Celeste

  • 中文名: 蔚蓝
  • 平台: Nintendo Switch
  • Xbox One
  • PS4
  • PC
  • 游戏类型: Platformer
  • 游戏引擎: XNA
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2018年1月25日
  • 售价: $19.99
  • 官方网站: http://www.celestegame.com/

谁玩这部游戏?

/ 65人想玩 / 106人玩过 / 26人在玩 / 10人搁置 / 5人抛弃
《Celeste》是《TowerFall》的制作者推出的又一力作。这款平台游戏节奏极为紧凑,玩家需要在 Madeline 攀登塞莱斯特山 (Celeste Mountain) 的旅程中,帮助她克服内心深处的恐惧。勇敢面对数百个手工打造的挑战场景,揭开诡异的秘密,解开神秘山峰的谜团吧。
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8.6 神作
Bangumi Game Ranked:#140

评论

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神代フラウ @ 2019-2-15 02:40

关卡设计太恶意

三无青年 @ 2019-2-13 20:22

这游戏凭啥跟战神大镖客竞争年度最佳啊?画面在像素风里算不上精致,场景元素单一,音乐来回也就是主旋律的变奏。最恶心的还是关卡设计,难到令人发指,有一关还在催促玩家要快速完成高精度操作,制作组根本没有驾驭好成就感与挫败感的平衡,感受到了制作组的恶意。至于剧情,我怀疑我根本玩不到结局就会弃坑。我就好奇这玩意怎么来的那么高评价,就算是媒体喜欢优待独立游戏这么高分也太不合理了。

Prexas @ 2019-2-11 15:27

在我玩过的游戏里,本作可能是我技术提升最快的,这就足以让我佩服关卡设计和制作者对玩家学习曲线的把握。B面是精华,个人对1247的B面非常满意。这游戏唯一让我不爽的是第三关里的移动灰尘。

团子 @ 2019-2-6 13:15

怎么可以这么难这么好玩,关卡设计十分巧妙,几场追逐战惊心动魄,音乐手感也都极佳,以及温暖人心的治愈剧情,实在是太值了

Sheissogroove @ 2019-2-1 12:40

BGM不是很合我口味

帕里帕里 @ 2019-1-31 22:33

妈的,太真实了。。。感觉这游戏一开始的定位应该是解谜+跳平台。但可能途中突然变异变成了一个高速解谜+跳平台。断手就算了,竟然还烧脑。B面基本上手就没停下来过,边冲边想路线,一小时下来精神恍惚。。。不过挺有意思的是制作组尝试把音乐和关卡混搭在一起,颇有Mother3的既视感;部分关卡的设计很棒,障碍物的放位巧妙。ps:对洛克人玩家极不友好,经常错按爬墙键。

请随意修改 @ 2019-1-30 16:59

请问是走程序还是直接吹爆?(逃),我觉得最棒的一点还是蔚蓝做到了在独立游戏的条件下将传统玩法(meta要素这种东西我觉得它更多的是将玩家“拉”过来,而像蔚蓝这种则是把玩家“吸引”过去)与叙事结合的新高度,并且在此基础上不牺牲可玩性。

Amiria @ 2019-1-27 00:03

全成就达成。关卡难度设计很合理,很有挑战性又不会让人觉得难得过分。a面仿佛在玩黑魂,找到制作者留下的暗示掌握诀窍就能轻松过。b面仿佛在玩舰娘,一路上找容错率比较高的点不断拼脸。c面就完全是屙屎手感了,一手失误满盘皆输又要从头凹,即使通了也有很大运气成分,完全没有底气说下次也能轻松过。总的来说玩的还是挺爽的

discolor @ 2019-1-24 08:30

这游戏活脱脱一个屙屎,刚开始看上去不可能的操作在多次retry总结经验之后发现也还算合理。哪怕实力不济打个A面全通总还是可以的。觉得不够难的玩家也有金草莓、隐藏草莓、隐藏技巧、以及speedrun可以挑战。总体来说难度设计还是比较妥帖。另外BGM和音效大放异彩,与剧情的走向相辅相成,使得本作的档次直接大跃进,成为了不可多得的佳作。

GZhan @ 2019-1-18 07:22

玩过手感最好的平台跳跃. 明明只有个air dash, 配合关卡设计和操作让人有种能飞的感觉. (B面C面真是难...)

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