2021-10-21

2021-10-15

2021-10-14

  • 玩过 ScourgeBringer
    品质尚可,只是个人对各种泛roguelike或roguelite有些疲惫了不算很喜欢。本作在可变化的随机性上比较单薄,包括怪物种类模式和玩家角色套路/升级的变化,在玩法上较为单一。优点是在不算很难的弹幕局面下能以攻击保持浮空、攻击判定的快速位移和重击反击等机制实现控制/压迫打法,加上非常出色的打击感和手感,在熟悉后能体会到小心翼翼找准时机然后一泻千里的酣畅感。

    12天1小时前 · mobile

2021-10-13

2021-10-12

2021-10-8

  • 玩过 Katana ZERO
    像素美术本身精美绝伦,场景大信息密度恍若舞台,炫丽霓虹光与破败细节叠影在画面扭曲的眩晕一刻,阴影频在认知统一边缘闪现还完美融入关卡机制, VHS和glitch元素在闪回之间勾勒着大写的破碎叙事。砍杀系统运用并完善了肉孩以来有超越瞬时反应错觉的变体背板快速平台机制,辅以时停元素强化砍杀反馈强度。动作部分一首曲子在玩家操作的张驰中能产生不同的合拍效应,还偶以失真变速参与进叙事。

    18天6小时前 · mobile

2021-10-3

2021-10-2

  • 玩过 ベヨネッタ2
    动作系统过于完善,和初代比没有什么大的“进步”,某种层面倒可印证“狂语”。简化指令的节奏型连击搭配WT和offset这种时机控制型机制使战斗有极强的操控深度,在演出化战斗的视觉效果加持下同时提供了很强的操控节奏快感,ACT爽度天花板之一。视角处理罕见完美本作可言优质。任天堂看家角色皮肤展现了独占的意义乃至品牌的文化和力量。

    24天前 · mobile

2021-9-24

2021-9-22

2021-9-20

2021-9-18

2021-9-17

  • 想玩 Gamedec

    1月9天前 · mobile

2021-9-15

2021-9-11

2021-9-7