2024-4-22

  • 玩过 CHAOS;CHILD
    作为读者我无法原谅她,但是宫代拓留确实有这个权利。

    混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    #115 8.5 (3004)

    3天2小时前 · web

2024-4-10

  • 在玩 CHAOS;CHILD
    最欠缺的东西恰好是我在故事中最看重的东西。异能战斗什么的不要啊。

    混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    #115 8.5 (3004)

    15天15小时前 · web

2024-4-4

  • 玩过 Mediterranea Inferno
    看画风以为是twinky恋爱冒险游戏,但是地中海炼狱可不是徒有虚名。这游戏的篇幅似乎无法承载它要讨论的所有议题,但这还是由对这方面更有权威的人来评价吧。

    Mediterranea Inferno

    2023年8月24日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS5等 / AVG

    21天前 · web

2024-3-28

2024-3-24

2024-3-20

  • 玩过 BattleBit Remastered
    这个画面风格对于射击游戏来说不是长久之计,几个人的小团队也很难满足不断更新的工作量,或许它命中注定就不会是屠杀DICE这条恶龙的英雄。但是它的场景破化,它的建造系统,它的团队交流等等或许能成为真正的英雄的垫脚石。

    BattleBit Remastered

    2023年6月15日(Early Access) / PC / FPS

    6.8 (13)

    1月6天前 · web

2024-3-18

2024-3-17

2024-3-16

2024-3-11

  • 玩过 Never Alone
    操作有点别扭,因纽特人文化还是蛮有意思的。

    永不孤单 Never Alone

    2014年11月18日 / Wii U、PS4、Xbox One等 / Puzzle

    6.0 (61)

    1月15天前 · web

2024-3-9

2024-3-6

  • 玩过 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
    画面、音乐、系统都无可挑剔,本作难度可能是五十岚式恶魔城中最高的,经过几部的积累,本作战斗系统和BOSS设计达到一个非常高的高度。但是失去了巨大的恶魔城,也就失去了系列的灵魂,本作中移动相关技能相比晓月和苍月大幅减少,缺少探索的乐趣。可以感觉到制作组为了提振销量而急病乱投医的绝望感,但是RPG化并不是游戏设计的万能药。另一方面,RPG结构确实可以加强叙事,本作在角色塑造上也比前几作走得远很多。

    恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    7.8 (376)

    1月20天前 · web

2024-2-25

2024-2-24

  • 玩过 Minit
    挺有意思的小品游戏。一分钟的限制不算太严格。主线之外的隐藏要素意外的丰富。

    Minit

    2018-04-03 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 冒险

    6.4 (28)

    2月1天前 · web

2024-2-22

  • 玩过 Eliza
    这不是科幻作品,关于AI的探讨也不是本作的主要目的,这个游戏里五个结局中有三个都和AI没有关系。这是一个关于自我实现的游戏,一个西雅图码农的见闻和思索。

    伊莱莎 Eliza

    2019-08-13 / PC、Mac / Visual Novel

    6.6 (11)

    2月3天前 · web

2024-2-19

2024-2-14

  • 在玩 Eternum
    这么好玩的黄油可是好久没玩过了
    2月11天前 · mobile

2024-2-12

  • 玩过 Once in a Lifetime
    第一次玩欧美黄油,看得出来在叙事上确实还稍显稚嫩,也能看出受日式黄游影响较深,不过前途还是可期的。人设就没办法了,不可能有手绘2D那么精致,个人创作者用这套3D引擎高。
    2月13天前 · mobile