林卯

@laoism

考虑了一会决定把Roguelike、Roguelike-like、Roguelite…这一堆标签合并为“魂味”。虽然误导人,但我自己知道和看了这条的人知道就行了。

7年4月前 via web

  • @rog_defwang 凡付真遠 - 其实简单地归为类Rogue是不是更容易理解一些?
  • @laoism 林卯 - @逆袭de字母君 要战,后两者并不是类Rogue所以才会区分。既然要战那就战个痛,恰好有个现成的二字词。
  • @rog_defwang 凡付真遠 - @林卯 事实上,我不是很理解你所说的Roguelike-like,如果能解释一下就好了。但姑且Roguelike和Roguelite还是懂的,相似点无法剥离——永久死亡,单局随机。你所说的魂味,如果我没理解错的话是黑魂恶魂系列吧?不是很能get到其中共同点。以及,如果要区分,为何还要合并。
  • @laoism 林卯 - @逆袭de字母君 感觉你理解得不对。Roguelike 到底是啥 http://pre-sence.com/archives/roguelike-dossier(及Roguelike-like);Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?http://www.indienova.com/indie-game-development/roguelite-or-roguelike/
  • @laoism 林卯 - 我不是很明白“如果要区分,为何还要合并”什么意思,我只是执行自用标签释义 http://bgm.tv/blog/46440:应当“高效”和方便向后兼容
  • @rog_defwang 凡付真遠 - @林卯 所以Roguelike-like与Roguelite是否是同一个意思……/ 我依然无法理解黑魂中的Roguelike元素,如果是重玩价值的话——I WANNA是否也能算是Roguelike-like?/ 同为后一篇文章中的Roguelike-like,除重玩价值外,以撒的结合和黑魂还有其他相似之处吗?/ 原谅我思维有些僵化,大脑长时间工作后,或许我目前迫切需要一段睡眠。
  • @laoism 林卯 - @逆袭de字母君 是否同一个意思尚未有结论,似乎“游戏开发者说什么就什么”,所以你认为是什么就是什么,不用问别人;答不了,你可以去信问问pre-sence.com的站长。我个人认可黑魂绝不是Roguelike但可以是Roguelike-like,因为所谓“魂味”在感觉上有Roguelike的意思,符合“把 Roguelike 的一些特性融入别的游戏类型中”。