yysfibbi

@yysfibbi

芙莉莲世界观下的魔法打戏本来就很难设计,原作也是空白,打斗逻辑的缺乏确实在所难免,带来实感或者参与感上的缺失。试图通过电影技巧调动相对宏观上的情绪张弛,来代偿微观上一招一式合理感的不足,属于晓之以理不行就动之以情,效果挺好。即使看的一头雾水仍然觉得“打得真爽”。到了考试篇感觉像换了监督一样,到最后果然斋藤还是斋藤。看到倒数第三集还是没习惯那种唐突的大概是对着三次元摄像抄的特写动态镜头。过量的细节感觉有种拉长了时间的凝滞感,一种并不混乱的怪异,感觉像效果轻了很多倍的新房的连续静态特写。这集里放在芙莉莲第一人称跟费伦极近距离交互的片段里,第一人称是为了通过带入来增强共情,镜头晃动也是,可能用这种过量细节的特写也是相同的目的,但我觉得中间那层恐怖谷效应一样的怪异感使其适得其反。之前修塔尔克和费伦脱衣服也不明白为什么即使要承担那么大的出戏感的代价也要使用

3月18天前 via web