根据游戏实机演示提出的一点总结和猜测

2024-6-9 15:51 (+10)
个人浅见,根据实机内容进行一下总结,欢迎交流指正 1.大概是线性流程,类魂,有篝火,有原素瓶(葫芦) 2.战斗有耐力值,法术值(消耗法术施展技能,技能有冷却时间;一共有4类法术,分别是奇术,身法,毫毛。如定身术:强 ... (more)
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剑星 游玩感想&吐槽(有剧透)

2024-6-8 12:15 (+0)
一周目28h通关真结局,支线任务除了钓鱼以外都做了,收集大概做了80%左右。 1.本作前5小时流程让我以为这是一个纯线性类魂游戏(类似匹诺曹),但进入sion以后却大跌眼镜……原来也有开放世界内容啊。本 ... (more)
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ff16吐槽

2024-5-22 17:35 (+0)
一周目40h通关,没有做任何支线。我之前只在十几年前玩过ff1,ff3,以及最近的ff起源。如有吐槽不周之处,见谅见谅。 1.战斗演出彻底震撼了我的内心,尤其是召唤兽战斗。其场面之壮丽规模之宏大光影之炫 ... (more)
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Zeei0227银河城自用排名 ( 2024.5.19 )

2024-5-19 11:02 (+3)
主观情绪强烈 勿参考 SSS 恶魔城月下 超级密特罗德 穆拉纳秘宝2 阿尔法环境站 SS 密特罗德零点任务 恶魔城晓月 洞窟物语 特斯拉学徒1 空洞骑士 穆拉纳秘宝1 生存恐惧 ATO TEVI visionsoftres ... (more)

堕落之主

2024-4-23 18:51 (+0)
堕落之主 一周目31小时光辉结局通关,只点力血耐猛男打法,使用的武器是天使之斧+10。说实话游戏质量大大超出预期,本来还看着如潮般的差评心生不安,结果发现根本不是那么回事儿。如果你喜欢类魂游戏,那 ... (more)
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LA-MULANA2

2024-4-5 23:15 (+0)
历时接近60小时,我终于通关了穆拉纳秘宝2。 本作整体解密难度低于前作,不说人话的现象大为减少,npc和石碑上的话语也更加清晰,能让玩家直观联想到谜题。但与一代一样,有部分谜题较为反直觉或非常隐蔽, ... (more)
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LA-MULANA

2024-3-26 13:30 (+0)
经过接近40小时的艰苦奋战,我终于通关了穆拉纳秘宝1。早就听闻它以逆天的解密难度与不妥协的气质挑战着每一个进入陵墓的玩家,起初我还不以为意,但在打开游戏一个小时后我彻底改变了想法。如果不用 ... (more)
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控制

2024-3-18 10:41 (+0)
一周目12h左右,做了一部分支线。 优点: 独特而具有设计美感的美术风格 部分关卡的优秀演出 “新怪谈”的悬疑神秘氛围 缺点: 战斗无趣,杂兵数量太多 boss战数量少,尤其是缺少一个最终boss作为结尾 指 ... (more)
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谁是莱拉

2024-3-16 20:36 (+0)
体量不大的悬疑解密游戏。玩家需要控制主角的脸,在不同场合做出不同表情,来解开自己身上的谜团,以及找到莱拉的真实身份。整体来说游戏美术风格不错,独特的1bit画风(奥伯拉丁的回归!)与配乐为游戏氛围增 ... (more)
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思古塔加亚最后的英雄

2024-3-15 12:26 (+0)
火柴人类魂,一周目8h左右,没有做任何支线和收集。各方面来说,着都是很有一部老派魂系精神的游戏,此处同时包含褒义和贬义。 本身游戏走的是魂1的路子,上下联通大地图+无传送。看似地图设计精妙,但实际 ... (more)
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