2024-2-17

2024-2-16

2024-2-14

2024-2-13

2024-2-5

2024-2-1

  • 玩过 あした出逢った少女
    我觉得吴的游戏很适合云,或者说乐趣在游戏之外。比起阅读这个并不精彩的故事,打完去回味游戏的设计理念和设定,去揣摩并未写明的某些角色的内心,去思考写手意有所指的私货其实更有意思。比如这作,一个悬疑故事居然能被吴写的这么不好看。他可以花费大量篇幅去写日常,去记录和路人毫无信息量的对话,去展现主角的多愁善感,但是事件进行的部分就是开火车,对应的主角的行动力和感情波动基本为零。感觉就是线索和悬念布置的差不多了之后糊弄下过程开始解谜。/それはいつか、妹に見られたのと同じ視線だ。

    あした出逢った少女

    2003-05-30 / PC / ADV

    7.6 (66)

    4月21天前 · web

2024-1-28

2024-1-27

  • 玩过 魔王物語物語
    全灭次数:164。我觉得防御是非常重要的。原本是按照班友的建议只堆输出,结果各种被秒。在被隐藏boss秒了两次后我觉悟了,一人刷一套偶尔会防御,直接就过了,吃一发流凪一半血都没掉。

    魔王物语物语 魔王物語物語

    2007年8月19日 / PC / RPG

    7.5 (18)

    4月26天前 · web

2024-1-21

2024-1-19

  • 搁置了 ふゆから、くるる。
    5月4天前 · web
  • 在玩 ふゆから、くるる。
    5月4天前 · web
  • 玩过 終わる世界とバースデイ
    明明这么长,却让我感觉过程根本没写。起码得再写两条线吧,不然不要说爱上女主,理解她都是一件非常困难的事,最后两部分看的我嫌烦。另外这游戏要素挺多的,比如连续性灵魂什么的,可惜都是一笔带过。
    5月5天前 · web

2024-1-15

2024-1-14

2024-1-12

  • 读过 アイの物語
    ai的对话很难理解啊, 语言的暴力。

    アイの物語

    2006-05-31 / 山本弘 / 角川書店 / 465

    #398 8.3 (112)

    5月11天前 · mobile

2024-1-10

2024-1-9

2024-1-7

  • changechange 加为了好友
    5月17天前 · web

2024-1-6