评八分以上作品不代表对作品水平的判断而代表狭义上的个人喜爱度(动画限定)

内容是重要的。在某些时候,使内容之如其而是的形式也是重要的,想要更完备得理解内容,必须拥有“以此种(而非他种)形式表现出的内容”的视野。形式或许在表达上先于内容,但不高于内容。作厨的问题在于将形式捧上高位,声称制作层面的技术相关才是动画之为动画的第一/唯一原则。

婆罗门的概念与批评技术始终无法分离,在某种意义上婆罗门就是批评。真正的婆罗门并非厚古薄今,因为规定婆罗门之为婆罗门的并非他面向的内容,而是他处理内容的方式。婆罗门能凭借他的批评技术畅游于所有时间的作品,并生产出他或褒扬或贬低的话语,然而婆罗门这个词在代表话语的供应者之前,首先成为的是等级秩序的监督人。在二次元圈加速泛化的今天,在大众社区对内容的严肃讨论逐渐成为一种难以发生的事,大众无论如何总能使用婆罗门这个词作为武器消解掉讨论的严肃性(批评即意味着确立一个能区分出作品好坏的价值体系,批评总意味着权利。因而一个动画的评价者无论其个人性格理念如何,在他进行批评时就总是在使用着权利了),通过把二次元娱乐化将矛盾隐去(“不会真的有人对动画入脑吧,想提升自己为什么不去看名著,想享乐为什么不回归现实生活呢”)。婆罗门的行为总是失败的,婆罗门终究不可能战胜大众,因此婆罗门只能作为一种姿态去存在,作为一种对(二次元)泛娱乐化的时代态势的注定失败的对抗而存在,婆罗门是属性而非身份

由审美惯性和水平不够引发的错误只是能力问题,而说句话都要遮遮掩掩是无法忍受的[bg]https://img1.gamersky.com/upimg/users/2021/02/06/small_202102062011453461.jpg[/bg]
  • Bangumi 2019-3-5 加入

/ Kuuki的时间胶囊 ...more