LUNARiA - 吐槽

2年1月前 via web

  • @451958 冈崎羽未鹰原汐 - #1 我键真是越来越会做动画了啊,两段op的画面特效相当不错。不额外制作2d动画,纯靠静止画Mad保证低成本,用3d和mg动画元素来配合立绘live2d。gal op的正确思路!
  • @451958 冈崎羽未鹰原汐 - #2 不过此作的画质有点奇怪,窗口模式下好像才720p?立绘和cg一放大就能看到边缘锯齿了,素材清晰度那么低么……绿茶组的汉化一贯高质量,爱死了。
  • @451958 冈崎羽未鹰原汐 - #3 推完3个scene,估计还有两天推完。一天一小时,休闲养生游戏哈哈。预测一下结局大危机的套路:如果是天灾,则是太阳耀斑爆发,月面服务器要炸,露娜要挂;然后男主远程操控月球上的机器解救了服务器。如果是人祸,则是公司要收回服务器空间,然后男主以大赛冠军等身份保护了露娜。我觉得还是天灾的可能性高一点~~
  • @451958 冈崎羽未鹰原汐 - #4 推完6scene。果然是天灾。不过危机居然那么早就抛出来,就不能先过久点安稳日常么?糖吃的也不安心啊!隔壁亚托莉并感。基友对AI的态度很奇怪,一会说要把她们当人看待、尊重她们想法;一会说只是工具、不要陷得太深……
  • @451958 冈崎羽未鹰原汐 - #5 我键第二次太空救援了……而且又是轨道丢失,赶紧叫库特打点气球上去啊
  • @451958 冈崎羽未鹰原汐 - #6 对,我知道哪里感觉不对劲了——文本没key味儿!key以往作品总有让我忍不住开历史文本截图的大段文字,可以是角色的台词,可以是旁白/内心独白。比如夏兜的灯火阑珊,库特wafter的“suki的含义”……游戏过程中,这些文本为大段日常画下“点睛之笔”,为之一振。过去很久,我还是记得这些优美的句子。但是LOOPERS和LUNARiA,一切是那么直白,唉。地月距离这个梗明明可以写的更好的