纯主观非专业评价,大概说下喜好和评分标准:
偏好元素:搞笑,快节奏,讽刺,黑色幽默,逻辑通顺,跌宕起伏,神转折,连贯分镜,精彩打戏,贵乱,日漫美少女,百合,国语(前提是音源清晰)
对含有偏好元素的作品可能会:打高分,称赞,一次不间断看完,重刷,跟别人安利,找色图
不喜元素:慢节奏,煽情,鸡汤,白开水剧情,作画崩坏,表情不应景,连贯不分镜,剧情割裂,光污染,格局虚大,套路重复,熊孩子行为(前提是剧情不主打无厘头)
对含有不喜元素的作品可能会:打低分,开倍速,弃番,过目就忘,跳着看,只看头尾,一集没看完就忍不住骂娘,依旧找色图
打分受两种元素影响,偏好元素够多或者够强劲就能忽略不喜元素。(例如组曲q娃,因为够搞笑所以光污染和作画崩坏也能忍)
对于优点显著却实在看不习惯的作品(如92版蝙蝠侠,细节极其出色但节奏慢),也会出现称赞却弃番的情况。
给老作品打分时不考虑时代因素(不太会因为老作品受时代所限不如新作品,或者有开创性的里程碑意义而补偿性加分)
如果某个作品前作或者开头出现过亮点,则容易心怀期待看完。
偶尔会抱猎奇心理去看低分作品。
评分不严谨,标准可能变,只是给一部作品整体感觉的平均分,低分未必一无是处高分也不等于完美无缺

对游戏评价标准基本同上,但考虑的元素会多些:
偏好元素:循序渐进,良好反馈,充分利用机制,黄油
不喜元素:重复劳动,垃圾时间,频繁跑图,隐形陷阱,看不清敌人/机关,不耐玩,繁琐操作,跳杀

如不喜欢我的评价请听我一言。
作品出来就是给人看给人评的,来自不同的人给出的主观评价组成了客观的平均分。
不同的评价意味着多样性,正因为这世界的多样才能孕育出那些你喜欢的作品。
不同的评价意味着言论自由,拥有言论自由才能让你尽情称赞你的心头好。
不同的评价意味着多种不同的角度,换个角度看作品,你或许能发现新的优点。
所以不必为别人的评价不和你意而不开心,世界因多样而多元,佳作因多元而诞生,在这个多彩多元的世界,自由让我们得以发声,得以表达,得以欣赏佳作并与这精彩世界加深联系。
  • Bangumi 2017-9-25 加入

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中田譲治
Charles Martinet