2024-3-19

  • 玩过 雨格子の館 一柳和、最初の受難
    一般是案件发生后侦探才能发挥作用,所以从某种意义上说,这类游戏中的侦探破案都是“马后炮”行为。但这个游戏开辟了一条侦探可以阻止凶案发生的崭新玩法,而凶手为什么会作出杀人预告,而且即便杀人被主角成功阻止了也依旧不改行为模式,在最后都有相应的解释(虽然可能还是会有人觉得那个解释有点扯)。成功阻止杀人的成就感以及与各个角色之间一点一点建立起来的信任感,这是其他同类游戏里很难体会到的。游戏初见时感觉跟无头苍蝇一样,庞大的馆内地图+书库里大量的隐藏有杀人顺序和犯罪动机线索的书籍+每一天都有人会被杀的紧迫感+行动时间限制,不看攻略的话难度很高。最有感触的是主角和凶手对峙的那段剧情,双方的魅力达到了最大化

    雨格子之馆 一柳和 最初的受难 雨格子の館 一柳和、最初の受難

    2009-09-17 / PSP / 本格派推理アドベンチャー

    1月5天前 · web

2024-3-18

  • 玩过 Valiant Hearts: Coming Home
    确实是大型dlc的份量,新增的三个可控角色中只有詹姆斯戏份和存在感高一点,其他两人的故事没怎么挖掘。本来看到战争结束还没什么感觉,结果费雷迪的结局……很意外但又觉得合情合理,也呼应了开头他弟弟从军时的社会背景吧

    勇敢的心:叶落归根 Valiant Hearts: Coming Home

    2023年1月31日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 横版解谜AVG

    6.1 (11)

    1月6天前 · mobile

2024-3-7

  • 玩过 星織ユメミライ
    玩了空、真里花和律佳线。空线整体过于平淡了,什么初恋什么天降青梅这种设定完全不需要好吧,af倒写得比正篇要好点,但与其说是空的af倒不如说是男主的af。真里花线比较平稳,全程撒糖,而且有感情基础在那,af的相处模式也非常自然,唯一的缺憾(?)就是一切都太顺理成章了,少了点波澜吧。律佳线整体最好,感觉律佳这个角色也是最受编剧偏爱的,比另外两条线多了很多女方视角来挖掘其内心想法和感情变化,除了爱情外对友情和亲情也有细致描绘
    1月17天前 · web

2024-2-29

  • 玩过 ネタバレが激しすぎるRPG―最後の敵の正体は勇者の父―
    点子不错,作为RPG而言可玩性不高。后半反转尚可但节奏太急了,文本欠打磨导致情绪没煽动起来。自己玩不如看实况有意思,不过很考验实况者的吐槽水平
    1月24天前 · web
  • 玩过 この恋、青春により。
    通了千春线,云了京子线,原来不管怎样都要上演白学现场。可能是先玩千春线的缘故吧,我还是比较心疼千春。虽然知道京子喜欢男主,但她也提前跟京子坦白了(她那个性格要是没那么软弱的话,那个场面在我看来就是堂堂正正地宣战),如果后面京子和男主顺利在一起了,想必千春也不会当搅局的人。怎奈京子反而逃避了,一手好牌打得稀烂,就像夏日祭那天多等了你30分钟,你还是没到场,这就不能怪千春了吧?不过交往后男主和千春的操作相当迷惑,千春把自己放得过低了,男主又没担当,所以在我看来这条线总得来说很失败,千春这个角色、这条线都是为衬托京子(线)而存在的,这种安排很恶心
    1月24天前 · web

2024-2-26

  • 玩过 428 ~封鎖された渋谷で~
    剧情整体不错,推理部分没什么硬伤,大部分主要人物都立住了,感触最深的是大泽篇。唯一想吐槽的就是这个单亲家庭率,而且大泽、大介、头山、静夫(加纳的准岳父)......全是讲父爱的,母亲不是死了就是离异。跟其前身《街》相比更像一部成熟的商业游戏了,但明显少了些(黑色)幽默感,有点可惜

    428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    #79 8.6 (2035)

    1月28天前 · web

2024-2-18

  • 真探真探 加为了好友
    2月5天前 · web

2024-2-16

2024-2-4

  • 玩过 山河旅探
    【优点】细节、伏笔回收方面做得比很多同类游戏要好,主要人物形象很丰满,史实和知识科普方面也做得不错。系统方面看得出缝了不少别的推理游戏,但缝得还不错,引入新推理模式时处理得也不突兀。【个人觉得emmm的点】个别情节既视感太强了,如果你没接触过制作方所列出的致敬清单中的作品,那确实可以毫无压力地给个神作评价。但一旦有接触过,那对那些相似度极高的诡计、剧情设定等的观感就不可避免地会降低,甚至产生膈应感。还有一点就是立意方面,我对上价值什么的谈不上反感,也喜欢能够结合时代背景的游戏,但还是希望有朝一日能有一款没有什么大格局、高立意的buff,纯粹依靠精妙的诡计或是感人至深的剧情就能让人拍案叫绝的国产推理游戏出现。

