2024-5-9

  • 看过 人狼 JIN-ROH
    相当有押井守特色的脚本,凸显了他重视结构而轻视形象的倾向。整个作品里有不少前后呼应的地方,最有代表性的大概是以不开枪为始、以开枪为终的整体架构,然而这一切的目的却不是为了描绘主人公的弧光。靠揭露而非改变来制造转折,也是重结构轻形象的结果。人、狼、小红帽这一组意象倒是蛮天才的想法。

    人狼 人狼 JIN-ROH

    1话 / 1999年11月17日 / 沖浦啓之 / 西尾鉄也、沖浦啓之

    #178 8.1 (2230)

    18天8小时前 · web

2024-5-8

2024-5-7

  • 看过 デビルマンレディー
    文本风味强得可怕,特别是前中期的单元剧,台词和场景的编排简明有力,往往只用寥寥数语便能刻画出人物内心的纠结或其与外部世界的矛盾冲突,真正做到了卡尔维诺所说的那种“轻得像鸟,而不是像羽毛”。打个比方的话就好像先用强而有力的线条勾出形象,而后又故意不去上色,留下空白。生活在都市的人们于夜晚遭遇直指其存在本质的小规模危机,也是我一直很喜欢的风格。正因如此,当故事后期突入主线,夜晚的巷战变成公开的战争,难免感到兴味索然。何况主线关键人物飞鸟兰的塑造不太过关。小中千昭写的结局真是既视感满满,像基里艾洛德又像佐格,可惜跟盖亚最终话一样突然泄气了。长谷川也是风格全开,发挥长处,对“被抛弃的人”进行了描写。虽说脚本阵是奥棚团建,这又是敌我同源又是改造人的悲哀,到最后连弑父都搞出来了,简直比假面骑士还假面骑士…除此以外,岩男润子的演绎堪称完美,作画则拖了作品后腿。

    女恶魔人 デビルマンレディー

    26话 / 1998年10月10日 / 平野俊貴 / 永井豪 / 西岡忍

    6.6 (134)

    20天2小时前 · web
  • 读过 アニメを仕事に! トリガー流アニメ制作進行読本
    原来有条目,补标一下。入门级的读物,优点是十分浅显易懂,没一会儿就轻松读完了;缺点是十分浅显易懂,干货并不多。

    制作进行 アニメを仕事に! トリガー流アニメ制作進行読本

    2014-05-23 / 舛本和也 / 星海社 / 208

    6.8 (50)

    20天10小时前 · web
  • 看过 機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙編
    数次宇宙相逢不仅点明了标题,也使电影的结构变得相当干净。对战争的讽刺在这一部达到了顶峰,然而这毕竟是把战争当作娱乐来消费的动画,所以别无他法,只能在剧中把高达拆掉了——毫无疑问,毁掉高达的场景为三部剧场版中最佳。
    20天11小时前 · web

2024-5-6

  • 看过 DEAD LEAVES
    今石洋之的原点,从一开始就这么狂放不羁……在风格方面可以说他后续作品大多是本作的延续,但在技法方面不能不承认今石监督的进步——和吊带袜天使相比,本作的黄段子、超展开和屎尿屁只能令人下意识地捏鼻。

    落叶 DEAD LEAVES

    1话 / 2004年1月16日 / 今石洋之 / 今井トゥーンズ(Imaitoonz)、Production I.G / 今石洋之

    7.3 (1133)

    21天1小时前 · web

2024-5-5

2024-5-4

  • 看过 名探偵コナン 14番目の標的
    中规中矩的一部剧场版,用的是很古老很经典的诡计。还以为毛利小五郎会有更大的高光呢。

    名侦探柯南 第14号目标 名探偵コナン 14番目の標的

    1话 / 1998年4月18日 / こだま兼嗣 / 青山剛昌 / 須藤昌朋

    6.9 (2415)

    23天4小时前 · web
  • 看过 ID:INVADED イド:インヴェイデッド
    从设定到音乐再到悬疑感的营造,真的是潮到了底子里的作品,ep9-10刷了大半部剧的时髦值。为了时髦而时髦本身没有错,但要是让观众在观看过程中意识到这是没有目的的时髦就不好了吧,这个问题不仅出现在个别单元剧上,也反映在了结局的处理中。最终话片尾先单独闪过主演声优姓名,再滚动播放完整的Credits,简直刻意到了没劲的地步。

