在这里,我谨提出适用于我个人的评分体系描述:
对于给定 ACGN 相关领域作品,其评分 R 应满足以下公式
R = N[O(x1, x2, ...) + S(y1, y2) + 2]
其中 O 代表客观评分,x1, x2, ... 代表作品质量评价的一些相对客观的变量,例如,动画作品的分镜质量、关键场景作画质量与作画张数、作画质量稳定程度、剧中音乐使用的恰当程度、CV的配音质量、3D技术的呈现效果、剧情设置合乎逻辑的程度(包括伏笔和揭示的对照、人物形象和行为的一致性、世界观设定的自洽性等)、演出风格与作品调性的一致性等。对于相应质量的评估,应符合对应领域的学术和商业的评估标准。可以适当考虑时代因素浮动分数,但应谨慎使用该浮动值,且其一般不应超过±1。O 的范围一般为1到8,通常为 R 的主要部分。这部分各要素的权重一般应根据人的感官的感知比例来定,因此视觉要素的权重会高于听觉要素,最终通过标准化和加权平均得到这部分评分。
S 代表主观评分,主要取决于个人喜好和对应细分领域观感的层级秩序排位,即 y1 和 y2。S 为 y1 和 y2 对应的评分的线性组合,目前系数均为1。
个人喜好部分主要涉及到我对作品中部分要素的喜恶,例如,对于哲学、政治、科幻、智斗、推理、古典乐、妹妹、百合、战车、战舰等要素,如果该要素的呈现满足了我个人对该符号的期待,则应作为加分项,另一方面,若这些要素出现了较差的呈现,或作品涉及了我反感的要素,则应作为减分项,这部分评分的范围应为±1。
对应细分领域观感的层级秩序排位这一部分,主要指该作品在一个大致对应的赛道(目前按照基本世界观设定,大致划分为奇幻、科幻、现实三个基本赛道)上的观感与同赛道其他作品的相对比较排位,这里主要参考我个人观看时的情绪流的差异,以及个人观念对作品主题的裁定,这部分评分的范围应为±2。该评分主要反映个人独断,与作品质量没有必然关系,应与O相区分。
可以看到,O + S ∈ (11, -2),因此对该区间进行标准化处理,使其映射到 (10, 0),公式中的 N = 10/13,表示一种均匀的缩放,从而得到 R。
对于使用如上方式计算出来的总评分 R,适用于四舍五入的近似原则,0.5以下的 R 也进行向上近似,从而得到最终呈现出来的评分。
在这个体系下的很多要素,不论是主观部分还是客观部分的都会随着个人观念和社会历史的变化而变化,因此在间隔较长时间后,最好对评分进行调整。当然,较长时间后人对一部作品的印象会十分模糊,因此评分调整应在重复观看后进行。
- Bangumi 2020-12-2 加入
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