【VBGI】一周目hard最速开荒小结(4)——单位点评(下)

2024-1-4 22:31 (+0)
困死了,先编辑这点 普通单位: 输出: 这作的普通输出单位实在是有些战斗力缺乏。打最速的话,一周目我方最强的单位就是双弓女仆,也就是个追1或者追2的单点,比起武将战斗力差了很多,主要是因为没有范围。 ... (more)
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【VBGI】一周目hard最速开荒小结 (3)——单位点评(上)

2023-11-26 15:10 (+0)
第三部分是单位点评。从数量上来说,VBGI开荒阶段开发和使用的单位数量可能是历代之最,毕竟也是最高压的版本。这里分类按照输出,辅助,弱体,T,打宝五类来区分。钥匙单位按照我的招募顺序依次介绍。而普 ... (more)
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【VBGI】一周目hard最速开荒小结(2)——破局

2023-11-9 15:08 (+0)
归根结底,VBGI的最大矛盾就是,玩家需要极大程度的爆兵提升战力来达到可以一回合稳定杀对面10队甚至11队的程度。然而徽章解锁的单位强度和数量都肉眼可见,有什么办法可以只用更多的队伍来破局呢?下面 ... (more)
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【VBGI】一周目hard最速开荒小结(1)

2023-10-21 13:43 (+1)
——VBGI的hard最速开荒是历代最难,体验最差答辩最多的版本没有之一( 但凡kmr和kochi自己,或者看别人玩过一点GI的一周目最速开荒,都不至于让剧情hard,甚至是包括GI高难变成现在这幅样子。G原版的问 ... (more)
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【游戏性剧透】这可能是我见过最热爱学习的gal了

2023-10-20 22:50 (+0)
——不好好学习你连好结局都打不出来 (我还没打完,但看目前这个游戏性/系统设计应该盖棺定论了) JACKJEANNE这个游戏和一般的养成类gal一样都是要平时做事件增加角色的好感度。但和一般的gal不同的 ... (more)
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神作的骨架

2022-8-8 09:41 (+1)
空有骨架而没有血肉,那不就是个骷髅吗 不得不承认,《I/O》是一部野心很大,具有神作潜力的作品。在仅仅有10+小时的文本中,《I/O》有机的将赛博空间和古巴比伦神话缝合了起来。整个故事线横跨现实世 ... (more)
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丰富,曲折,而又幸福的恋爱(大量剧透)

2022-6-26 13:36 (+8)
我建议所有的恋爱糖爱好者都来反复品鉴此书 说实在的,我很难对黄油中的恋爱情节感到满意。废萌的恋爱部分空有字数和笨蛋情侣的情节而几乎没有细腻的心理描写;而大量剧情作个人线的恋爱情节则是沦 ... (more)
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一些游戏规划上的指导(无剧透)

2022-6-17 13:04 (+21)
0. 开局请购买镜子和笔记本 1. 足払い是全游戏最强技能。敏捷堆到100打无抗性敌人就是完封,受害者甚至包括最终boss 2. 常回家看看,随着剧情推进,家里有很多剧情和道具/装备 3. 各种道具,包括打怪掉 ... (more)
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无比精巧,却毫无波动

2022-6-15 08:14 (+3)
我想,游戏体验的好坏,可能和玩家投入的感情成正相关吧 《奇异恩典》是一部构思十分精巧且结构非常完整的剧情作。 相比于成文时期和类型都比较相近的时计三部曲和《景之海的艾佩里亚》,《奇异恩典 ... (more)
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轻松和深刻的统一

2022-3-2 13:07 (+3)
口三才尚能饭否?能。 在这个脚本水平衰退的时代,不论是不是田中信徒,我想大家都对这个创造过无数奇迹的口三才抱有一丝期待吧。至少在16年9月完本的人类衰退之时中,口三才不论是对作品全局的掌控能力 ... (more)
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