“(P.S.写这简介时可能有点鸡动,列了一堆偏好和分析,怕显得有点‘高高在上’或奇怪的梗,哈哈其实就是个爱玩旮旯的普通玩家,希望我的一些游戏评论能帮得上忙。虽然这里没法直接聊(可私信(?)但我可以在时间胶囊视奸你们??)欢迎随时在众神云集的扣群分享大作或雷点,分享旮旯乐趣(欢呼))”


Favorite 嘎罗要素:
声优: 北都南,明羽 杏子,阿澄佳奈,高森奈津美,米泽圆,田口宏子,平野 有紗,岡本理絵,和鳴るせ,戸田惠,沢野 ぽぷら,種﨑 敦美,森谷 実園...

作者: 濑户口廉也,吉宗钢纪,鬼畜人,骨折王子,葉山,SCA-自,林直孝,打越钢太郎,中澤工,范乃秋晴,かづや,伞哥,田中口三才(,王雀孙... ( 新島夕/工藤,喜欢人设/日常)

画师: 有叶,克,君岛青,鹰乃雪,樋上至..(基本没讨厌的吧其他略有名声的)


歌手/团体:Airots,Duca,夢乃ゆき,Dr.Flower,Luna(水谷瑠奈),AiRI,木須実怜花,山本美禰子,CooRie,Rin'ca,佐咲紗花,柳麻美,櫻川めぐ,Kicco,KOTOKO,松下,Ceui,yuiko,橋本 みゆ,山崎もえ,紫咲ほたる,柊木環希,川田まみ,Ayumi.,新海雅代,yozuca*,fhána,小春めう,彩音,綺良雪,冬乃桜,米倉千尋,高森奈津美...
(OVERDRIVE下的Dr.Flower/CaS/Deardrops/第二文芸部等等)(Dr.Flower实际作曲是流田Project记得)像逢瀬アキラ和yozuca*都特别喜欢,同时作词作曲唱歌全能,关键基本每首都来电,哪个爱听galgame音乐的不迷糊,比如逢瀬アキラ在方糖的蔚蓝之海的新娘、真愿朦幻馆、雪境迷途,还有LIP Monster、樱色之云都很喜欢

作曲/团体: 堀江晶太,Airots,えびかれー伯爵,JAM Project,竹下智博,山口卓也,宝野聡史(紫社两重器),小高光太郎,MANYO,Meis Clauson(玩gal基操),水月陵,菊田 大介,都丸椋太,石倉誉之,矢野達也,水城新人,樋口秀樹,藤田淳平,志倉千代丸,Evan Call(唯一的欧美人),松本文紀(北澤伸一郎也是钢琴糕手),上田益,安瀬聖,七瀬光,菊地創...
我是歌手/作曲的炒鸡忠犬,开玩笑了,不过Galgame歌曲确实是娱乐占比较大一部分,目前熟悉的歌曲约4000本地,网易云下载不怎么用来听歌)(几年基本没听除了Galgame以外的歌,已经社会脱节( )是galgame害了他↑ )
最近发现早期入坑gal听的9-nine系列,原来主题曲除了堀江晶太,像9-nine《雪》的Be braver!还是山口卓也的作曲,就说怎么有点紫社味(属于那种收放自如从容,显著特点是吉他solo)《雪》的DEAR MY WAKER,还是山口和堀江强强合作,我是没见过第二首这样的,《春》的主题曲还有rino作词,原来我这么早就厨马戏团音乐了( ),不得不说9音乐很用心



会社: age,Qruppo,马戏团,春风,tone work's,枕,紫社,柚子,颜艺,cube,Favorite,八月,戏画,妈妈累,
窗,hibiki works,调色板,Chuable-Soft...

