2024-4-15

  • 发表了新日志:数值期望的反直觉性——浅论《暗黑地牢》高压环境的游戏性
    前言:笔者是个暗黑地牢时长150h+的玩家,也通关过明耀高光、狱火高光、普通无光和一次允许sl的狱火无光难度。(笔者不太喜欢开庭院dlc)本来已有一年不玩暗黑地牢,最近有点电子ed,想到再开一个档(普通无光 ...
    10天6小时前 · web

2024-3-3

2023-9-25

2023-9-6

  • 发表了新日志:浅谈关于Re:0的异世界环境塑造
    Re0是我刚入宅看的几部之一,当时初见感觉十分震撼,不过现在看的多了一些就不那么想了。前段时间重新看了一遍,也能看出一些之前看不到的东西了,因此我想浅谈Re0的一些优缺点以及其世界观下的异世界看 ...
    7月21天前 · web

2023-8-7

  • 发表了新日志:个人对op动画画面的拙见解读
    时间轴以op开始为0分0秒。 op初见时较无感,仔细分析后我感觉细节还是很丰富的。因为是个人结合一些现有分析得出的拙见,知识水平也有限,欢迎各位指正与补充。 0:00-0:22是鲁迪在魔法大学宿舍的梦境, ...
    8月21天前 · web