——我收藏的动画——
1. 从五个维度来评价动画,每项满分10分。
1.1 一项:作画、3D、人设、绘柄。体现的是作画方面的水准和理论水准。可参考本人在B站做的作画MAD。
1.2 二项:美工、配色、摄影。体现的是从原画到成品的过程。
1.3 三项:看重故事的合理程度、设定的质量和故事本身的思想性。
1.4 四项:看重故事给我的主观体验。一般来说是和剧情正相关的,但偶尔也会有思想性不错但观看体验较差、或者我觉得很好看但其实槽点特别多的故事。观看体验打分是唯一决定我要不要继续往下看的项目。
1.5 五项:OP、ED和配乐。我非常重视OP和ED这两首歌的水准,因此它们会直接影响到本项的评分。
2. 一般不给不足20min的动画打分。如果收藏了小微时长的实验性动画,那分数都是凭感觉打的。
3. 佳作晋升补正:如果三项和四项都达到特定的高分,我会忽略其它项目的情况,直接给这个作品颁发相应的分数。这是为了让剧情足够强的作品能拿高分。若三项和四项达到了8+8,则最低给8分;如果达到了8+9、9+9甚至9+10,则最低给9分。
4. 烂作躺平补正:三项和四项的低分不是单纯的1、2、3分,而是替换成更低的分甚至负分,这是为了保障1~5分数段的均衡。
【一项】
10:作画或CG代表着当时的最高水准,有极强的观赏性和学习价值。
09:持续不断地产出高质量作画,值得为之单开一期总结。
或:CG足够精细,于我而言能够成为这部作品的卖点。
08:月集锦重点关注,上榜片段代表全片优秀作画的平均水平。
或:能驾驭相当复杂、数量庞大的人设或道具。
07:能在我的月集锦里上榜,不能是画风突变式的优秀作画,要能代表全片的平均水平和整体风格。
或:能驾驭少数比较复杂的人设或道具。
06:始终保持着稳定的绘柄和流畅的动画效果。
05:及格:基本没有严重的崩坏和尴尬的五毛特效;人设和作画的风格要做到顺眼而且贴合剧情。
04:牺牲了整体的观看体验,但换取了部分桥段的高光表现。
03:不够流畅或缺乏足够的表现力,但不至于影响最基本的观看体验。
02:过于崩坏或僵硬,对演出效果或人物塑造造成了强烈的破坏,但只看人设图的话还看得过去。
01:发生了骇人的作画事故,甚至无法完成最基本的演出任务。
或:人设本身就难看到了一定程度,简直不堪入目。
【二项】
10:浓墨重彩的美术风格并非孤立的背景,而是能成熟地运用到动画中。
09:能够为世界观创造出一大批富有深度的场景。
或:能够借助画面实现独一无二的演出手段。
08:体现出极强的场景调度能力,场景能够作为叙事的一部分融入对于设定和情节的刻画。
07:能明显感到用适宜的后期处理和画面元素来烘托故事的氛围,对情节有一定的加成。
或:配色、打光、背景等因素极具辨识度,创造出了一个极为独特的画风。
06:可以称之为简简单单的好看。
05:及格:普普通通,构不成加减分项。
04:到不了及格的水准,但其实有不错的思路,只是处理的火候明显不够,显得廉价。
03:单纯的特别丑,但不耽误看,技术上没有特别大的问题。
02:这狗屎一样的画面已经直接影响到了我看片的心情,如果我不是强迫症的话绝对会因此弃坑。
01:摄影或美工极度恶心,甚至出现看不清动作、光污染、一片黑、严重的背景缺失等等极其业余的情况,甚至出现了让我觉得除非是喝大了不然根本不会出现的美术风格。
【三项】
10:体现成熟而足够深刻、足够新颖的思想性,传达出我作为观众能够认可的主题。
09:这个故事能传达出一定思想性,或浓烈的人文关怀,作者有足够强烈的内容能传达给我。
或:这个故事的题材、设定和情节都极富创造性,是一个彻底无法预料的命运舞台,在我心中一举拿下极为独特的地位。
08:故事和叙事都高度自洽,能塑造一个丰满完整的世界观或塑造一些同样丰满完整的人物。
或:展现了一种特别独特的叙事手法,同时故事也足够扎实,配得上它在叙事上的骚操作。
07:脱离工业化,能用设定或者剧情创造出显著的特色;没有明显的硬伤和槽点(或者足够优秀的闪光点能够冲抵这些缺点)。这是槽点明显的动画的上限。
06:能够享受大多数情节,多年之后还能会对某个桥段、每种设定感到愉快。这是工业量产动画的上限。
05:及格:不考虑演出的渲染,光靠剧情就能创造出吸引我看下去的乐趣。