属性: 大概是妹控 青梅 傲娇 萝莉 姐控 电波女。

最喜欢的Gal: 《Muv-Luv》抹布系列
(核心篇章Muv-Luv(无后缀 内ex+un)+Muv-Luv alternative)  
(内容:人类命运共同体,全人类与外星文明抗争,详尽设定历史线背景冷战。人的深刻的感情/成长,从无厘头恋爱,到悲壮、宏大、热血、奉献、爱。如同所有的galgame要素融合,所有都可能一坨,然后镶金镶钻,表面语言朴素情到深处撼动人心,像看一个不能走路的人,在奥运赛场回旋得到冠军一样,这可能就是Muv)
  
《青夏轨迹》 理性约80,不想分析和推荐朋友的一作(哈哈自私)
//虽不是顶尖之作,但非常认可共鸣,是理想中的青春恋爱Gal萌作(旮旯就该这样/旮批找回最初的感觉了)。不搞深刻也不简单。它真实感合理,酸甜苦辣构成了青春的真实模样。青春不是爽文,而是幸福又烦恼、伴随成长充满美好的旅途。小团伙欢乐友情非常棒。(尤其海希线)
//朋友可能觉得小问题但都是来时路,对孩子可能是“大问题”。说伤痛文学并不对,只是非常平常容易忽略青春烦恼。提供不是逃避的轻轻松松糖精,而是有毛边瑕疵却更有温度的镜子,映照许多人见过的青春。我预料到它会有争议,作者有诚实和勇气。
//有的评论如上帝视角“角色走简单的迷宫”,却忽略了在青春期身份面子自卑幼稚敏感,一句话可以压垮世界都是正常,关键是成长。这种理解需要的是共情而非剖析。
//金子无需辩解自有光芒。(CG略不统一,前面一点稍生硬但已细枝末节。音乐画面影像配音优异)
总之,青春、美好、悸动、积极、遗憾、温暖、成长、珍贵


本命角色:(有点难哇)
《D.C.4初音岛》白河日和,
《青春×好奇三角恋》小森江七瑠,
《真剑恋》不死川心,
《尽忠报国烈士传》冲田总司
《爱因斯坦携爱敬上》新田忍
《创作彼女的恋爱公式》彩濑逢樱。(目前见到最伟大的角色,就是那种令人钦佩的女豪杰/英雄/人格魅力角色,忠臣藏46+1/幕末尽忠报国烈士传/抹布系列角色没的说◞ ̑̑)
除了爱因斯坦以外基本都不错的作品(这部只有真女主路美和唯唯菜的剧情好),特别是真剑恋(最高废萌好像,并列只有甜蜜女友2+)和烈士传是优秀高分作,前三个都是萌作,但可以保证的是对这些角色的喜爱远超剧情本身
(声明:确实也有些塑造更好的,这些只是个人最喜欢。哎很多都喜欢的,很博爱。其实还有厨男角色的,比如《变态监狱》柊一郎、小泽,《抹布》武爷、提爷(是真魅力吧)、勇爷、响爷、文森特,《樱之刻》直哉,等等)
(第二部是第一个在gal接触的妹 (动画接触的是我的妹妹不可能这么可爱,后面发现原来从小傲娇就释然了˄◞ ̑̑)里面义妹比实妹还喜欢,家人感玩闹感很好,另外推荐《有你在的季节》⭕姐控 青梅控强推!也是主打家人感的,真实感不错,关于梦想现实青春的剧情作,关键是温和写姐姐的作品很稀有,我很推这部),这种家人感就是会让人觉得,哇如果有妹妹姐姐肯定也是这样这种感觉了)







新旧能玩写好点或者画面演出好等.. 都可以。(除了ntr 零乳作品( •̩̩̩̩_•̩̩̩̩ ),比如克洛时钟的dd线之类或天色幻想岛是我见到比较枯燥的了)(意思就是很多能乐在其中)喜欢全线尽量全语音
喜欢看新ai翻译作品,冷门,喜欢有创新的。
理性者抑制共情与想象,关注情节漏洞而非情感。我有点点不想搞galgame分析有关(要警惕galgame分析啊(大哭) ),因为很多galgame是说到底是情感的游戏,总是分析让人接近理性,然后逐渐脱离体验galgame的情感本真(-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩___-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩)


//galgame其实都是gaygame
只有女作家写的百合作才是真正的galgame( )(比如最近惊世骇俗的国g《我亲爱的妹妹》,bro肯定是女作家,还有女同要素,这才是真正的galgame,哇哇哇啊啊啊)

