今天

  • 玩过 마녀의 샘 3
    人设不错,其他也就是同人水平。

    6小时18分钟前 · web

  • 在玩 마녀의 샘 3
    人设不错,没了。

    21小时48分钟前 · web

2022-1-15

  • 玩过 妖怪ウォッチ
    游戏性方面问题很多,比如重复无趣的小游戏,卡死无数人的手表升级任务等等。优点则是搭起了一个有现实感的舞台,又将幻想恰当的结合其中。如果说宝可梦是让你想象一个有宝可梦存在的世界,妖表就是让你想象自己身边就藏着看不见的妖怪在等你发现。

    6天20小时前 · web

2022-1-1

  • 玩过 討鬼伝 極
    世界观很复杂但没意义,前半剧情等于没有,队友也脸谱化严重,进入极的追加剧情后才像个故事,但文案和演出的问题没解决,关键剧情上情绪还是调动不起来。然后作为刷子游戏又重复感太强容易厌倦。

    20天前 · web

2021-12-15

  • 玩过 GOD EATER BURST
    撇开黑幕君蠢到不行的救世计划,就是中规中矩的JRPG套路吧……

    1月7天前 · web

2021-12-4

  • 在玩 GOD EATER BURST
    中规中矩的JRPG剧情吧……

    1月18天前 · web

  • 玩过 GOD EATER BURST
    中规中矩的JRPG剧情吧……

    1月18天前 · web

2021-12-1

  • 玩过 DARK SOULS
    碎屑化叙事,而且真相是啥至今有争议;开放探索,但走错就被杂兵乱杀;毫无合理性纯为游戏性还特别容易摔死的立体地图;休息点数量少位置迷补给还有限,大部分时间用在了来回跑图拿补给、BOSS战跑尸和练习无伤刷杂兵上。

    1月21天前 · web

2021-11-21

  • 在玩 DARK SOULS
    比起难,更大的问题是各种旧时代糟粕……吃数值的游戏还搞自由探索纯属有病。只要休息就重置全部敌人,配合两个篝火之间的超长距离,导致除非高玩,否则大部分时间是在来来回回跑已知地图,零散的商店分布更加剧了这个问题。最大的问题是能摔死的地方太多,一方面很容易造成永久丢魂搞崩心态,一方面是3D视角下难以目测高度距离,不靠前人建议根本不知道哪里能跳哪里不能。

    2月1天前 · web

2021-11-20

2021-11-9

  • 玩过 モンスターハンター:ワールド
    本体主线通关。感觉最大的改良是素材需求和技能条件的简化了,之前那种想要换装就要刷上十几只怪然后换一整套的做法在叙事上过于尴尬,现在这样更有狩猎怪物获得素材打造针对性装备狩猎更强怪物的感觉。

    2月13天前 · web

2021-10-10

2021-9-4

  • 玩过 FINAL FANTASY 零式
    对于魔法世界的大战争的描写真的非常厉害。其它部分就一言难尽了,系统属于想法很有趣,但保留了太多上世纪末的糟粕所以玩起来难受。剧情大量不说人话,倒数第二章开始节奏完全暴走,大面积挖坑不填,不看别人的考据根本看不懂。人物一大堆,塑造几乎没有,主角团都记不全,其他势力的重要人物经常是死了我都不知道他的立场是啥。

    4月19天前 · web

2021-8-21

  • 玩过 ファンタシースターポータブル2
    虽然铺了个宏大的世界观,但剧情还是安定的王道JRPG套路。女主人设挺惊艳的,但个人对这条熊孩子→傲娇→怪咖的成长过程十分无感。战斗系统基础不错,但是动不动就丢失目标的锁定功能直接把我劝退。

    5月3天前 · web

2021-8-20

  • 玩过 勇者30 Second
    本以为就是个小品,结果剧情一波三折根本停不下来,真的是跨越三个时代的大冒险。勇者一族三代的性格塑造也都不错。

    5月4天前 · mobile

2021-8-15

  • 玩过 マルコと銀河竜

    5月8天前 · web

  • 玩过 銀色、遥か
    长时间跨度这个理念是很好,但实际处理上成为了即没有戏剧性,又没有现实感,只剩下YY或者说正能量的最恶状态。

    5月9天前 · web

2021-8-12

  • 玩过 輝光翼戦記 天空のユミナ
    与其说是搞笑游戏,倒不如说是主线的超展开过于离谱反而产生了种谜之搞笑感。

    5月12天前 · web

2021-8-7

2021-8-1

  • 玩过 うたわれるもの 二人の白皇
    比起GAL更像是王道的JRPG,感觉还是应该以复国为界拆成两作,后期的剧情完成度非常糟糕。

    5月23天前 · web