スーパーマリオ オデッセイ

  • 中文名: 超级马力欧 奥德赛
  • 开发: 任天堂企画制作本部1-UPスタジオ
  • 发行: 任天堂
  • 遊戲設計師: 小泉歓晃
  • 音乐: 久保直人、横田真人、近藤浩治藤井志帆
  • 制作总指挥: 小泉歓晃、林田宏一
  • 别名: Super Mario Odyssey
  • 超级马里奥 奥德赛
  • 平台: Nintendo Switch
  • 游戏类型: Platform AAVG
  • 游玩人数: 1~2人
  • 发行日期: 2017年10月27日
  • 售价: 5,980円+税 / 299元
  • 官方网站: https://www.nintendo.co.jp/switch/aaaca/index.html
  • https://www.nintendoswitch.com.cn/super_mario_odyssey/sp/index.html
  • 其他发行日期: 2017年12月1日 (台湾、韩国)
  • 2020年3月16日 (中国大陆)
  • 总监: 元倉健太
  • 程序: 青柳範宏
  • 美工: 吉田陸斗

谁玩这部游戏?

/ 204人想玩 / 974人玩过 / 196人在玩 / 61人搁置 / 26人抛弃
《超级马力欧 奥德赛》是一款由任天堂企划制作本部开发并由任天堂发行的平台游戏。本作是超级马力欧系列第7款3D平台游戏。在《奥德赛》中,马力欧与帽子国的凯皮相伴,在未知的国度旅行冒险。

从谜团重重的古代遗迹,到霓虹灯闪烁的大都会,还有汽水之海环绕的度假胜地……马力欧到世界各地去旅行。为了阻止酷霸王企图与桃花公主结婚的野心,马力欧与在帽子国相遇的凯皮一同踏上旅途,追赶酷霸王。

马力欧借助凯皮的力量,能自由自在地操控帽子,更获得了神奇的能力:附身。马力欧可以对着各种各样的敌人和物体扔帽子,使用“附身”能力来操控对方,获得不同的能力。

在冒险中收集“力量之月”,升级奥德赛号的动力,就可以前往下一个国家。“力量之月”有的隐藏在各处,有的可以通过打倒敌人等各种各样的方式获得。请走遍世界的各个角落来寻找它们吧!
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8.8 神作
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评论

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by MAX咖啡 2020-11-2 21:01 (+0)
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102小时的马里奥奥德赛

by httpwzj 2020-6-22 12:13 (+0)
到最后还是有200个左右月亮没拿到。 游戏时长102小时6分钟。 达到LV1通关水准。 超过100小时了,想了想还是写点什么吧,毕竟100+小时都花了,更不在意多花几个小时来小结下。 奥德赛是一款能震撼到我的游戏。 优点在于其宏大的世界观,各具特色的城市,循循善诱的 ... (more)

吐槽箱

Samot @ 2020-11-27 19:40

游戏是好游戏,但高阶操作好复杂啊(bgm38)

wse320 @ 2020-11-22 01:48

这个和野吹相比起来就没有那么牛逼了,不过马里奥嘛,现象级IP了,做的差不多就可以了

grazioso @ 2020-11-17 13:49

无比精巧的关卡设计,海量的玩法,整体可玩性很高。但是,箱庭并不太合适马里奥,没有主线故事与明确的引导指示,使得游玩体验并不连贯,也难以始终保持强烈的动机去推动流程发展

老王nano @ 2020-11-9 08:52

与ns结合最好的游戏,重玩法轻剧情也给不了我最后的耐心。

请随意修改 @ 2020-10-30 16:48

老任对自身3d马游戏模式的一次成功整合,大型箱庭游戏制作满分教科书。

EveryTian @ 2020-10-18 00:27

带你找回游戏最纯粹最真挚的快乐

飛鳥修羅丸 @ 2020-10-17 16:31

讲真,就操作难度而言,《奥德赛》并不如《3D 大陆》,然而趣味性却高很多。毕竟与《3D 大陆》相比,《奥德赛》不算是纯粹的 ACT 游戏,而带有《塞尔达》那种的 ARPG 成分。

pureanycolor @ 2020-10-16 23:04

ns上的神作

. @ 2020-10-1 14:34

个人感受到的激动之情难以言表,它也确实是箱庭设计理念的杰出实践。地图机制在3d系列传统中不算复杂,但保持着极高密度的机制驱动创意水平,例子太多了比如前期恐龙就让我惊叹出声。都市部分竟然还在低叙事和低龄卡通向的死框架里完成了极致的演出性内容。同时在表演里唤起的情怀效应也摆脱了对特定群体的依赖性,只因其自身就同时蕴含着历史成果及其过程,致使这种情感冲击的起点与终点都直接以游戏本身的名义起效,而无关经验

初晓 @ 2020-10-1 01:34

箱庭巅峰

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