2024-4-1

  • 看过 Love, Death & Robots Volume 3
    跟第二季一样拉胯,远远没有最初第一季的水平。看完比较满意的只有第2集的船长了,算是第二三季里面最满意的一集。剩下的几集都没什么亮点,还有无脑打怪兽的题材有点太多了。

    爱、死亡 & 机器人 第三季 Love, Death & Robots Volume 3

    9话 / 2022年5月20日 / Patrick Osborne、David Fincher、Emily Dean、Robert Bisi、Andy Lyon、Jennifer Yuh、Tim Miller、Carlos Stevens、Jerome Chen、Alberto Mielgo

    7.1 (1709)

    24天1小时前 · web

2024-3-31

2024-3-26

2024-3-18

2024-1-28

2024-1-18

  • 玩过 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
    2024-01-18,P5R一周目170h通关纪念! 再次感叹优秀的背景音乐对于游戏的重要性,即使挂机都十分享受。极具特色的UI算是P5的标志了吧,包括各种菜单和过场动画,沉浸感拉满。故事也不错,周可一行人难忘的一年经历,结局告别的氛围还挺感慨的。 都说“P5天下第一”,优点太多就不说了,说几点我个人体验不好的地方:宫殿和印象空间的战斗太长了,存档点又少,玩久了会很累,而且到后期有点腻了。虽然设计上是建议玩家分多次攻略,但是会亏行动安排的设计有点矛盾。游戏中不能自由存档和随时调出菜单有点烦,经常需要强制走完一大段流程,或者强制看完一大段剧情,才允许玩家休息一下或打开菜单查看信息,导致经常会忘记一些事情。 不过以上有点吹毛求疵了,总体还是非常优秀的作品,难忘的一段经历。

    女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    8.5 (2054)

    3月8天前 · web

2023-12-4

2023-11-11

  • 玩过 Fallout 4
    比较吸引我的是以现实世界为原型的近未来废土世界观,在电脑终端里看各种文件和“历史”故事还是挺有意思的。标志性的捡垃圾玩法也很不错。但是除此之外的部分就显得很粗糙了,包括优化、UI、系统、战斗、细节等各个方面。我以为是辐射4属于老游戏的原因,没想到在新作星空里也有同样的感受,可能这就是“B味儿”吧。

    辐射4 Fallout 4

    2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    7.1 (619)

    5月16天前 · web

2023-11-10

  • 在玩 ペルソナ5 ザ・ロイヤルThe Talos Principle IIBaldur's Gate 3 3 部游戏
    5月17天前 · web
  • 玩过 The Talos Principle
    这是一个优秀的3D解谜游戏,谜题设计精妙,难度循序渐进,流程中会不断增加新的解谜道具,互相组合搭配来提高谜题的难度,再加上一点点看风景和步行模拟元素,有个AI会与你探讨哲学,藏在地图中各个角落的信息和终端机的文本会逐渐揭开世界观的秘密,最终走向三个结局之一。 在每个关卡的小解谜之外,还有大场景中的“meta”解谜,需要你在小关卡中适当调整道具,使其能影响到关卡外面的世界。 游戏中有各种隐藏的彩蛋,有些是世界观的秘密,有些是恶搞,有些是其他游戏的元素乱入。 唯一的不足就是解谜道具的画风跟游戏场景的画风很不搭,世界观中的末世科幻元素的暗示又不多,导致画风割裂,沉浸感比较差。 另一个严重的问题就是翻译,简中的终端机文本是机翻,语音字幕正常;繁中则相反,服真是了。建议使用繁中+英文配音,保证流程体验,而语音日志可以在打通每一关以后切换成简中统一看一遍

    塔罗斯的法则 The Talos Principle

    2014年12月11日 / Nintendo Switch、Xbox One、Android等 / 动作解谜

    7.6 (78)

    5月17天前 · web

2023-10-29

2023-10-16

  • 玩过 OPUS:龍脈常歌
    中国神话与宇宙太空相结合的设定很有意思,游戏中可以收集到大量物品与文本碎片,氛围感和世界观构筑得很好。游戏性上来说比较稚嫩,毕竟是以剧情为主,不过开飞船探索各种未知地点,收集情报的惊喜感还是很有趣的。剧情上讲述了一个朴素含蓄的爱情故事,男女主的故事也呼应了背景中不断暗示的乙皇与后土的故事,几个配角的塑造也不错,结局的音乐与演出都很到位,跨越时空的花海非常感人。

    OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌

    2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    7.7 (265)

    6月11天前 · web
  • 玩过 Lords of the Fallen
    优化极差,虚幻5画面又没好多少,体验远不如虚幻4神优化的匹诺曹;美术见仁见智,个人不喜欢这种又脏又乱的风格,场景毫无辨识度;各种细节很差,过场动画不流畅,演出镜头生硬,人物模型动作不像2023年的游戏;打击感差,视觉听觉反馈都很拉胯;堆怪问题丧心病狂,杂兵精英远程怪十几只给你堆一起,远程怪攻击范围还无限远,被打了都不知道是谁打的你,可能是不会设计精英怪,才靠堆怪增加难度吧;人物性能并不高,也就翻滚距离比较远而已,跟发射出去一样,可能是为了平衡堆怪吧;攻击前后摇迟钝感明显,跟匹诺曹差不多;攻击位移有点大,又没有边缘保护,经常攻击掉悬崖,有时攻击时按方向键人会直接飞出去;生界影界的设定在其他游戏里见多了,目前来看只是一些道路的区别,没有很惊艳;手动种篝火的设定不错,但流程安排像是随便想的一样;影界这种高风险不断刷怪的环境里设计解谜元素意义不明……

    堕落之主 Lords of the Fallen

    2023年10月13日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG

    5.8 (36)

    6月11天前 · web

2023-10-14

  • 在玩 Lords of the Fallen
    优化极差,虚幻5画面又没好多少,体验远不如虚幻4神优化的匹诺曹;美术见仁见智,个人不喜欢这种又脏又乱的风格;各种细节很差,过场动画不流畅,演出镜头生硬,人物模型动作不像2023年的游戏;打击感差,视觉听觉反馈都很拉胯;堆怪问题丧心病狂,杂兵精英远程怪十几只给你堆一起,远程怪攻击范围还无限远,被打了都不知道是谁打的你,可能是不会设计精英怪,才靠堆怪增加难度吧;人物性能并不高,也就翻滚距离比较远而已,跟发射出去一样,可能是为了平衡堆怪吧;攻击前后摇迟钝感明显,跟匹诺曹差不多;攻击位移有点大,又没有边缘保护,经常攻击掉悬崖,有时攻击时按方向键人会直接飞出去;生界影界的设定在其他游戏里见多了,目前来看只是一些道路的区别,没有很惊艳;手动种篝火的设定不错,但流程安排像是随便想的一样;影界这种高风险不断刷怪的环境里设计解谜元素意义不明;还在继续玩,其他的之后说。

    堕落之主 Lords of the Fallen

    2023年10月13日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG

    5.8 (36)

    6月14天前 · web

2023-10-13

2023-10-11

  • 玩过 INSIDE
    美术、音效、氛围很优秀,流程不长,游戏性中规中矩,剧情一如既往的玄乎全靠脑补,总体而言算是个比较精致的横版解谜游戏吧。

    INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    7.8 (818)

    6月17天前 · web

2023-10-7

  • 玩过 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
    量大管饱,剧情演出是真的牛逼,尤其是跟之前玩的另一个游戏对比之后更明显了。支线质量也不错没有注水,有趣的任务很多。 结局选择了权杖国王和圣杯国王,算是两个比较能接受的发展方向吧……赛博朋克是这样的,Good Ending不存在的,唉……

    赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    8.3 (164)

    6月21天前 · web

2023-10-3

  • 搁置了 Psychonauts 2
    纯个人主观感受,开局前情提要上来就给我塞了一段又臭又长,看起来很嗨,但实际上没多少有用信息,自以为很搞笑,但实际让人提不起兴趣的剧情,导致我的第一印象很不好,后面的过场动画和人物对话也是这种风格,可能这就是美式风格吧,欣赏不来。 画风很乱,人物奇丑无比,手感和镜头怪怪的,玩法也没有什么独到之处,搁置了。

    脑航员2 Psychonauts 2

    2021年8月25日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / Platformer

    7.4 (59)

    6月25天前 · web