很久之前的邮箱找不到了,只得重开一个bgm账号555
内容重建中
关于我自己:
喜欢时节与季节

在亚文化方面的偏好与评价趋向:
⭐动画方面
个人在轻改/漫改/原创三个方面最喜欢的动画分别是
化物语 钢炼FA 混沌武士
个人对动画的偏好是作画演出>故事>音乐&配乐
我对春/夏/秋/冬四个季节的印象动画分别是
春宵苦短/混沌武士/狼与香辛料/恋物语

⭐️游戏方面
个人对游戏的评价主要是30%类型和题材,30%剧情和氛围(音画表现),40%的gameplay,也就是只要好玩基本都可以接受(笑)
游戏这个东西,由于业界建模水平日新月异,引擎改朝换代,开发平台更迭,评价需要按照时期归纳。
但是也有一些游戏,由于自身的玩法实在过于出色,出神入化已达至臻境界,换句话说也就是过于好玩,所以可以无视技术层面的时效性,在任何时代都可以获得很高的评价。更通俗一点的说法就是”无论什么时候再玩也不会腻“。
这类游戏经常出现在:经典crpg,肉鸽与act游戏这几个类型中。而对于开放世界这种类型,由于后botw时代的趋同性,很少有玩法上登峰造极的个例。
从本人接触电子游戏开始,开放世界类型中达到这种成就的游戏屈指可数,具体来说一共只有三款:百事达外包给黑曜石的《辐射:新维加斯》,科乐美时代的小岛秀夫创造出的奇迹《合金装备5:幻痛》,以及唯一真神botw《塞尔达传说:荒野之息》。

⭐漫画方面
个人认为漫画尤其是长篇漫画实属最为综合的文学载体,静态分镜,文字剧情,画面,缺一不可,动画相对而言更注重画面,并非特别综合。而且由于篇幅,播出媒介所限,发生的遗憾也是数不胜数。漫画对于这方面便少了很多限制。不过漫画有个缺点就是全靠拟声词提供听觉氛围,所以我看漫画一般都喜欢边听音乐边看。

⭐音乐方面
由于某些个人原因,对音乐更看重旋律线与编曲,对于曲子的演绎(即歌手)我觉得每个人见仁见智。个人偏好JPOP,jazz-hiphop,电子音乐与后摇,还是由于某些个人原因对古典音乐有一定抵触情绪。
太君的优秀作曲家全在动画跟游戏里扎堆去了,我爱看日本动画起码有音乐一半功劳。这就是资本的力量罢。
个人认为国内音乐已经走入一个小误区,不谈民谣,能否创造出属于自己鲜明的风格就指望电子音乐这一块了。
欧美音乐吸引我的是POP乐、后摇、蓝调、现代摇滚和经典爵士。有一段很喜欢听福音。不是很喜欢黑怕,但是喜欢听beat。听不来经典摇滚。
对于古典音乐,没什么好说的,19世纪之前就莫扎特,19世纪之后就德彪西。那确实是天才,我不喜欢也无话可说。现代能让我不产生抵触情绪的可能就小泽征尔、盛中国跟帕尔曼了,还有一个当代巴赫马友友。

⭐纯文字作品方面
关于轻小说,都看这个了那肯定是校园和恋爱题材占大头,不会真有人喜欢看DND题材轻小说吧?不装了,我爱看蓝丝带(笑)。其实异世界题材也有不少好作品,但是真要我说什么是轻小说,那凉宫的地位肯定无法动摇。如果掺杂我的个人情感,稍微不客观一些,那我就要说化物语才是轻小说正统(起义了是吧)!
关于长篇
中篇
短篇
  • Bangumi 2021-4-17 加入

欢迎加入寻找借口之旅!

2021-7-28 12:00 (+0)
很久之前看过一遍,今天翻一些下载过的老漫画找灵感时偶然翻到这部,情节已经忘得七七八八,对人物的印象也已经模糊不清,所以突然想回顾一下。 翻到中途耳机随机播放到服部隆之的ホワイト・ラヴ・スト ... (more)

创作者在运用曲目前请搞清曲目含义

2021-7-20 16:19 (+2)
非变格推理爱好者不建议购入本作,二刺螈除外。 -------以下包含剧情内容,酌情观看------- 开头先说明对本游戏最大也是唯一的不满,即德彪西最知名的贝加摩组曲中第三乐章选段《clair de lune ... (more)

2021年4月片单

2021-6-5 01:24 (+0)
很久没有一个季度看这么多动画了,这个季度看的比去年一整年都多 正赶上新号重建,由于个人觉得自己回看自己的观点很有意思,遂决定恢复每周拉片单这个好习惯。做一个主观的回顾,总结,比较。 (其实是由于 ... (more)

/ 无证madam的时间胶囊 ...more