//声明妹控萝莉控是不合道德的
//最近迷上师生恋了:-D
//唉:-( 旮旯外界最大的误会之一:觉得galgame是后宫游戏。去他的刻板印象吧!看个封面就妄下定论,没有调查就没有发言权。
很多Galgame比动漫伪后宫纯爱多了,进线才发展起来(虽然也有很多例外,但玩家稍微多点的gal很多是纯爱) 因为可以多线路,没有动画伪后宫的需求强烈。
(后宫,姐。这两种认真写剧情/废萌的好少(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)。妹妹也是一年比一年少,13/14年数量巅峰,近两年已经谷底,可以掰手指算算去年今年出了多有妹作。)



玩游戏(特指精良、有正向价值的作品)的意义
1. 契合“自我赋义”对抗虚无,价值无需外界认可或未来结果佐证,内化于体验本身。
2. 两大支柱:
  生命力:通过与角色/故事的真实情感联结、与创作者的精神对话,获得情感记忆与人格滋养,打破个体孤立,成为情感与思想网络的一环;同时可收获对现实的认知启发。
  责任:并非追求实际成果,而是对自我选择与体验的真诚——清醒觉察玩游戏的初衷(可以是享受可以是逃避可以是现实),尊重内心真实感受(不迎合外部标准),以真诚划定自我价值边界,印证自身存在。
3. 最终落点,游戏体验通过生命力与责任,塑造个人记忆与个性,既关联现实生活中的内心力量,也完成“自我赋义”,成为对抗虚无、印证存在的重要方式。


一、妹控岛《初音岛》是什么?

《初音岛》(2002)作为校园奇幻恋爱GAL的奠基者,也是妹系纯爱叙事的开拓者。它首次将兄妹恋从“小众擦边玩法”拉至主流情感主线,定义了“温柔羁绊+轻度奇幻”的妹系纯爱模板,还推动萌系轻松剧情成为GAL主流,与《ToHeart》构成萌系GAL的“黄金三角”;其开创的多版本运营模式,也深刻影响了后续GAL IP的长线运营思路。在破圈层面,2003年《初音岛》动画化后,成为国内二次元观众最早接触的GAL改作品之一,是早期GAL改动画的破圈标杆,即便到如今仍持续推出续作至第五部,足见其IP生命力(虽然是疯狂炒饭)。

反观《缘之空》,虽凭借“穹妹”成为妹系恋爱GAL的话题巅峰、“禁忌纯爱”的符号化作品,让妹系角色破圈成为二次元顶级符号,但它并无业界模式创新,仅在前者铺好的妹系赛道中把“禁忌兄妹恋”做到极致,对GAL题材或风格的推动有限;其动画化后的破圈也更偏向“角色梗+话题”,而非对GAL行业的深度影响。两者争议度的差异,核心也不在“妹系”本身:《初音岛》以“校园奇幻+纯爱羁绊”为核心包装,妹线只是多条可攻略线之一,动画为全年龄向,无“禁片”标签;《缘之空》则以“禁忌突破+核心妹线”为叙事核心,妹线是真结局,动画因题材敏感被贴成人向标签,仅在年轻圈层中成为热议爆款。

从受众群体来看,《初音岛》在2002 - 2008年红极一时,彼时日本曾出现玩家排队抢购的盛况,其影响力覆盖90后群体;00后对其认知度低,仅是因为其黄金时期恰逢00后幼年阶段,而2010 - 2015年00后接触二次元平台时,已错过其传播高峰和互联网,这并不影响它在GAL界的名声地位与大众影响力超过《缘之空》。
(傲娇没有市场?不,妹系才是真的要寄了。另外不完全统计,有妹妹登场的galgame从10年前几十部一年,到前几年只有个位数数量。(数据来源b站女未空) 确实如此,几年能说出来的妹c位gal,如富婆妹/海与雪,基本没了)

最佳有妹作:《加奈妹妹》《黑之宣告》《少女理论》《景之海》均为8.0  (8.1拔岛2也有但是路线比较敷衍 可恶,另外纸魔为7.8)

二、一听就知道是Gal主题曲?GAL歌曲是什么音乐风格(非专业主观的风格判断)

GAL主题曲的风格构成有鲜明的偏向性,且与动画主题曲的创作逻辑差异显著,不同GAL会社也会形成独有的编曲与风格特色,清甜、青涩、悸动、温暖、笃定、明亮、治愈、浪漫、轻盈、元气、温柔、旋律细腻,情绪内敛绵长等等:

