更有用的游戏标签排名

2024-2-16 23:10 (+0)
请勿回复日志 类型 标签顺序与合并规则 动作 = 动作 + 动作游戏 + 跑酷 + 游戏分类:ACT + Action + act + ACT 格斗 = 格斗 + 格斗游戏 + 格斗类 + 格斗FTG + FTG 平台 = 平台跳跃 + Platform ... (more)
Tags: 游戏

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2024-2-15 14:09 (+0)
请勿回复日志 题材 标签顺序与合并规则 搞笑 = 搞笑 + 喜剧 + 欢乐 + 吐槽 + 玩梗 + 恶搞 + 无厘头 + 爆笑 + 讽刺 + 沙雕 萌系 = 萌系 + 萌 + 卖萌 + 废萌 + 萌豚 治愈 = 治愈 + 治愈系 + 治 ... (more)
Tags: 动画

Mike Acton - 面向数据设计与 C++

2023-3-28 21:34 (+0)
以下是 Mike Acton 在 CppCon 2014 所做的著名讲座[https://www.youtube.com/watch?v=rX0ItVEVjHc]的内容翻译,为方便以文本形式阅读,结合幻灯片内容[https://github.com/CppCon/CppCon2014/blob/m ... (more)
Tags: 编程 游戏

纯律音程的平均律近似

2022-10-14 16:36 (+1)
怎样找到一个平均律下的音程来作为一个纯律音程的良好近似? 一个纯律音程可以直接理解成频率比例 p/q(p, q 为正整数)。 一个平均律音程则可以理解成 n 音平均律下的第 m 个音(n 为正整数,m 为非负 ... (more)
Tags: 音乐

对称吉他定音简介

2022-9-20 21:42 (+0)
前言 本文预设你已经了解吉他标准定音和一些基本乐理。 然而,有一个概念需要介绍一下:整数表示法[https://en.wikipedia.org/wiki/Pitch_class](Integer Notation)。 简单来说,整数表示法即使用从 ... (more)
Tags: 音乐

John Carmack 谈内联代码

2022-7-2 23:04 (+4)
(John Carmack 在2007年给一个程序员邮件列表发了一封邮件,而开始这里是他在2014年对此添加的评论。) 写这篇文章后的几年里,我越来越看好纯函数式编程,甚至在 C/C++ 中合理的情况下也看好:链接[htt ... (more)
Tags: 编程

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