2024-3-24

2024-3-23

  • 搁置了 Dragon's Dogma II
    与其叫DD2不如叫DD+,RE引擎对画面外的提升有限,主体内容扩展许多但核心系统变化就微调级别。存档,体能条,传送,载重之类的问题前代已经帮我自适应了但也能理解新玩家很不爽

    龙之信条2 Dragon's Dogma II

    2024年3月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG

    6.0 (32)

    4天18小时前 · mobile
  • 在玩 Dragon's Dogma II
    与其叫DD2不如叫DD+,RE系统对画面外的提升有限,主体内容扩展许多但核心变化就微调级别,体能条载重之类的问题前代已经帮我自适应了但也能理解新玩家很不爽

    龙之信条2 Dragon's Dogma II

    2024年3月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG

    6.0 (32)

    4天18小时前 · mobile

2024-2-25

2024-2-11

2024-1-28

2024-1-20

2024-1-12

  • 玩过 魔界村
    随机刷新小怪+不能空中控制使得所有背版如同笑话一般,日版无限续关还能无限拼运气拼到最后通关,美版不能续关连能不能通关都变成了彻头彻尾的拼运气

    魔界村 魔界村

    1985年9月19日 / Arcade、FC、Amiga等 / ACT

    6.2 (50)

    2月15天前 · mobile
  • 玩过 悪魔城ドラキュラXX
    sfc版难度可不只是比pce版高了不少可以形容的,老实说我觉得比魔界村和超魔界村还难,操作映射慢的令人发指的同时敌方的行动逻辑非常激进,三命不给续关的设计加上一些恶意十足一样的关卡设计(上下两排放满长矛兵,你在抽的同时另外一边的可以直接跨平台攻击)配合不给续关使得体验极其噩梦

    恶魔城XX 悪魔城ドラキュラXX

    1995年7月21日 / SFC、3DS VC、Wii U VC / ACT

    6.8 (16)

    2月15天前 · mobile
  • 看过 ひろがるスカイ!プリキュア
    剧情补白很扎实且不失有趣,主要看最关键的英雄前辈伏线怎么圆以及你Q惯例的灌水回的发挥了//太微妙了,Q娃真的该考虑下砍集数了,不想像热带那样想正经讲故事的话50集对Q娃还是太长了

    开阔天空!光之美少女 ひろがるスカイ!プリキュア

    50话 / 2023年2月5日 / 小川孝治 / 東堂いづみ / 斎藤敦史

    6.0 (381)

    2月16天前 · mobile
  • 在看 仮面ライダーガッチャード
    开头比saber还不attractive,堪称平成一期以降最低开局//中期突然推莫名其妙没啥铺垫的工具人出来拉长剧情,真的很难期待发展...

    假面骑士歌查德 仮面ライダーガッチャード

    2023年9月3日 / 田﨑竜太 / 長谷川圭一 、内田裕基 / 本島純政

    5.0 (93)

    2月16天前 · mobile
  • 搁置了 仮面ライダーガッチャード
    开头比saber还不attractive,堪称平成一期以降最低开局//中期突然推莫名其妙没啥铺垫的工具人出来拉长剧情,真的很难期待发展...

    假面骑士歌查德 仮面ライダーガッチャード

    2023年9月3日 / 田﨑竜太 / 長谷川圭一 、内田裕基 / 本島純政

    5.0 (93)

    2月16天前 · mobile

2023-12-24

2023-12-23

2023-12-17