只有那么一两个简单的选项,一如现今的典型电子小说,玩起来轻松不费力。毕竟还是有很多人只是想看剧情而已,对解密并没有什么真正的兴趣。大概也就不难解释为什么像这样的早期电子小说能逐步把那些系统繁难的解密式AVG淘汰掉了。
http://mercenaryforce.web.fc2.com/pc9801/pc98/00128.html
不过我怎么看怎么觉着和roguelike类型很像
我觉着还是那种古早的不同选项组合带来不同结果的比较符合
做那么多选项就多放几个结局组合嘛……这样多好
像galgame这种奇葩产物倒是只有日本才有
另外还要说明一点,今天的galgame已经很少被硬件能力所限制了。但当年却并非如此,那是个硬件能力极其有限的年代,没有什么平板上也能玩的galgame和必须配顶级显卡的3A大作之分。所以游戏系统也是要受硬件能力的很大制约的。
另外我要说明一下的是,这个条目的游戏发行于1991年,那时候市场的状态还很不同。后来声名大噪的alicesoft和elf这两家也都才成立了不过两三年的时间,当时大家也都在摸索各种新的不同玩法。像这部游戏的开发商hard社,当时也算如日中天的大社了,做的游戏就是花样繁多,各种类型的都有。与此同期的alice社也有一个有电子小说化趋势的著名系列,也就是DPS系列,尽管不象这个系列走得那么远,但我觉得当时的厂商应该是逐渐认识到不是所有人都喜欢复杂的解谜过程的了。进一步说,实际上就算是那些80年代末90年代初的文字avg式黄油,也是从先前80年代中期几乎没有剧情可言的纯解谜游戏发展而来的。而再后来,可能要到了windows时代,那种传统的avg系统就几乎销声匿迹了。这个过程我还不清楚是怎么发生的。但总之历史上其实还是有那么一种趋势的。