今天

  • 抛弃了 彩花 ~誓い~
    可惜了,彩花三部曲彩花 ~想い~、彩花 ~願い~精打细磨地制作完这部团队就ng了,作品值得一玩但是断掉的情节让人惋惜,文风如沐春风跟演出的搭配非常契合,总体偏向千禧年左右女性向文库里面浪漫轻喜剧的作品。其中一位作为企划的生煮え倒是在还在商业作品里面打滚了几年16年左右淡出了黄油业界(10~13年的时候是alcot的画师),另外一位望月果林(綾海しろ)现在在画油管人。

    彩花 ~誓い~

    2007-12-31 / PC / ADV

    34分1秒前 · web

昨天

  • 玩过 暗闇
    本该喜悦、欢愉的节假日平安夜被卷入现代都市冰冷式高层楼宇事故,相当另类的诱发狭隘空间恐惧症展开方式直接将主角与女主放置于“钢铁牢笼”里面,悬置了环境展开、俗世规范直接面对强烈的冲突与矛盾,此刻,剧本需要高文本力来凸显非日常下人与人的相处(人性),双方被橡皮筋拉在一起成为虚构的、暂时的、脆弱的命运共同体。对于人物的观察契合地使用了全身滚动式cg,是类似极端环境下人的自危扫视,从双方交流到自身回忆再到互动循序渐进,随时间微妙变化文本也写得足够有趣。作品当中有个超越点——反固定角色的叙事——在同一个背景设定根据不同的选项改变着主角的行为与意识甚至经历,更加影响着双方发展的趋势,而三位女主的名字都叫mari,即是说电梯可以被困的是任何一个人包括屏幕外你与我,而做出怎样的道德选择取决个体自律层面、潜意识和本能冲动,实际指代任何两个人在每个地方偶遇、相困、破局。

    暗闇

    1996-07-26 / PC98、WIN / ADV

    10小时31分钟前 · web
  • 完成了 きまぐれオレンジ☆ロード 20 of 48 话

    橙路 きまぐれオレンジ☆ロード

    48话 / 1987年4月6日 / 小林治 / まつもと泉

    7.4 (378)

    13小时6分钟前 · web
  • 抛弃了 ふぇち
    实验性质很强的CG集作品,主要是偷窥下班后的ol,细腻的蕾丝边丝绸内衣裤、半透明肉感紧绷的丝袜、红唇烈焰高跟鞋的刻画,几乎看不见脸只有嘴部特写,全程点点点无h。

    ふぇち

    1994-03-18

    13小时19分钟前 · web
  • 添加了新游戏 ふぇち

    ふぇち

    1994-03-18

    13小时26分钟前 · web
  • 收藏了 Cat's Pro.Melody 2个人物
    13小时56分钟前 · web
  • モスケンモスケン 加为了好友
    21小时43分钟前 · web
  • 搁置了 大貝獣物語
    88年11月南梦宫贝兽物语系列,94年12月发售的续作转为了hudson,在世界观上承接之外跟前作没有直接的关联性(不过前作角色也有登场),制作这个游戏的公司是バースデイ,他们一般负责剧本、人设的部分,该制作团队还有一部动画原案双子星公主,值得一提的是这个系列的音乐都是由安全地带的六土开正来制作,很优质。处于第二作的大贝兽物语则请来了藤原茂树做制作人(神鹰一号、炸弹人系列)。本身场景也做得足够丰富,也有世界地图去快速移动,可玩性还可以,除了遇敌比较密集有点断迷宫解谜的节奏之外(不过这点好像是hudson游戏的通病)。这个系列当年卖的意外的好,单单该作就30w份,但是知名度、作品群制作远远不如天外魔境系列。其中在生化基地的场景里面,茧化生物——汲取能量——人体改造这样一套流程,加上恶趣味的台词,则成为sfc史上经典的致郁场景。

    大贝兽物语 大貝獣物語

    1994年12月22日 / SFC / RPG

    21小时45分钟前 · web

2024-4-17

  • 看过 Les Contes de l'horloge magique

    超时空魔钟 Les Contes de l'horloge magique

    1话 / 2003年12月10日 / Старевич, Владислав Александрович, Jean Rubak

    2天9小时前 · web
  • 玩过 クロムパラダイス銀白色の楽園
    酷,明明是千年后高科技近未来、赛博朋克风格资本殖民压榨的世界观却要回归繁荣的纸醉金迷citypop时期和后工业时代的人力资源管理,地球人造轨道行星环、星间旅行与朴素的落榜少年自行车送快递狂袭,带来一种错位感觉的有趣,充盈的写实照片进行了像素化美术处理,市井气息浓厚的人们交替走动交谈、丰富得宛若上世纪黄金年代下的城市组曲。人物对话还有颜文字o(* ̄▽ ̄*)ブ,感情推进方面比较寡淡hs也比较平庸( ̄y▽, ̄)╭ ,攻略不完善(T_T),每个工作单位约莫三个end左右ヽ(*。>Д<)o゜,但边缘化了起承转合式重剧情文本模式,正反馈也不明显会后继乏力,并非所有人都会觉得值得玩的作品。原案是青木智彦,也参与过フェアリーダスト社的作品(不确定网上是否同名),母公司是株式会社ピーズサイテック(07年破产,但游戏在96年就不再制作了,期间在做杂志、软件之类)
    2天10小时前 · web

