2024-4-5

  • 玩过 戦国BASARA
    无双剧情是过家家,这边则是中二。玩到后面重复度很明显,不同路线的战役没什么区别,通了几个人物就腻了,再加上某些势力强势经常存活到最后,就经常要跟他们打,让本就重复的流程雪上加霜。前期升级的反馈没有无双C技的解锁来得直接,战场的任务有点意思也有点蛋疼,还有队友感觉比无双的还没用

    战国婆娑罗 戦国BASARA

    2005年7月21日 / PS2 / ACT / CAPCOM

    7.1 (107)

    23天9小时前 · web

2024-4-4

  • 完成了 聖剣学院の魔剣使い 2 of 12 话

    圣剑学院的魔剑使 聖剣学院の魔剣使い

    12话 / 2023年10月2日 / 森田宏幸 / 志瑞祐(MF文庫J『聖剣学院の魔剣使い』 / KADOKAWA刊) / 野口孝行/早坂皐月;副人物设定:中野圭哉

    5.2 (1948)

    24天8小时前 · mobile
  • 玩过 お兄ちゃん大好き!
    24天15小时前 · mobile
  • 看过 ep.8 新たな武器と力

    事与愿违的不死冒险者 望まぬ不死の冒険者

    12话 / 2024年1月8日 / 秋田谷典昭 / 丘野優(オーバーラップノベルス刊);漫画:中曽根ハイジ(「コミックガルド」連載) / 佐野隆雄;副:原友樹

    6.2 (1123)

    24天15小时前 · mobile
  • 在玩 戦国BASARA
    无双剧情是过家家,这边则是中二。玩到后面重复度很明显,不同路线的战役没什么区别,通了几个人物就腻了,再加上某些势力强势经常存活到最后,就经常要跟他们打,让本就重复的流程雪上加霜。前期升级的反馈没有无双C技的解锁来得直接,还有队友感觉比无双的还没用

    战国婆娑罗 戦国BASARA

    2005年7月21日 / PS2 / ACT / CAPCOM

    7.1 (107)

    24天19小时前 · mobile

2024-4-1

2024-3-18

  • 玩过 晶核

    晶核 晶核

    2023年7月14日 / PC、iOS、Android / MMOARPG / 朝夕光年绿洲工作室

    1月11天前 · mobile

2024-3-17

2024-3-13

2024-3-11

2024-3-10