打分本质是喜爱度再认可度(其实很迷随便看看就好)
并不是某A分高于某B,那么A>B,比如给一个短小精悍感人至深的作品1打高分,给史诗级但有点冗长的作品2打中分,并不意味着1>2,作品的篇幅、类型、年代、内容质量、个人意义、预期值、前后作观感、除开本身外体验都有影响,嗯所以打分是一个很复杂的系统()

喜欢黑深残、郁燃泣、猎奇、泣系、loop、氛围好、文笔佳、奇幻科幻、电波系、哲学、生死观、神学神话、文明论、宏大世界观作品

只标动画和游戏(avg/rpg居多)

1516年入宅,1819年正式玩gal和一些正统rpg,重生之号就不用来社交了,陆续把之前看的玩的标上,印象深或刚玩的会写吐槽,动画以前看的就不写了

阅读癖,涉猎各类泛文化领域,游戏动画其实也是独属现代文化的一种表现形式。努力一天一部电影中……
  • Bangumi 2025-12-16 加入