2024-4-11

2024-4-10

2024-4-9

2024-4-7

2024-4-3

2024-4-1

2024-3-30

  • 玩过 西暦2236年
    18h全通steam版。暖人心田的真·混账游戏。TE的醍醐味和让人emo的威力堪比混沌子,同时又比混沌子的结局多了一种让人窒息的虚无感。我不是eva厨就不说啥致敬部分了。校园恋的部分和男主的心理其实挺真实有代入感的,TE部分也算是对于传统galgame的本质总结了,最后我看着屏幕,在掌声中一阵叹息……这并不是一个玩完能让人感到愉快的“好”游戏,让我感到纠结,纠结于该给10分还是9分,也许听起来有点矛盾,或许一开始不玩它现实里还能过得快乐些。

    西历2236年 西暦2236年

    2014-12-30 / PC / ADV

    #132 8.5 (158)

    1月24天前 · web

2024-3-29

2024-3-27

2024-3-26

2024-3-24

  • 想看 偽物語

    伪物语 偽物語

    11话 / 2012年1月7日 / 新房昭之 / 西尾維新「偽物語」(講談社BOX) / 渡辺明夫

    #379 7.8 (10622)

    2月1天前 · mobile

2024-3-23

  • 看过 化物語
    一类动画制作的范本

    化物语 化物語

    15话 / 2009年7月3日 / 新房昭之 / 西尾維新「化物語」(講談社BOX) / 渡辺明夫

    #77 8.3 (17578)

    2月1天前 · web

2024-3-19

2024-3-17

2024-3-14

2024-3-11

2024-3-8

  • 玩过 ルートダブル -Before Crime * After Days-
    感谢葵海计划,已经很久没有玩视觉小说了,对于Infinity系列的粉丝来说,能等到RD汉化的这天无疑是让人兴奋的。RD并没有像IO那样把150%的解谜设定塞到80%的完成度里而造成信息溢出头盖骨的问题,相反地它用50%的解谜设定甚至达成120%的完成度,无脑体验感远强于IO,对于非核心玩家极其友好,最后也用两张CG小小回应了一下当年Ever17的情怀。对于核心in玩家,还请不要抱太高的期待游玩,诡计设计并没有达到E17/R11那样的惊艳,但也是一趟不虚此行的旅程。

    Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox360)、2012-09-28(PC) / Xbox360、PC、PS3、PSV等 / SFサスペンスADV

    7.9 (296)

    2月16天前 · web