02:故事实在是让我看不下去,但也没有太大的硬伤,仅有的问题也就是只是无聊。
00:故事、设定或叙事有伤筋动骨的硬伤,这种硬伤很难通过修缮单集的剧本来解决,需要把相当大一部分的剧本都推翻重来,但至少还在努力地讲好一个故事。
或:故事分配了太多比重在搞基、卖肉、卖腐等媚宅元素上。
-3:剧情已经完全放飞自我,甚至漏洞百出、完全无法驾驭它所涉及的故事题材。
或:媚宅元素已经严重影响观看体验。
-5:剧情刚写出来时候就有着令我呕吐的三观,当它出现在作者的脑海里时就已经是一部硬核的烂作了。
或:产生了惊世骇俗的彻底摆烂式烂尾。
【四项】
10:于我而言是最为顶级的观看体验,我会毫不犹豫、迫不及待地跟别人安利,甚至陪他一起看。
09:这部作品一定有极强的反复观看的价值,可能是对我的感情产生了极为猛烈的冲击,也可能是中心思想值得来回品味,成为我审美土壤的养分。
08:它所展现出的感情能够直接击中我在感性层面的好球区,令我久久无法释怀,或有足够紧凑、足够有张力的悬念拉着我一口气把好几集都连续看下去。
07:观看体验舒适连贯,能够调动起我的情绪、令我完全沉浸进这个世界中。
06:及格:大多数时候都能享受观影过程,能够平静地看完整个作品,成为我重要的陪伴读物;出了新作我还是会接着看的。
03:怜悯分,这个分数打出来的意思是留用察看。有些作品追了很久却越来越难看、但还舍不得放弃,或是相信一些需要铺垫的作品在后期能变得好看起来。
01:彻底弃坑,和平分手,正常渡过我所需要的观影时长,不会再关心它,但也不至于骂它。
-1:观看体验非常无聊,为了撑过基本的观影时长我甚至需要干点别的事来消耗我的精力。
-3:观看体验非常尴尬甚至暴躁,难以忍受如此痛苦的观影活动,如果开局就是这个水准,看不到三集就会弃坑。
-5:我的不满能够上升到针对作者甚至粉丝的人身攻击,这玩意谁看谁傻逼。
【五项】
10:原声带质量极高,不算OP和ED的话有至少两首极富故事代表性的曲目能翻来覆去地听。
08:配乐的存在感相当之高,极度贴和故事场景,能明显感受到故事应有的情绪。
或:有值得收藏而且经常听的优秀OP或ED,如果超过了两首就给9分。
06:能够感受到配乐的存在感。
或:OP或ED非常贴合主题。如果有歌值得我收藏,就给7分。
05:及格:配乐没什么太大问题,OP和ED不难听,不至于跳过。
03:OP和ED没什么太大问题,但是存在配乐缺失的情况,会感到在尬演。
01:出现了一首只是听到前奏就要赶紧跳过的烂歌。

——我收藏的游戏——
【9~10分】
一定是故事给我带来了极大的触动,值得我翻来覆去地品味;或者是游戏过程足够让我上瘾,时不时地就想体验一下。卸载这样的游戏必定会令我感到十分遗憾。
9分的游戏带给我的快乐未必会比10分低,只是从技术层面考虑,它可能在体量上不够大,或者在完成度上存在瑕疵。
【7~8分】
可能它们的故事给了我不小的触动,但体会一次就好,不太值得二周目;可能具备不俗的游戏性,能让我沉迷进去玩很久,但在打出一个我很满意的结局、体会过绝大多数内容以后,就可以告别了。
8分的游戏值得我去做满支线、买完所有剧情向的DLC,把这个世界从头到尾彻底研究透。
7分的游戏我在体会完主线之后就可以说再见了。
有时候一部游戏的上限是值得8分甚至9分的,但它身上有着特别令我难以忍受的缺点,这种游戏最多只会给到7。
【6分】
及格分,可以成为我愉快的回忆,不过顶多就是完成我玩游戏的计划、打发打发时间。就算有缺点也是瑕不掩瑜。
【5分】
肯定是有严重的缺点,必须一分为二地看待,一方无法压过另一方。
【1~4分】
它们的硬伤要远大于它们的闪光点,对于这些作品我基本只能写出批评。
4分的游戏我终究还是能坚持下来,甚至还有一种情况,就是游戏硬伤很大但我玩得还挺开心。
3分的游戏让我毫不犹豫地弃坑了,但不排除还是有一些有趣之处。
2分的游戏是普通的“一无是处”,已经找不到任何亮点,玩它已经是全方位的坐牢和自虐。
1分的游戏必须得在2分的基础上做出独具匠心的烂点,不是每部烂作都能烂到这个下限。

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