2020-9-21 00:45 /
先说缺点 并没有感觉太过惊艳,反而觉得有很多地方是堆量出来的
而且有老任游戏通病,刚玩要素很多,不亦乐乎,后期补收集恶心的要死,为什么后期,或者通关后不加一个可开关的导引呢,只用希卡感应器的话,其实比尼尔的平面地图还要恶心,虽说查攻略可以达到同样的效果,不过很麻烦,
是有不少设计蛮不错的,不过大多还是注水出来的,和ac奥德赛比较的话,剧情都是垃圾,同样的瞭望点,神庙对标古墓,战斗系统拉垮,依盖队对标佣兵,如果育碧能在地图上恰到好处放上许多呀哈哈,去掉据点问号,游戏体验应该会好很多,不过育碧的解密相比塞尔达少了很多,但是不得不说古墓解密的体验确很不错,不过育碧的地图设计的确是弱上了不止一筹,而且还会用任务卡剧情,虽说也是要怪数值化的错,不过动态强度太鸡肋了,真不如只学技能,没有等级来的有趣
不过塞尔达的好玩主要是在各种不同的解密和探索的无限制上,成本太高,其他游戏是做不出来的,就像育碧从古墓来看,解密是可以做的不错的,但是无法保证销量,也无法回本,所以堆解密的量是没有必要的(话说我本来就不是很喜欢解密的玩家,前几作卡关懒得查攻略都弃了,这一作没有去限制地图探索倒是舒服了很多)
呀哈哈是真的非常棒,如果这游戏没了呀哈哈,估计玩起来会少了很多颜色,开放世界也就少了很多让人去探索的欲望和乐趣
一如既往没什么味道的剧情,拉垮的战斗系统,令人不适的武器耐久,拿到了新武器根本舍不得用,虽说也是探索世界的动力之一,双刃剑吧,荒无人烟的世界(并不是指没有人,而是觉得缺少与人的互动),多的让人想吐的雨天(下雨爬山是真的恶心,铁质武器被击率也太高了吧,碰巧没有木质武器遇到难缠的怪就比较难受了),料理系统真的很难受,挨个制作太累了(每次重新打开居然不是保存在我刚关闭的原材料页面??你居然没想到这点去进行优化?),各种跳过场景都比较慢也比较难受
砍树,射苹果这种场景互动也很莫名其妙,我箭和武器的获取成本比获取水果高多了好吧,也只能图个新鲜罢了
ac奥德赛如果加上呀哈哈和武器耐久,去掉属性限制,boss战开放场地,减少令人不适的对话,修改无聊且有些莫名其妙的剧情
(为什么总提奥德赛,因为这是近年来我玩的最不舒服的3a游戏)
没打大师模式之前的总结:可以说是一款极为优秀的作品,如果是路人玩家的确可以玩的很舒服,一路通关几乎任何时间都有事情做,而且都很有趣,难度也都控制在大部分人都能解决的难度,非常巧妙,不过作为标杆实在过誉了,毕竟堆量是别人学不来的,值得学习的更多的是地图与任务设计,说实话,只走大道的话,确实是有一些一本道的味道的,少了很多迷路和困惑玩起来很省心,解密难度适中,基本都能猜出来,呀哈哈作为强迫症的解密来说实在是太舒服了
我个人最喜欢的设计反而是呀哈哈和大道上的一本道主线
ps:剧情再好点就好了
而且有老任游戏通病,刚玩要素很多,不亦乐乎,后期补收集恶心的要死,为什么后期,或者通关后不加一个可开关的导引呢,只用希卡感应器的话,其实比尼尔的平面地图还要恶心,虽说查攻略可以达到同样的效果,不过很麻烦,
是有不少设计蛮不错的,不过大多还是注水出来的,和ac奥德赛比较的话,剧情都是垃圾,同样的瞭望点,神庙对标古墓,战斗系统拉垮,依盖队对标佣兵,如果育碧能在地图上恰到好处放上许多呀哈哈,去掉据点问号,游戏体验应该会好很多,不过育碧的解密相比塞尔达少了很多,但是不得不说古墓解密的体验确很不错,不过育碧的地图设计的确是弱上了不止一筹,而且还会用任务卡剧情,虽说也是要怪数值化的错,不过动态强度太鸡肋了,真不如只学技能,没有等级来的有趣
不过塞尔达的好玩主要是在各种不同的解密和探索的无限制上,成本太高,其他游戏是做不出来的,就像育碧从古墓来看,解密是可以做的不错的,但是无法保证销量,也无法回本,所以堆解密的量是没有必要的(话说我本来就不是很喜欢解密的玩家,前几作卡关懒得查攻略都弃了,这一作没有去限制地图探索倒是舒服了很多)
呀哈哈是真的非常棒,如果这游戏没了呀哈哈,估计玩起来会少了很多颜色,开放世界也就少了很多让人去探索的欲望和乐趣
一如既往没什么味道的剧情,拉垮的战斗系统,令人不适的武器耐久,拿到了新武器根本舍不得用,虽说也是探索世界的动力之一,双刃剑吧,荒无人烟的世界(并不是指没有人,而是觉得缺少与人的互动),多的让人想吐的雨天(下雨爬山是真的恶心,铁质武器被击率也太高了吧,碰巧没有木质武器遇到难缠的怪就比较难受了),料理系统真的很难受,挨个制作太累了(每次重新打开居然不是保存在我刚关闭的原材料页面??你居然没想到这点去进行优化?),各种跳过场景都比较慢也比较难受
砍树,射苹果这种场景互动也很莫名其妙,我箭和武器的获取成本比获取水果高多了好吧,也只能图个新鲜罢了
ac奥德赛如果加上呀哈哈和武器耐久,去掉属性限制,boss战开放场地,减少令人不适的对话,修改无聊且有些莫名其妙的剧情
(为什么总提奥德赛,因为这是近年来我玩的最不舒服的3a游戏)
没打大师模式之前的总结:可以说是一款极为优秀的作品,如果是路人玩家的确可以玩的很舒服,一路通关几乎任何时间都有事情做,而且都很有趣,难度也都控制在大部分人都能解决的难度,非常巧妙,不过作为标杆实在过誉了,毕竟堆量是别人学不来的,值得学习的更多的是地图与任务设计,说实话,只走大道的话,确实是有一些一本道的味道的,少了很多迷路和困惑玩起来很省心,解密难度适中,基本都能猜出来,呀哈哈作为强迫症的解密来说实在是太舒服了
我个人最喜欢的设计反而是呀哈哈和大道上的一本道主线
ps:剧情再好点就好了
#1 - 2020-9-24 09:37
Lszzz
#1-1 - 2020-9-24 17:08
すみ
我只是觉得,堆量这点是其他公司没有办法学的,因为成本太高了,所以不值得当作标杆,其他地方都是很优秀的,值得学习,或许没有表述清楚,我再改改
#2 - 2020-10-23 02:51
神之手
#3 - 2021-1-27 14:08
遠野π
#4 - 2021-2-4 08:53
德川作