    山河旅探 山河旅探

    2024年1月31日 / PC、Android、iOS / 冒险解谜AVG

    7.1 (107)

    2月19天前 · web

2024-1-31

  • 玩过 No Case Should Remain Unsolved
    还可以,替换信息碎片顺序这点有点像《WILL 美好世界》。难度适中,刚开始能解锁大量对话,信息量轰炸感觉一团乱麻,但好在有比较方便的跳转机制,不至于让人烦躁。但个别对话的发言者指向不是很明显,结局有点见仁见智吧

    尘埃终须落定 No Case Should Remain Unsolved

    2024-01-17 / PC / AVG

    7.0 (33)

    2月23天前 · web

2024-1-20

  • 玩过 パチパラ14 風と雲とスーパー海IN沖縄
    本作的职业柏青哥风云录是上一作的续作,舞台没有多少变化所以不如前作惊艳。前作虽然个别角色身世经历悲惨,但好歹整体基调还是向上向前发展的,这一作有很多无可奈何、无法挽回的事。时间线仅仅过去了两年(距离前作正篇的话是四年),前作保留下来的人物(包括主角)的身上却都有种长大后特有的稳重感和疏离感,再加上主线中冤冤相报何时了的基调,玩起来没有前作那么“爽快”

    柏青哥天堂14:风与云与超级海in冲绳 パチパラ14 風と雲とスーパー海IN沖縄

    2007-07-26 / PS2 / パチンコシミュレーター+ギャンブラーRPG

    3月4天前 · web

2024-1-11

  • 玩过 英雄伝説ガガーブトリロジー 海の檻歌
    卡卡布三部曲补完。这作剧情单拎出来感觉中规中矩吧,但按时间线来说是承上启下的第二作,在剧情衔接和老角色集合上还是很占优的。特别是当一些熟悉的角色再次登场时,因为已经知晓了他们的过去和未来,总让人不禁唏嘘,另外卡卡布的绝景确实震撼。最后说说不满的地方,一是重复跑路比前作朱红之泪又多了,二是弗特和乌娜这对名义上的男女主的立场有些尴尬。在整个故事情感的流动中,爷爷马克贝因更像是主角,而从自身的实力、魅力,以及与前后时间线的联系上看,米契尔更具有主角的气质。尽管弗特和乌娜的定位与《白发魔女》中的杰立欧和克丽丝相似,但身边有故事感、厚重感的角色多到喧宾夺主了,导致男女主看上去跟摄像机、工具人差不多
    3月13天前 · web

2024-1-3

  • 玩过 英雄伝説ガガーブトリロジー 朱紅い雫
    前作《白发魔女》的两位主角可以说是在成人之旅中无意中成为了英雄,而这作主角的旅途则在一开始就注定是奔着成为拯救世界的英雄去的。前作的着墨点大多在各地的风土人情,而这作对主要角色之间的友情、亲情和爱情的描写更多。整体而言依旧是一个不错的故事。唯一有点不满的是后期重复跑路有点太多了,比如精灵神殿通关后还得自己原路返回,虽然迷宫整体不大,走起来也不难,但这种时候就会很想念勇者斗恶龙系列里的迷宫脱出咒语
    3月21天前 · web

2023-12-24

  • 玩过 パチパラ13 スーパー海とパチプロ風雲録
    上一作的故事跟柏青哥的联系很小,这作无论是主线剧情还是主要人物经历都跟柏青哥密不可分了,柏青哥对决的演出和其结果对故事发展的影响也比上一作丰富、合理了很多。主角一步步走向职业柏青哥道路的过程可以说是非常王道的RPG剧情,同时游戏中对一些因柏青哥(或者说是赌博)造成家庭或个人悲剧的配角、以及普通人对职业柏青哥的态度的描写,可见其整体基调并没有对柏青哥持肯定态度。主线中女主小川樱子的经历可谓是一波三折,部分角色的恋爱支线亦有亮点,喜欢平井可奈子和渡边聪子。

    柏青哥天堂13 超级海与职业柏青哥风云录 パチパラ13 スーパー海とパチプロ風雲録

    2006-10-26 / PlayStation 2 / Miscellaneous Parlor Gambling(杂项 客厅 赌博)

    4月1天前 · web

2023-12-18

2023-12-12

  • 玩过 英雄伝説ガガーブトリロジー 白き魔女
    系统和剧情都散发着一种古朴的氛围,简单来说就是少年少女环游世界,顺便拯救了一下世界的故事。每个有立绘的角色一出场就知道ta是好人还是坏人,没后世RPG那么多套路和反转。两位主角亦没有什么特殊的血统或身世,原本以为只是一场普通的成人仪式,但在旅途中一路听闻白发魔女的预言,并在夏路出现的未来影像的指引下,他们渐渐明白自己所走的巡礼之路正是白发魔女曾经踏足的轨迹。我对这种无意之中已经乘上了命运的车轮的设定还是挺有好感的。另外,在旅途中结识各方人士和同伴,却没有固定的队伍,同伴们只是陪你走其中的一段路,颇有种一期一会的感觉。
    4月13天前 · web

2023-12-7