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2023-1-26

2023-1-25

2023-1-24

2023-1-23

2022-12-23

2022-12-17

  • 玩过 DmC: Devil May Cry
    设定大刀阔斧地改了特别多,但是它真的是特别特别好玩。我觉得ACT游戏它就不应该整特别多麻烦的解密,让人痛痛快快砍它丫的就够了,第一关的游乐场就惊艳了我一脸,巨大空旷的工厂,颠倒的城市,电视台战主持人,赌场嘉年华,立体机动追车,写字楼跑酷,每个大章节都做得特别炫,手感、美工和音乐都点满的超一流之作,战斗爽快、地图精巧,每砍一刀全程都写满了爽。

    1月13天前 · web

2022-12-16

2022-12-13

  • 玩过 Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
    虽然我已经被打过预防针了,但是真上手玩了两把以后还是惊呆了,一是因为战役前两关就给我打自闭了,就跟之前的每一代一样,制作组完全不知道什么叫合理的难度,你们做了个很厉害的AI,点鼠标比我快多了,行了吧?二是这代大刀阔斧的“创新”,此等高雅的艺术,像我这种庸庸碌碌的玩家都理解不了它有多超越时代(笑)这样抛弃生产和经济,没有运营可言,就玩几个、十几个小单位来回拉扯兜圈子,这东西有什么可玩的??

    1月17天前 · web

2022-12-12

  • 玩过 Command & Conquer 3: Tiberium Wars
    多出来的两分是打给特别棒的美工和UI的。我不想在我运筹帷幄的时候还要去挨个点艹站在一个像素外偷我塔的导弹兵,不想隔三岔五就看看我那弱智一样的矿车是不是又跑到对面矿区去了,我想让我的部队好好听话,而不是有的跟穿着滑板鞋一样满地乱跑,有的哪怕被偷屁股偷死都坚决不扭一下头。这部的内核和包装都超不错的,但是它就是个半成品(或者说《将军》之后这系列每部都是半成品),一百多块钱的合集包我就当是给EA买棺材了。

    1月18天前 · web

  • 看过 ep.9 京都より

    1月19天前 · web

2022-12-10

  • 玩过 デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション
    后半截关卡设计上的持续性摆烂真是太劝退了,本来以为城堡关、森林关和特别脑瘫的教皇boss战玩起来就够难受的了,看到之前打过的boss要再来一遍甚至还有第三遍的时候我心态是真炸了。不过关卡上的脑瘫还是掩盖不了卡普空动作天皇的爽快,几个人物打起来的手感真是没得说,新手乱按一通都能被极其绚丽的王牌空战震撼到,而且这代能玩到军火女王,还要什么自行车?

    1月20天前 · web

2022-12-8

  • 玩过 Metro: Last Light
    1.用第一代的坏结局惩罚新玩家,玩家天生欠制作组一个道德包袱;2.不原谅坏人就不给好结局看,高尔夫球棍2式价值观;3.或者也可以去各种犄角旮旯探索,积累道德点换好结局,不过这么黑暗的世界里,四处乱跑真的比小心翼翼、不敢偏离主线半步更有代入感吗?玩完一代时制作组对于人类为何总要互相伤害的主题令我大为感触,但是这部通关后,我只想云一个好结局视频,为啥总有些游戏就这么喜欢按着玩家的脑袋教他们该怎么做人?

    1月23天前 · web

2022-12-6

2022-12-5