1. 风格占比与核心类型
- 情感系/情绪/抒情流行摇滚占比超50%,是GAL主题曲中最受欢迎、最具代表性的类型。这类风格融合了一般流行摇滚的节奏旋律爆发感与女声明亮的穿透力,其中一种典型的轻摇滚分支,以清爽的电吉他旋律+鼓点打造摇滚活力,再搭配合成器明亮音色,让节奏更轻快、人声更清甜,还会融入清新欢快的萌系风格,呈现出“混血”的特质。
- Soft Trance混合Jpop摇滚占比约20%,GAL中常见的是Soft Trance(迷幻舞曲),Hard Trance则十分稀有。Soft Trance更偏向抒情氛围型,自带恬静感,常与J-POP结合形成混血风格;而Hard Trance的电音轰炸感较强,与GAL主题曲的细腻调性不符。其编曲常用Layered Synth Pad(分层合成器垫音)拓宽氛围空间,再以Melodic Bassline(旋律化低音线)增加低频的旋律深度。
- 新古典流行与二次元偶像歌曲占比相对较少。新古典流行虽属抒情范畴,但乐器编排更简约、人声更舒缓;GAL里纯二次元偶像风格的歌曲稀缺,多为带有偶像风格元素的混血类型。
2. 会社风格差异
- 紫社擅长在Jpop摇滚中融入抒情氛围,还会用管弦、钢琴与轻古典元素点缀,让曲风更具层次感。
- 八月社则偏爱和风古风交响编排,创作时遵循古典和声学,以新古典流行、情感系流行摇滚为基础,搭配大气的管弦乐营造宿命感与宏大感。
3. GAL与动画主题曲的风格区别
GAL主题曲更注重细腻的私人情感表达,编曲与旋律都偏向内敛;而动画主题曲则更追求外放、张扬的听觉效果,风格表现更直接。




                         1. 关于主流对Galgame的偏见
1. 日常偏见galgame,经常把Galgame归为互动/视觉小说/低幼/恋爱,忽视其游戏属性,容易将旮旯标签化为亚文化娱乐,弱化边缘化价值;不止欧美,全球主流语境都习惯给Galgame贴刻板标签。
2. 像《心跳文学部》这种适配欧美玩家习惯、传播门槛低,Meta玩法直白且弱化galgame标签,契合欧美评奖价值取向,而日本同类Meta虽然是首创甚至更精妙的作品,但受文化适配、表达形式、发行资源等天然局限,很难触达欧美主流,只小众传播。
                     2. 关于Galgame的核心价值与潜力
1. 但论剧情长度、深度与载体,Galgame(视觉小说)绝对是游戏界的不可忽视的一极,它的上限也够支撑它上文学奖,因为部分传统文学奖作品的内容深度,未必比得上一些顶尖Galgame。
2. 毕竟无论是动画还是游戏,载体本身没有罪,重要是作者核心传达了什么。
3. 严谨补充:“视觉小说Galgame能上文学奖”的说法会引发争议,传统文学奖是基于纯文本的,而Galgame作为一种多媒体复合载体,冲击力确实也来源于音乐、画面与文字的协同作用;如果严格按“文学即文字”的古典定义,它确实不文学。
4. 如果以叙事的成就而非刻意的媒介形式来评价,那么Galgame核心文本在篇幅、人物塑造和思想深度上理论上上限可以堪比文学。
5. 同时多媒体与交互构建了更现代复合的叙事,拓展了传统叙事的边界。
                         3. 关于偏见催生的反向价值
1. 当被全世界偏见,这就像尼采说在无意义世界获得了至高权力,反过来说,galgame被偏见“剥夺”外部固有价值,恰好也获得三种权力。
2. ①价值自定,不迎合主流标准,自由定义好作品;②圈层凝聚,靠共鸣实现传播,有自主掌控自身存续传播的能力;③叙事无边界,突破纯文本/玩法限制,兼具厚度与创新的上限,主题上不被主流束缚可以走的很远。
                     4. 关于Galgame的价值闭环与认可
1. 而这一切我们玩家知道就好,真正投入其中的创作者与玩家群体,自会辨认彼此,识别那些真正有内容与真诚的作品。
2. 时间会留下也一直在证明,什么是真正的好作品。那些能够穿越时间、被人铭记和讨论的故事,就是最好的答案。
3. 它们可以不需要主流的奖章认可,在玩家心中获得的地位就是一种更纯粹坚固的荣誉。



