• 重金属摇滚双面人 デトロイト・メタル・シティ

    12话 / 2008年8月8日 / 若杉公徳

    2024-4-24 / 标签: 2008 漫改

    1/10.理解該作品是在進行誇張化表演,可這都什麼metal圈的刻板印象大集合,畫的黑金妝,自喻死金,呈現的卻是grindcore,領略不到拿意象出來反復鞭撻有啥好笑。也不盼寫這類題材的人去聽death麻風病那專,但凡過首arch enemy的名曲都不至於那麼傲慢,製作組思路倒是蠻好笑,鄙夷所謂的「金屬」形象,在作品基調裡卻無處不進一步固化時人眼中金屬約定成俗的皮囊,跟部分場外總愛說什麼中專人才搞音樂的思路差不多,沒天賦的人不是童子功練個10年8載能演奏出這類旋律來?沒點錢有個啥緣練音樂,真以為樂器外的設備0花銷?
  • 和巴什尔跳华尔兹 ואלס עם באשיר‎

    1话 / 2008年5月13日 / 阿里·福尔曼

    2023-9-28 / 标签: 2008

    6/10. 補標,以前看的,感想大抵可概括成「明明不可能處於靜止狀態,可你的時間卻停留在那一時刻了」,建議別回來。
  • 机动战士高达MS IGLOO 2 重力战线 機動戦士ガンダム MS IGLOO2 重力戦線

    3话 / 2008年10月24日 / 今西隆志 / 富野由悠季

    2023-7-20 / 标签: 2008 SUNRISE 萝卜

    補标。「真实的战争」,有趣
  • 原罪的卡辛 キャシャーンSins

    24话 / 2008年10月2日 / 山内重保 / 竜の子プロダクション(タツノコプロ)

    2023-4-29 / 标签: 2008 萝卜 MADHouse

    5/10,蠻喜歡EP02/03. 本作是那種把想表述的東西幾乎全掛台詞上然後憑托動作/場景進一步/反復渲染的類型,所以要是思想體系能跟劇裡的主要角色共情的話應該能收穫不俗的觀影體驗,可我很討厭機器人要追尋人類的生活形式並把這點視作種族的超越等設置(不過人類創作的娛樂,這偏向是主流倒不意外)。表現形式+對個體與群的論述手段不對個人審美。
  • 食灵-零- 喰霊-零-

    12话 / 2008年10月5日 / あおきえい / 瀬川はじめ(月刊「少年エース」連載、角川コミックス・エース刊) / 堀内修

    2022-7-26 / 标签: AIC 2008

    6/10,以前看的,補标
  • 深渊传说 テイルズ オブ ジ アビス

    26话 / 2008年10月3日 / こだま兼嗣 / 『テイルズ オブ ジ アビス』(バンダイナムコゲームス) / 菱沼義仁

    2021-7-7 / 标签: 游戏改 SUNRISE 2008

    没玩过游戏,可是能看出动画有许多仓促交代的地方,不过整体架构不错。
  • 苍色骑士 BLASSREITER

    24话 / 2008年4月5日 / 板野一郎

    2021-6-8 / 标签: GONZO Nitro+ 2008 萝卜

    偶遇闪哈同人OP的出处才来补的,编剧压根驾不住这种命题的架构,就拿这种形式给渲泄掉。有许多萝卜片惯用的梗&OP2很棒 。
  • 武装机甲 鉄のラインバレル

    26话 / 2008年10月3日 / 日高政光 / 清水栄一×下口智裕 / 平井久司

    2020-3-9 / 标签: GONZO 2008 萝卜

  • 蓝龙 天界的七龙 BLUE DRAGON 天界の七竜

    51话 / 2008年4月5日

    2020-3-9 / 标签: 2008

  • Code Geass 反叛的鲁路修R2 コードギアス 反逆のルルーシュR2

    25话 / 2008年4月6日 / 谷口悟朗 / 木村貴宏

    2020-3-5 / 标签: 2008 SUNRISE 萝卜

  • 超时空要塞Frontier マクロスFrontier

    25话 / 2008年4月3日 / 河森正治 / 江端里沙

    2020-3-4 / 标签: 萝卜 2008 河森正治

    就记得歌好听,萝卜打得天花乱坠
  • 火影忍者疾风传 剧场版 羁绊 劇場版 NARUTO -ナルト- 疾風伝 絆

    1话 / 2008年8月2日 / 亀垣一 / 岸本斉史 / 西尾鉄也

    2020-3-4 / 标签: 2008

  • 机动战士高达00 第二季 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン

    25话 / 2008年10月5日 / 水島精二 / 千葉道徳

    2020-3-4 / 标签: 萝卜 SUNRISE 2008

    3/10,补评论.s2是制作组完全放弃构筑世界各势力暂且联合起来,成功歼灭天人后的展现,单纯设置了个A-laws的靶子让主角团跟他们打,可又嫌这样过于单调在故事的基本设置里进一步提炼出变革者这个名词与存在。许多势力/角色在s2的塑造在我看来是完全为了达到特定结果而放弃过程的产物,s1的铺垫草率的被制作组抹去(/也许他们当初压根没想那么多,单纯是那股哄人的语感把我忽悠到了).机设于我不如s1
  • 空中杀手 スカイ・クロラ The Sky Crawlers

    1话 / 2008年8月2日 / 押井守 / 森博嗣 / 西尾鉄也

    2020-3-2 / 标签: 押井守 Production.I.G 2008

  • 攻壳机动队2.0 GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊2.0

    1话 / 2008年7月12日 / 押井守

    2020-3-2 / 标签: 押井守 2008 Production.I.G

  • 强袭魔女 ストライクウィッチーズ

    12话 / 2008年7月3日 / 高村和宏 / 島田フミカネ&Projekt Kagonish / 高村和宏

    2020-3-2 / 标签: 2008

  • 无限之住人 無限の住人

    13话 / 2008年7月13日

    2020-3-2 / 标签: 2008 沙村广明 漫改 真下耕一

    半靠大谷幸的BGM烘托情绪。比起新版我更喜欢佐藤利奈诠释的凛&能登的慎绘,很契合。

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