ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

  • 中文名: 塞尔达传说 旷野之息
  • 开发: 任天堂企画制作本部
  • 发行: 任天堂
  • 音乐: 片岡真央
  • 导演: 藤林秀麿
  • 制作总指挥: 青沼英二
  • 协力: モノリスソフト
  • 别名: 萨尔达传说 旷野之息
  • 塞尔达传说 荒野之息
  • The Legend of Zelda:Breath of The Wild
  • 平台: Nintendo Switch
  • Wii U
  • 游戏类型: AAVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2017年3月3日
  • 售价: 通常版 ¥6,980+税
  • 下载版 ¥6,980+税
  • 典藏版 ¥9,980+税
  • 豪华典藏版 ¥13,870+税
  • 官方网站: https://www.nintendo.co.jp/zelda/

谁玩这部游戏?

/ 560人想玩 / 1718人玩过 / 601人在玩 / 135人搁置 / 45人抛弃
《塞尔达传说 荒野之息》(日语:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド,英语:The Legend of Zelda: Breath of the Wild,中国大陆译作“塞尔达传说 荒野之息”,港台译作“萨尔达传说 荒野之息”)是一款由任天堂制作并发行的开放世界动作冒险游戏。本作将于2017年3月3日登录Wii U和任天堂Switch平台,并成为该主机的首发游戏之一。游戏发售后获得了业界的极高评价,超过70家媒体为本作给予满分评价,被誉为开放世界游戏设计上里程碑式的作品。
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9.3 神作
Bangumi Game Ranked:#1

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评论

一个手残+晕3D的塞尔达体验

by httpwzj 2020-6-21 13:57 (+5)
这并不是接触的第一款塞尔达,第一次是3ds上的三角洲力量。当时第一个村子转的晕头转向头晕眼花,1小时没找到出口就弃坑了。这次看评分这么靠前特来体验一下。总算是顶着诸多困难肝完了。 游戏时间194小时59分,全任务全神庙全图鉴全DLC达成,呀哈哈和大师难度不准备 ... (more)

记荒野之息匆匆通关

by 星空的物语 2020-5-3 16:18 (+2)
搁置了一年多终于打通了 这是玩过的首款开放世界rpg 惊人的自由度 出色的剧情演出配上契合的音乐 把公主 林克 每一个英杰甚至npc都塑造得生动形象(四个神兽和最终战都让我鼻子一酸) 以至于一个大家把力量借给骑士救公主这么一个简单的王道故事都激昂人心 这就是 ... (more)

BotW 小技巧

by 天地守 2020-3-28 15:39 (+0)
有人能教教我塞尔达怎么打架吗[http://bgm.tv/group/topic/355341] 有位兄弟发帖寻求战斗技巧,我凑上去贴出了JSJCJKJD的妙处(误) 其实我不算BotW重度玩家,满打满算只玩了50+小时,拿了人鱼加护之后连圣剑都没拿,直接莽了一波把ガノン干碎,然后就没碰了。等于大量任 ... (more)

2017

by アタカマ水族館 2020-1-4 16:02 (+3)
马奥还没通,通了性质也不一样 总体体验:BotW > Nier Automata > XB2 剧情:Nier Automata 胜在脑洞,XB2 胜在展开,BotW 输场不输人,都没玩过前作就不讲情怀了,尤其是某些系列年龄比我还大 画面:不在一个战场就不说了,但 XB2 元素多风格复杂,我一个玩家我都难得脑壳疼 ... (more)

让我从新找回探索的乐趣

by 好吃的夏娜酱 2019-5-16 12:48 (+0)
一款游戏因为什么能让我们觉得好玩?玩法?剧情?新鲜感?我想塞尔达带给我的就是探索的乐趣。 不知道从什么时候开始,我玩游戏就对“探索”这个词没有了概念。最初的宝可梦,中间奔跑着的艾泽拉斯,每当到达一个新的地点,碰到新的任务线索,可以很开心地玩好久,对未知的探索,是 ... (more)

吐槽箱

是这样吗 @ 2d 19h ago

你永远可以相信任天堂的第一方游戏

纸巾Jozy @ 2020-7-4 21:13

所有人都该试试的游戏啦,不过还是不算我的好球区,开始不太喜欢开放世界所以没有太玩得进去,后期体验还是挺不错的。

水的艺术家 @ 2020-7-1 17:03

9.5分 400小时 名副其实的神作 评价就一句:任天堂教你做开放世界

猫二君 @ 2020-6-30 23:54

任天堂,世界滴主宰!塞尔达,永远滴神!【完成度:340h,一周目。全收集,差amiibo装备+呀哈哈×600+盖侬】

五点共圆 @ 2020-6-29 13:49

900个呀哈哈收集完毕;三滴血无伤通关大师模式剑之试炼,海拉鲁大陆没有能够干翻我的生物了(除了种花大姐和鸡神)。//突破了时之笛模式的伟大游戏,几个问题:迷宫还是太小;怪物种类太少;几个体感真的想摔...但是与其突破来说完全不算什么。

edorphin @ 2020-6-29 12:52

四大神兽设计的很好。剧情玩回忆的套路,回忆多了让人生厌,一开始还不错。打完最终boss确实没什么可玩的了,制作者也知道就出公主之后要重新玩

Nevermore @ 2020-6-29 10:59

地图很大,设计得很好,开始的10个小时体验很棒。不过一旦意识到所有的探索都只会发现“呀哈哈”和神庙之后,体验极速下滑。最强的敌人就是开始的人马,剧情除了英杰的部分外其余的都如白开水一样。还是玩不来任天堂的游戏。

SkyRaker_ @ 2020-6-28 12:01

前中期还好,但后期有些图(西方的丘陵雪山、东南方的森林雨林)没有任务、没有故事、探索难度大,导致对其失去了兴趣,最后就想着赶紧打完盖农完事吧,呀哈哈前面一些还有惊喜,但就那几种形式,如果不是要背包扩容真的不想碰他们了。巨型迷宫爽炸了、可惜就那么几个

若水御辰 @ 2020-6-28 11:52

颠覆我对RPG认识

Kanade @ 2020-6-26 20:22

真正值得满分的游戏

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