2024-4-1

2024-3-31

2024-3-30

2024-3-26

2024-3-18

2024-2-12

2024-1-28

2024-1-18

  • 玩过 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
    2024-01-18,P5R一周目170h通关纪念! 再次感叹优秀的背景音乐对于游戏的重要性,即使挂机都十分享受。极具特色的UI算是P5的标志了吧,包括各种菜单和过场动画,沉浸感拉满。故事也不错,周可一行人难忘的一年经历,结局告别的氛围还挺感慨的。 都说“P5天下第一”,优点太多就不说了,说几点我个人体验不好的地方:宫殿和印象空间的战斗太长了,存档点又少,玩久了会很累,而且到后期有点腻了。虽然设计上是建议玩家分多次攻略,但是会亏行动安排的设计有点矛盾。游戏中不能自由存档和随时调出菜单有点烦,经常需要强制走完一大段流程,或者强制看完一大段剧情,才允许玩家休息一下或打开菜单查看信息,导致经常会忘记一些事情。 不过以上有点吹毛求疵了,总体还是非常优秀的作品,难忘的一段经历。

    女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    8.5 (2054)

    3月7天前 · web

2023-12-4

2023-11-28

  • 小水猪小水猪 加为了好友
    4月28天前 · web

2023-11-11

  • 玩过 Fallout 4
    比较吸引我的是以现实世界为原型的近未来废土世界观,在电脑终端里看各种文件和“历史”故事还是挺有意思的。标志性的捡垃圾玩法也很不错。但是除此之外的部分就显得很粗糙了,包括优化、UI、系统、战斗、细节等各个方面。我以为是辐射4属于老游戏的原因,没想到在新作星空里也有同样的感受,可能这就是“B味儿”吧。

    辐射4 Fallout 4

    2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    7.1 (619)

    5月15天前 · web

2023-11-10

  • 在玩 ペルソナ5 ザ・ロイヤルThe Talos Principle IIBaldur's Gate 3 3 部游戏
    5月16天前 · web
  • 发表了新日志:『塔罗斯的法则』充满哲学意味的3D解谜
    游戏唯一让我不太喜欢的一点就是,和传送门见证者之类的其他解谜游戏不同,塔罗斯法则的激光、风扇、连接器、光门这些解谜道具跟古埃及古希腊这种场景很不搭, ...
    5月16天前 · web
  • 玩过 The Talos Principle
    这是一个优秀的3D解谜游戏,谜题设计精妙,难度循序渐进,流程中会不断增加新的解谜道具,互相组合搭配来提高谜题的难度,再加上一点点看风景和步行模拟元素,有个AI会与你探讨哲学,藏在地图中各个角落的信息和终端机的文本会逐渐揭开世界观的秘密,最终走向三个结局之一。 在每个关卡的小解谜之外,还有大场景中的“meta”解谜,需要你在小关卡中适当调整道具,使其能影响到关卡外面的世界。 游戏中有各种隐藏的彩蛋,有些是世界观的秘密,有些是恶搞,有些是其他游戏的元素乱入。 唯一的不足就是解谜道具的画风跟游戏场景的画风很不搭,世界观中的末世科幻元素的暗示又不多,导致画风割裂,沉浸感比较差。 另一个严重的问题就是翻译,简中的终端机文本是机翻,语音字幕正常;繁中则相反,服真是了。建议使用繁中+英文配音,保证流程体验,而语音日志可以在打通每一关以后切换成简中统一看一遍

    塔罗斯的法则 The Talos Principle

    2014年12月11日 / Nintendo Switch、Xbox One、Android等 / 动作解谜

    7.6 (78)

    5月17天前 · web