• 刀剑神域 爱丽丝篇 异界战争 -终章- ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld -THE LAST SEASON-

    11话 / 2020年7月11日 / 小野学 / 川原礫(「電撃文庫」刊) / 足立慎吾、鈴木豪、西口智也、山本由美子、戸谷賢都

    2024-3-2 / 标签: 2020年7月 刀剑神域

    看得出来川原砾正在绞尽脑汁地想让这个系列告别单调无脑的网文风、尽可能体现游戏和科技对于社会的影响,但你真的太太太太菜了啊,更显现出这位作者的审美、写作水平、想象力和癖好就只是写小白文的水准,根本就没有对于严谨科幻设定的驾驭能力和调动这些设定的想象力。从原来简简单单的青春,到现在人人喊打、不伦不类的自嗨,看这玩意儿从12年看到现在的我真是个大傻逼。
  • 刀剑神域 爱丽丝篇 异界战争 ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld

    12话 / 2019年10月12日 / 小野学 / 川原礫(「電撃文庫」刊) / 足立慎吾、鈴木豪、西口智也、山本由美子、戸谷賢都

    2024-3-2 / 标签: 2019年10月 刀剑神域

    前半截看的观感还不错,感觉新导演总算上道了,结果最后两集简直能把人尬死的正义演讲和美帝突如其来的骚操作看得我一愣一愣的。这系列在扯淡的水准上真是每部都能保持突飞猛进,这剧情真是救不回来了,我现在就盼着赶紧把这个傻卵一样的世界观赶紧讲完、快回到现实里去,我实在没耐心了。不过我还是给了代表着无功无过的五分,为什么?因为这部有一个神一样的ED给它撑到了46分。但凡正片能演出这个ED里爱丽丝一半的心境,能丢掉那些无聊的网文套路,抱着个踏踏实实的态度去一点点刻画这个世界的往昔,那这就会是一部还值得7分的准佳作,这个结局也能担得上恢弘二字。
  • 刀剑神域 爱丽丝篇 ソードアート・オンライン アリシゼーション

    24话 / 2018年10月6日 / 小野学 / 川原礫(「電撃文庫」刊) / 足立慎吾、鈴木豪、西口智也

    2024-3-2 / 标签: 2018年10月 刀剑神域

    这个系列最好看的就是游戏的沉浸感,这一部确实是雄心勃勃地塑造了一个宽阔的世界,特别好听的音乐和厚积薄发的作画都让人感觉到了新世界观的磅礴野心。而且这一季的摄影大改了,大量粒子效果和刀剑对撞时咯咯吱吱的质感都非常出色。但美术风格完全舍弃了SAO、ALO和GGO中的厚重感,也就是说它虽然试图给火花、光照、金属的光泽堆料,但建筑和场景的设计都只能说是平平无奇,甚至跌落到了普通异世界动画的水准;而且剧情到后半段也完全变成了中二少年的烂俗网文,虽然设定有突破,但这么傻卵的故事也带不飞这世界观。
  • 刀剑神域外传 Gun Gale Online ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン

    12话 / 2018年4月7日 / 迫井政行 / 時雨沢恵一(電撃文庫 刊) / 小堺能夫;副人物设定:秋谷有紀恵、鶴窪久子

    2024-3-1 / 标签: 2018年4月 刀剑神域

    前半不错,后半很尬,pito能不能不要老扯着嗓子在那尬笑了,本来剧本就很脑瘫,这一笑更显得特别傻卵。但即便这样!它也比幽灵子弹篇好看,甚至比绝大多数篇章都好看得多!这部外传在人设上独到的设计完全拯救了我在看网游动画时常常会想的“我为什么不去真的打盘游戏”,使用热武器、带个大叔做跟班的暴力粉毛萝莉真是太好玩了,粉色恶魔奔跑在旷野上的一幕彻底满足了我对二次元FPS游戏的幻想。
  • 刀剑神域 序列之争 劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-

    1话 / 2017年2月18日 / 伊藤智彦 / 川原礫(「電撃文庫」刊) / 足立慎吾、副:鈴木豪

    2024-3-1 / 标签: 刀剑神域

    能在大荧幕上看亚丝娜真好啊。不管是AR设备本身的创意还是游戏世界的塑造,都有着不逊于本篇的水准。应该说是本系列仅有的一部,故事本身确实地令人感觉到了游戏对现实生活方式的改变,这个AR的设计拿到稍微有点脑洞的科幻作家手里都会很好看的,拿来写这种龙傲天爽文真是可惜了。
  • 刀剑神域 第二季 ソードアート・オンラインII

    24话 / 2014年7月5日 / 伊藤智彦 / 川原礫(「電撃文庫」刊) / 足立慎吾、山下祐(副)

    2024-3-1 / 标签: 2014年7月 刀剑神域

    游戏世界的设定和美工依旧很出色,虽然它剧情比第一季更扯了,但游戏的设计水准依旧在线。幽灵子弹篇其实还算不错,至少不难看,而且这个游戏的美工我特别喜欢,如果真在这个沙尘漫天的西部世界打两盘FPS的话,肯定还是非常爽到的。圣母叹咏篇我算它是全系列最佳!有纪当初真是我很心水的角色,OP里那个一拍一的回眸始终是本系列令我觉得最为惊艳的场景。第一季的故事只是在打游戏,而第二季真的是在此基础上搭建出了游戏对于社会的影响,但是又没把话题扯得太离谱。就这种淡淡的感动,实在是为这个制作精良的后宫商业片提升了许多人文上的亲切感。
  • 刀剑神域 ソードアート・オンライン

    25话 / 2012年7月7日 / 伊藤智彦 / 川原礫(「電撃文庫」刊) / 足立慎吾、川上哲也(副)

    2018-5-4 / 标签: 2012年7月 刀剑神域

    它的科幻背景其实只是差不多自圆其说的程度,但在动漫的亚文化圈子里,尤其是2012年的环境里,其实还是非常新奇、非常前卫的。而人设、音乐自不必多说,都是业界的一流水准,旖旎的游戏世界艾恩葛朗特实在是太美了,游戏内部的UI界面也是别具匠心的,而且众多玩家的经历、主人公的感情也都很触动我。妖精之舞虽然没有刀剑神域那样纯净而美丽,但晴朗而梦幻般的美工也让当时的我十分震撼。应该说这个故事用一个非常软的设定、比较老套的轻小说套路讲出了一个很细腻、同时也很令人耳目一新的故事,对于刚开始看动画的观众来说我还挺推荐这部的。

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