数值期望的反直觉性——浅论《暗黑地牢》高压环境的游戏性

2024-4-15 00:12 (+0)
前言:笔者是个暗黑地牢时长150h+的玩家,也通关过明耀高光、狱火高光、普通无光和一次允许sl的狱火无光难度。(笔者不太喜欢开庭院dlc)本来已有一年不玩暗黑地牢,最近有点电子ed,想到再开一个档(普通无光 ... (more)
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自学记录(2024.3-2024.6)

2024-3-3 17:10 (+7)
接上个帖子,一楼置NULL。 (more)

自学记录(2023.9-2023.12)

2023-9-25 17:11 (+22)
一楼置NULL (more)

浅谈Re:0的异世界环境塑造

2023-9-6 13:34 (+2)
Re0是我刚入宅看的几部之一,当时初见感觉十分震撼,不过现在看的多了一些就不那么想了。前段时间重新看了一遍,也能看出一些之前看不到的东西了,因此我想浅谈Re0的一些优缺点以及其世界观下的异世界看 ... (more)
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个人对op动画画面的拙见解读

2023-8-7 11:36 (+11)
时间轴以op开始为0分0秒。 op初见时较无感,仔细分析后我感觉细节还是很丰富的。因为是个人结合一些现有分析得出的拙见,知识水平也有限,欢迎各位指正与补充。 2023.8.12:已按照评论给出的补充更正 ... (more)
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