班固米急需为评价作品设立相应的看番数门槛,例如只有看了一百部番剧或以上的人的评分才会被算进评分里。虽然阅番数与评价能力并不成正比,但是先要有足够的阅番数才能与其他作品比较,并为每部作品打出理性的评分。

评分只是用作参考,但是如果评分不够严谨的话,那评分的参考价值也失去了。现代人越来越倾向凭着一时的感性或情感上的冲动去评价一项事物,而这些评价是没有任何意义的。评价本身应该倾向理性而非依赖一时的冲动,越多理性的人去评价一件事物时,对一件事物的评价也会更客观,相反亦然。可是,当大众越来越以『个人的喜好』而非『作品本身的品质』来评价时,评价只会越来越没有参考的价值。当然,人并非绝对理性的生物,总会有几部作品因为不同的原因让人用感性进行评价,但如果有些人是只要看到一个作品包含某个题材的作品便会以感性作为评价的标准的话,那个人就从根本上不应该评价作品。我并非排斥感性,我排斥的是极端的感性。

还有,评分只会给一与十的人根本不应该在这里评分。当一个人的思维简化到只能分辩好与坏,却不能分辩程度的话,那他根本没资格在一个十分制网站打分。这些人应该去用B站,反正B站也是只有五星与一星之分。

现在的观众已经渐渐变成视觉动物了,只要看上去顺眼就能够忽略其他一切支撑角色的要素了。剧情不行?人设好就够了。人物性格扁平化?角色漂亮就好了。现代动画的角色越来越多像是在流水线工厂生产的产物,设计的角色性格往往只是创作者在一个黑箱里抽出数个「萌点」,然后揉合而成的東西。

最好的角色会让人认为这是现实中存在的,是跟你我一样活生生的人。较好的角色应该要能够让人觉得其行为是由其性格所驱动的。如果做不到的话,那角色就是空有好的皮囊,却没有灵魂的木偶罢了。

9分为通常评分上限

除非作品犯了艺术意义上的原则性错误(如:抄袭),否则几乎不抛弃作品。(恭喜EX-ARM成为第一个烂到让我抛弃的作品,欧咩爹多)

作品的思想与作者的思想并不一定有关系,因此作者自己做了什么事与作品本身的评分如何并无关联。简单而言,作者应与作品分开看待。我给一个有问题的作者的作品高分并不等于我认同作者的立场或支持作者的行为。

暴论:
八十至九十年代是动画的黄金时期,00年开始废萌盛行,作品本身却是言而无物。以前的作品很常借动画这个媒体表达出作者本身的思想,现在却为了迎合废萌而做出流水线式作品,实在令人惋惜。

九十年代的作品能透过作品传达作者想表达的思想核心,零零年代的作品舍去了思想核心,却仍能展现出一个完善有趣的故事,到这动画还是在为观众提供基于理性的快乐。一零年代则是以角色设计和互动为核心,放弃了作品本身的品质,提供的刺激也从理性转为感性。虽然近年仍有佳作,但却是越来越少了。

不过上述言论算是每个小圈子慢慢大众化,而无可避免地被大众的品味侵蚀的必然结果,只能说我是一个怀旧的人。

游戏方面的话:
我最看重的是如何才能让人游玩时就像亲历其境一样,而目前我玩过的游戏当中目前唯一一部达到这个标准的就只有老滚5。
老滚5是开放世界里空前绝后的一作,其对开放世界的理解直到现在仍未有人接近,包括B社自己出品的fallout
将一个世界描绘得如此生动本身正正就是一种艺术。
无论是艾尔登法环还是旷野之息,在开放世界方面也比不上天际。

还有,个人很厌恶视频通关便以为自己真的体验了游戏的人,但我更厌恶单凭视频通关就为一款游戏作出评价的人。有些游戏单凭视频是没有办法了解游玩游戏时所带来的感受的,例如老滚5。游戏当中自己作中的选择,遇上不同随机事件的惊讶等等都是只有自己亲身经历过才懂的。你凭什么认为自己只是看了一个游戏通关视频就自以为对这游戏有足够的了解去为游戏评价?
没玩过只靠视频通关就别胡乱评价,乖乖闭嘴,有这么困难吗?还是在各处留下「XXX到此一游」真的如此重要?

最后,课金是游戏的原罪,只要有课金系统的游戏那必不是好的游戏。

音乐方面的话:
因为音乐的种类太多,所以即使同样是十分,也不等同于两者的品质是相同的。那只是代表在同类音乐里它是最好的而已。
个人喜好比较倾向古典音乐,Canon D Dur (Quartet) 是动画里最好听的古典乐的改编。
至于动画歌曲的话,You are a ghost, I am a ghost 〜劇場のゴースト〜 和 スーパー スタァ スペクタクル 这两首就是永远的神。
  • Bangumi 2019-8-22 加入
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