希望更多人玩到如
《黑之宣告》
(bgm仅次于加奈妹妹的有妹作,塑造顶级,但经常在妹妹名单被忽略)
《Muv-Luv》正篇三部曲。
在galgame全年代数一数二,却比接近评价的兰斯/白二/樱之诗等等冷门的多(特别国内)。(不过这个愿望好像近年有所实现,抹布厨米娜可怕发力)(官方就不管了,感觉已经被夺舍了bushi)
濑户口。
近6年最佳galgame整理发现,他是评价最高中且产量最高且最冷门。
《MUSICUS!》毫无疑问,gal中最强摇滚乐队作并列《煌煌舞台》,acg也难有匹敌。6年第二高的gal仅次于《监狱》但我觉得都一样好,赛道也不太一样不好比。
   (另外两个是hira hira和黑羊镇)
4.等等还有很多诸如yuno forest 最后现在 巴尔德系列总之很多,想要相互学习分享具体好的内容然后更多人一起玩:-D

//这是个良作无人问,聚众玩萌萌的时代吗( ) ,(我也喜欢废萌追逐热门,不是说废萌不好,也不太对 有的剧情作也热门。想说的是多共享冷门优秀作,有时觉得存在很多优异冷门废萌和剧情作,而只有零星个位数bgm玩家。挖掘谈论试着不让他们埋没在网络,埋没那些倾注了精力的作品,不就太寂寞了,这无关逆反标新立异,一种摇滚精神( )共振一传十、十传百,相信总有更多人会为同样的闪光而驻足。

关于评论的胡言乱语
1.具体的赞美+勘误的含金量高于单纯批评:
之前在《恋爱,初次见面》有佬说批评比赞美对玩家更有价值所以批评就好了,我信了,后来实际是:“用槽点定义整体”是一种思维惰性和恶习暴力。
阐述一个作品为何好,比单纯批评其不足更具价值和深度。
建设性的赞美需要更强的逻辑和洞察力,相较于批评更难产出。
但也不意味着反对批评只赞美就好了,而是要综合考量整体,反对片面情绪化批评,后面有继续阐述。
(这就像“Gal是黄油”认知惰性,当然,我不是要说Gal不是黄油,而是批评这种简单粗暴一带而过。简单论证:四大名著有颜色,所以是黄书。这个逻辑就是:包含情色描写 = 唯一价值是情色 = 应被贬低为‘黄书/黄油”荒谬性和侮辱性,显得无知和可笑的。“命名即定义,定义即权力”,这种惰性暴力阻碍客观认知,不尊重创作者劳动、不尊重价值、不尊重认真体验作品的玩家。所以这就是一种恶习)

2.认为某作品的槽点,仅说明该作品有不足,而非全盘否定。
作品评价应综合考量,不应仅由槽点定义,避免走极端。

3.个人对作品的喜爱可能是“瑕不掩瑜”或“对上电波”,但这属于主观感受,与客观评价是不同体系。
即使作品风评差,若个人产生共鸣,仍可能觉得它“好”,但这不等于作品客观上优秀。

4.认知偏差的影响:
人们倾向于放大与自己观点不同的批评,忽视相似意见,导致自我质疑。
观点差异与个人接受度相关,不必过分在意主流看法。

5.批评与赞美的传播差异:
批评(尤其简洁片面的)更容易引发共鸣和传播,常伴随跟风或争论。
赞美通常反响较小,少有深入讨论,喜欢的人往往选择沉默。

6.当前如b站“真性情”“不吐不快”类内容的流行,多为跟风输出,含金量较低,容易导致内容质量下降。
批评往往聚焦于作品的槽点,但仅指出缺点并不代表作品整体无价值,片面批评缺乏全面性。


//
且不说挑缺点或赞美,不大喜欢大力批评一部游戏(正在匹配惹怒我的作品( )),因为一部旮旯制作确实挺费劲(这不是那种“你行你上”)。习惯批评找缺点的佬有些是真心帮助玩家避雷,比较无私,也有一些玩家是发泄情绪消费游戏。我自己批评中也尽量找点亮点讲讲,也不是多高尚,为了更投入吧,也是一种“玩家中心”//