2024-4-16

  • VtVt 加为了好友
    3天17小时前 · web
  • 收藏了人物 キャリエール
    3天23小时前 · web

2024-4-15

  • 添加了新游戏 Into Your World

    Into Your World

    2000-03-10 / 純愛アドベンチャー

    4天11小时前 · web
  • 想玩 Into Your Worldイザヨイ〜姫巫女選歌〜stainless night -いきてる- 3 部游戏
    4天11小时前 · web
  • 看过 まりあ†ほりっく あらいぶまりあ†ほりっく 2 部番组
    4天17小时前 · web
  • 玩过 ぎゃくたまR
    95年卖给geo社后、96~99年期间主力人员组件了Edge社后基本上完全停止运作,直到99年重组人员改名新的子公司Seven Eight,随后又脱离母公司,DISCOVERY社开始在千禧年走人妻路线之外的另外一个方向——以古月拓海和サクライユウイチ为中心的学园物语,关于ぎゃくたま系列、逆玉的词源是“逆玉の輿”(玉の輿是指女性攀上金龟婿,逆则是性别反之),可惜的是该作是小品级别,固定全屏模式、分支相当的多、隐藏的好感度系统让攻略难度直线上升、事件重复度高、绘画水平在同一时代里面不怎么起眼、hs的描绘相当不足,虽说如此依旧还是会推荐这部作为古月拓海代表作之一的作品,利用台本设计和情感表达很好地塑造了各位女主角,王道而又契合背景设定的别扭感,让不反感大小姐这一类型的都值得尝试。(顺便一提就是续作都是该作的女儿们,基本上也是用同一套cv)

    ぎゃくたまR

    2005-05-27

    5天8小时前 · web

2024-4-14

  • 玩过 こんな魔法少女…アタシはレミィ
    winters社恰过甜头后开始走奇怪路线的第五作,跟前作こんなアタシでも名字看似穿针引线承上启下衔接无厘头平井次郎世界,实质毫无关系、杂乱无章,而一本道的文本内容完全支撑不起一个全价作的容量,但在音乐方面好歹有个桃野コメット兜底,文本风格完完全全就是点号卡顿刺客、省略号豌豆射手、感叹号吟游诗人。邪恶守序被正义混乱恐吓击退、低俗污秽直接破防惩戒、巨大化变身视觉冲破屏幕、飞向宇宙刺破成见感化众生,特摄魔法少女徒手肉搏机器人。恶意卷土重来!!!啊,到底守护了个什么玩意?nonono、恰我大核弹,图图,让我喜好世界和平的魔法少女来拯救大家,蝼蚁byebye,建设新人类吧,我溜了,可真悲壮的结局,可歌可泣,如此那般荒唐滑稽、混沌非理性、电波乱象、怪诞诡异的作品,我奉劝你会写就多写点,海贼王龟龟就爱玩怪东西。(呜呜呜,我也想要無職から解放する魔法)

    こんな魔法少女…アタシはレミィ

    2002-10-04 / PC / 地球アドベンチャー

    5天16小时前 · web
  • 看过 彼女と彼女の猫 -Everything Flows-
    6天9小时前 · web

2024-4-13

  • 玩过 カオスエンジェルズ
    历史级名作却被忽视比较多,该作也是ASCII在黄油界的最后一舞,以81年《巫术》诞生的三维迷宫冒险的方式,配上上野健司(Y人)作画精良美少女形态的怪物打倒即hs这样的战斗系统(rpg)与游戏核心(工口)的有机结合,根据不同怪物特殊能力加护变强,不得不吐槽一下连骨感少女也可以攻略。流程不算长爬完六层到塔顶打败boss就行了,每只怪物(不同版本有增添怪物,pc98中有37只)都有自己专属的音乐,音乐质量也很高(第三层音乐和最终boss战后的印象特别深刻),分散在迷宫各处的只言片语、最终的日记阅读、纠葛的情感和悠扬的结局,使得世界观搭建的完成度非常高。(题外话,当年这个游戏的包装设计是明贵美加,但游戏中没有出现过,欺诈事件。还有tada是本作的大粉丝,所以他在兰斯5d里面设计了一个小boss“金龙”neta的来源就是这作里面的隐藏bossゴールドドラゴン)

    カオスエンジェルズ

    1988 / PC88、PC98

    6天16小时前 · web
  • 坐牢的格林坐牢的格林 加为了好友
    6天18小时前 · web