2024-4-20
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玩过 ファイナルファンタジーXVI dlc的利维亚桑boss战真是纯纯的冰,玩法和演出都及其惊艳,故总分加一分//从群像剧变成中二少年拯救世界,从血淋淋的权力斗争变成都是一个神的错,从最终幻想优秀的迷宫变成打怪的通道,没10年脑瘫干不出这种事,吉田你是懂游戏的。7分全给演出和战斗系统3天22小时前 · web
2024-4-16
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搁置了 恋×シンアイ彼女 试了好几次都读不进去,先摆着吧7天20小时前 · web
2024-4-15
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抛弃了 Battlefield 2042 诶你怎么死了8天8小时前 · web
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将 斯奈 加为了好友 8天16小时前 · web
2024-4-14
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玩过 ドラゴンズドグマ 2 非常优秀的系统驱动型游戏,卡普空在游戏设计这块还是老练:每场战斗都有些机制性的道具散落在场景中,这些机制和优秀的动作设计与敌人设计共同建立了一个在新时代怪猎和塞尔达的解密式的战斗平衡点的战斗系统;把“抓起”这个动词玩出了花,无论是在战斗中还是探索中;高压,少指引和不可控的探索体验和任务设计让人上瘾,与黑魂的留言和死亡搁浅的基建系统有异曲同工之处的随从系统很大程度上消除了对玩家的刁难感,还建立了一种奇特的社交体验。整个开放世界更像是由一个个关卡拼接的。但游戏也有很多能称之为缺陷的部分:1.npc基本都是背景板,通关后能给我留下印像的npc寥寥无几。2.体力槽管理确实是战斗的重要组成部分,但跑图时还消耗体力槽属实有点恶心人了。3.后期重复的跑图和过高的战斗密度更是暴露了敌人种类过少的问题,成本有限的情况下,像魂1那样在某个节点完全解放传送功能会不会更好?9天19小时前 · web
2024-4-12
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将 塑料猫 加为了好友 11天15小时前 · web
2024-4-6
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将 poinbychan 加为了好友 17天22小时前 · web
2024-4-5
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将 纯粹感性批判 加为了好友 18天23小时前 · web
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看过 The Boys Season 3 不如第一季一根,抱着猎奇的心理还值得一看18天23小时前 · web
2024-4-4
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抛弃了 Ambrosia アンブロシア 19天1小时前 · web
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听过 Disco Elysium Soundtrack 随着Rue de Saint-Ghislaine 32B的奏响和坤诺父亲的公寓映入眼帘,极乐迪斯科描绘的被“神”抛弃的世界以及其生动的姿态展现在我的眼前19天3小时前 · web
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看过 漫长的季节 19天3小时前 · web
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完成了 漫长的季节 12 of 12 话 19天3小时前 · web
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看过 ep.10 19天21小时前 · web
2024-4-3
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在看 漫长的季节 20天5小时前 · web
2024-4-2
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玩过 Call of Duty: Warzone 2.0 dmz和第一赛季的战区我还是挺喜欢的,之后为什么又把机制改回战区1了呢
使命召唤:战争地带2.0 Call of Duty: Warzone 2.0
2022年11月16日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS, Battle royale
5.2 (30)
21天2小时前 · web -
在玩 Call of Duty: Modern Warfare III 我宣布这是自cod17以来最好玩的一部多人//第二赛季季中来看多人体验还算不错,大部分19的枪械也都加强到可以玩的水准,新出的地图更偏向于t组的三线性公式化地图,但配合这ttk和这一代的机制来说是合格的,战斗的比19爽//真是一坨屎,战役不仅没有之前的公式化的线性关卡,还填充了一堆孤岛惊魂式的关卡,可远哭有一套完善的潜行玩法和多样的攻关方式你没有啊,就这还敢卖70刀真的脸都不要了。多人模式的体验只能说极其割裂,首发能玩的地图只有航站楼,炼油厂,高楼和突袭。其他的一张比一张司马,这个煞笔ttk和蹲点极多的地图组合起来既没有对枪的乐趣,也没有用战术击败敌人的成就感。唯一能让我收获点乐趣的战争模式还只有一张图。动视,iw和小锤,我阐述你们的梦
使命召唤:现代战争III Call of Duty: Modern Warfare III
2023年11月10日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / FPS
4.3 (31)
21天2小时前 · web
2024-3-30
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加入了 靠谱人生茶话会 小组 又名:CUP人生茶话会 本茶话会欢迎以下各界 ...24天7小时前 · web
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想玩 メタファー:リファンタジオ
24天7小时前 · web
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在玩 ドラゴンズドグマ 2 捏人系统真不错啊,捏了个格斯,随从捏了个莫尔加娜,角色扮演这块拿下了24天7小时前 · web