    异度侵入 ID:INVADED イド:インヴェイデッド

    13话 / 2020年1月5日 / あおきえい / The Detectives United / 碇谷敦

    7.5 (10381)

    23天7小时前 · web

2024-5-3

  • 看过 魔女の旅々
    大和号以来的日本动画大致有两股潮流,即改变世界与改变自己,其中前者来自于对社会的不满,后者则可看作是前者失败(学潮退去)以后的结果。本作的有趣之处则在于同时放弃了两者,既不改变世界(对此表现得毫无兴趣),也拒绝改变自己(体现为主人公的自恋),一味地游荡在人生之外的世界(伊蕾娜对小说的执着),沉浸于虚构出的旅行者·魔女身份中(唯有魔女这般上层阶级方能悠然观察人生),正可谓悲观的乐观、消极的积极。由此,最后的敌人是“残暴的我”也就不足为奇了,因为她产生了不满足的心理,试图改变世界与自己。反对者大概会指出此种风格反映出了精英阶层的懦弱吧,不过我非常喜欢这种不肆意审判人与事物的风格。当然有ep6这种集数在,有可能上述一切都是我自作多情了。“我还想继续旅行,想悠闲地做自己喜欢的事。总感觉要是察觉到什么,我自由的旅行就会结束…” “愿我今后依然只是一介旅人。”

    魔女之旅 魔女の旅々

    12话 / 2020年10月2日 / 窪岡俊之 / 白石定規(GAノベル/SBクリエイティブ刊) / 小田武士

    7.1 (9371)

    24天5小时前 · web
  • 看过 デビルマン 妖鳥死麗濡編
    感觉到了恶魔人的沉重感。打戏与结局都可圈可点。除了动作以外,记不住其他东西。
    24天8小时前 · web

2024-5-2

2024-5-1

  • 看过 ヒカルの碁
    本作最精髓之处在于其结构,整个作品可以划分为五个阶段:1、仿若爽文的开局(童年童趣);2、与寻常运动番无异的社团比赛(青春前期的热血);3、通过将主人公的目标变更为“成为职业棋手”,使故事骤然转向,打破了校园结界,气氛也因此变得沉重严肃起来(青春后期的忧郁);4、佐为在某个意料之外的地方提前退场,既是对本作标题的肯定,亦是对本作初期之气质的背反(孩子离开父亲后变为成年人);5、光与亮的最后胜负(步入社会,崭新人生的开始)。概言之,这是关于“长大”的作品,随剧集发展而成长的不只是角色的身体,还有剧集风格本身。此外,不将视角局限于光、亮二人,而是以牺牲人物利用率为代价,塑造出了围棋界的众生相,以至于在后期出现了仅以配角伊角一人撑起的单回,这点也相当合我心意。不过在结构以外的地方,本作仅仅做到了“把剧本拍成画面”而已。虽然这已足够,但总觉得还能再上一层楼。

    棋魂 ヒカルの碁

    75话 / 2001年10月10日 / 西澤晋、神谷純、えんどうてつや / ほったゆみ、小畑健 / 本橋秀之、関口可奈味、上田美由紀、芝美奈子

    #96 8.3 (3991)

    26天3小时前 · web
  • 看过 スーパーダンガンロンパ2.5 狛枝凪斗と世界の破壊者
    作为动画,表现力却比不过游戏。狛枝作为角色的那种诡异感在本作根本没有表现出来。唯一的欣慰之处是小泉姐活了,然而她在这片子里也没几个镜头,哎。

    超级弹丸论破2.5 狛枝凪斗与世界的破坏者 スーパーダンガンロンパ2.5 狛枝凪斗と世界の破壊者

    1话 / 2017年1月12日 / 野亦則行 / スパイク・チュンソフト / 森田和明、副:黒澤桂子

    6.1 (1019)

    26天9小时前 · web
  • 看过 あいまいみー
    这可能是我目前相对最喜欢的泡面番了,内容非常有病但我真的get到了笑点(虽然看完了就立刻忘了)。

    漫研部 あいまいみー

    13话 / 2013年1月3日 / ちょぼらうにょぽみ

    6.1 (627)

    26天10小时前 · web