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关于我自己:
喜欢时节与季节

在亚文化方面的偏好与评价趋向:
⭐动画方面
个人在轻改/漫改/原创三种体裁中最喜欢的动画分别是
化物语 钢炼FA 混沌武士
我对春/夏/秋/冬四个季节的印象动画分别是
春宵苦短/混沌武士/狼与香辛料/恋物语

⭐️游戏方面
个人对游戏的评价主要是30%类型和题材,30%剧情和氛围(音画表现),40%的gameplay,也就是只要好玩基本都可以接受(笑)
游戏这个东西,由于业界建模水平日新月异,引擎改朝换代,开发平台更迭,评价需要按照时期归纳。
但是也有一些游戏,由于自身的玩法实在过于出色,出神入化已达至臻境界,换句话说也就是过于好玩,所以可以无视技术层面的时效性,在任何时代都可以获得很高的评价。更通俗一点的说法就是:“无论什么时候再玩也不会腻”。

⭐漫画方面
个人认为漫画尤其是长篇漫画实属最为综合的文学载体,静态分镜,文字剧情,画面,缺一不可,动画相对而言更注重画面,并非特别综合。而且由于篇幅,播出媒介所限,发生的遗憾也是数不胜数。漫画对于这方面便少了很多限制。

⭐音乐方面
由于某些个人原因,对音乐更看重旋律线与编曲,对于曲子的演绎(即歌手)我觉得每个人见仁见智。个人偏好JPOP,jazz-hiphop,电子音乐与后摇。

⭐纯文字作品方面
关于轻小说,都看这个了那肯定是校园和恋爱题材占大头,不会真有人喜欢看DND题材轻小说吧?不装了,我爱看蓝丝带(笑)。其实异世界题材也有不少好作品,不过问起什么才是轻小说,那凉宫的地位肯定无法动摇。如果掺杂我的个人情感,稍微主观一些,那么化物语才是轻小说正统!
关于长篇
最爱公路故事,长篇推理总不免有一些冗杂。
中篇
精简的推理故事是我的最爱,品尝字里行间满溢创作者设计的作品就像咀嚼精美的甜品。
短篇

这孩子打小就会复读

2023-2-10 18:04 (+2)
gameplay部分 本作是一款以重复刷取为核心玩法的2d横板喧哗系arpg,前十小时体验非常舒适:在养成系统上,宝石、技能、属性树、装备四个系统互相勾连,将养成数值、奖励刷取和玩家选择的游戏风格联系在 ... (more)

欢迎加入寻找借口之旅!

2021-7-28 12:00 (+0)
很久之前看过一遍,今天翻一些下载过的老漫画找灵感时偶然翻到这部,情节已经忘得七七八八,对人物的印象也已经模糊不清,所以突然想回顾一下。 翻到中途耳机随机播放到服部隆之的ホワイト・ラヴ・スト ... (more)

创作者在运用曲目前请搞清曲目含义

2021-7-20 16:19 (+2)
非变格推理爱好者不建议购入本作,二刺螈除外。 -------以下包含剧情内容,酌情观看------- 开头先说明对本游戏最大也是唯一的不满,即德彪西最知名的贝加摩组曲中第三乐章选段《clair de lune ... (more)

2021年4月片单

2021-6-5 01:24 (+0)
很久没有一个季度看这么多动画了,这个季度看的比去年一整年都多 正赶上新号重建,由于个人觉得自己回看自己的观点很有意思,遂决定恢复每周拉片单这个好习惯。做一个主观的回顾,总结,比较。 (其实是由于 ... (more)