//
交流时,游戏评价兼顾深度与亲和力,先突出乐趣与情感共鸣,再温和分析不足,以玩家视角表述缺点,避免绝对批评。交流中摒弃术语优越感,据对方灵活切换模式:分享时聚焦趣味,分析时客观探讨。本质是“见人说人话”的平等对话,尊重多元兴趣,鼓励互动,营造包容氛围,提升评论可信度与共鸣,满足玩家需求,促进兴趣分享。


不知道在说什么bushii,随心写写,果然有时间还是多陪陪galgame比较有充实感吧

歌曲推荐精选推荐(百首)   (个人菜单 播放次数(多→少))
夢と色でできている
暁を撃て - JAM Project
非実在系のわたし - 達綾瀬理恵
Magical Girl☆Conflict - 松下
ILLEXECUTION - 冬乃桜
Dr.Frower - Magic Hour
Airots-ユーグ・ナ・ログ 〜世界樹のこだま〜
雪は何色
永遠という光
Dr.Frower - Pandora
Dr.Flower - はじまりのウタ
ダ・カーポ5 〜メグリメグル世界〜
恋するMODE - Rin'ca
raspberry cube - 松下
Airots-みどりのこだま~echo of Airots
Airots-はじまりの奏
Dr.Flower - ピカ☆ピカ
倚水 - おやすみモノクローム
Airots-はじまりの奏
Love's Oracle - 佐咲紗花
My first Love - Duca
拡張プレイス - Zwei
Once & Forever - GRANRODEO
哀しみが時代を駆ける - Zahre
未来への咆哮
Duca - Innocent Desire
橋本みゆき - 桜花千爛
奇跡メロディ
Dr.Flower - 双子の恋人
「一秒の窓」
ダ・カーポIII ~キミにささげる あいのマホウ~
春は詩と共に  櫻川めぐ
miyaco - 繋いだ手と手
Dr.Flower - Butterfly
KOTOKO - Imaginary affair
岡本美歌-Long for you
嗚呼 絢爛の泡沫 (ゆめ) が如く
Luna - 新世界のα
Airots-Star of Truth
yozuca*-キミと僕のキセキ
佐藤ひろ美-自由の翅
柳麻美 - 千の火花
霜月はるか-REW
DREAM CHANCE! - M.A.R.Y.4
Can never go home - JAM Project
yozuca* - サクラ日和
米倉千尋 - DEAR MY WAKER
yuiko - GLORIOUS DAYS
Rin'ca - 僕はキミでできている
浅葉リオ - 二人だけのカーテンコール
無限大BRAND NEW START!!
カオスロジック (CHAOS LOGIC)
佐藤ひろ美 - 红舞
星織ユメミライ (繁星交织的梦未来)
ななひら-STARRY DAYS
山崎もえ - コトダマ紬ぐ未来
Duca - Golden Route
花鳥風月 - ぐらぐら+ (Instrumental)
優莉 - ギフト
小日向千虎-ヘタクソな恋
「CIRCUS」桜並木下のスト一リ一
Ceui-Pure Circuit
美郷あき - adore
夢乃ゆき - First Time
Faylan - 艶麗ブラックアウト
早見沙織 - Deep side distance
奇跡のいたずら - Rin'ca
影山ヒロノブ-翼(GAME size)
あなたにありがとう - 小春めう
Duca - AI
緒方恵美 - My Dream=My Will
夢乃ゆき - BWLAUTE BEIRRD
高森奈津美 - 海岸線
しほり - My Spring
まり子 - Step into the Ocean
KOTOKO - アオナツライン
Duca - アマオト
鈴木このみ - アルカテイル
HANA - パズル
CooRie-愛しさの雫
days - 奥井雅美
夢乃ゆき - Everlasting
Ceui-Have a live day
i__DRIVE - 橋本みゆき
平山美笑 - Requiem for the soul
CaS-星月夜
終わりなき夏 永遠なる音律
ricono - アトリエ
Airots - サンクチュアリアワー
氷青-ピース
CaS - ワスレナグサ
紫咲ほたる - Blue, Summertime Blue
橋本みゆき -非実空想アムネジア
鍵を隠したカゴのトリ-霜月はるか
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