DARK SOULS

  • 中文名: 黑暗之魂
  • 开发: フロム・ソフトウェア
  • 发行: バンダイナムコエンターテインメント
  • 音乐: 桜庭統
  • 导演: 宮崎英高
  • 别名: Dark Souls: Remastered
  • 平台: Nintendo Switch
  • Xbox One
  • PS4
  • Xbox 360
  • PS3
  • PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1-6人
  • 发行日期: 2011年9月22日 (日本)
  • 售价: $49.99
  • 官方网站: http://www.darksouls.jp/
  • 其他发行日期: 2011年10月7日 (欧洲)
  • 2011年10月4日 (北美)
  • 2012年8月24日 (受死版)
  • 重制版发售日期: 2018年5月24日

谁玩这部游戏?

/ 213人想玩 / 636人玩过 / 113人在玩 / 74人搁置 / 29人抛弃
《黑暗之魂》(日语:ダークソウル,英语:Dark Souls,中国大陆译作“黑暗之魂”,港台译作“黑暗灵魂”)是一款由日本电子游戏公司From Software制作的动作角色冒险游戏,於PS3和Xbox 360平台上发行,随后因请愿发行PC版。亦是《恶魔之魂》的精神续作,魂系列的第二部作品。黑暗之魂的暂定名称源于制作公司的黑暗计划(Project Dark)。《黑暗之魂》的故事发生在虚构的王国罗德兰(Lordran),玩家扮演一个被关押在北方不死院(Northern Undead Asylum)被诅咒的不死人,偶然被神秘人放出,踏上自己命运的冒险旅途。黑暗之魂发售后立即获得广泛的好评,被认为是最佳的电子游戏之一,评论家们称赞其战斗打击感,错综复杂的世界设计和深度的代入感。然而,游戏的难度却得到了褒贬不一的评价,虽然部分人赞扬游戏的高难度挑战,但也有人批评它根本无需设置这么高的难度。
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评论

《黑暗之魂1》——现世的《时之笛》

by 发生 2017-9-25 07:36 (+2)
注意:本文有少量剧透,不建议在通关之前观看。 黑暗之魂1,比起“这个时代最优秀的游戏”,不如说是“下个时代的平庸之作”。 ……要列举清楚黑暗之魂1究竟优秀在哪,或曰,"What make Dark Souls souls",我觉得我在这一篇简单的评论中也做不到,就想到什么随便写点,权当抛 ... (more)

简评《黑暗之魂》

by 蝶咲~花月葬~ 2013-8-4 21:12 (+1)
【以下观点仅代表个人】 『画面』 游戏的画面如同名字一样,是以黑暗作为基调,破旧的城市,阴暗的森林,怪异的村庄,将一种忧郁的气氛带给了玩家。 场景方面,乍一看会觉得非常大气,但是仔细观察的话不难发现,贴图是非常粗糙,而且细节方面基本是什么也没有 ,完全给人一种过 ... (more)

Dark Souls通关感想

by EISSAC 2012-6-25 09:58 (+7)
啊啊啊啊啊啊! 终于通关了!终于通关了,我要嚎叫! boss战门口拍照留念.... 从一开始不知如何操作就碰到BOSS吓的屁滚尿流,到之后慢慢琢磨技巧,中间几度想放弃。原本以为会花上上百小时才会通关,没想到,一股脑几个晚苦玩,总共花了52小时就通了一周目。 我对数值一多的 ... (more)

罪恶的微软

by F 2012-2-19 15:18 (+2)
一切都是微软的错。 好像最开始是微软弄的成就系统吧?然后索尼也加入。 从刚开始玩我就看了攻略,看了视频,虽然也有自己探索。但是还是一路奔着白金去的。。。 1周目最终boss打不过。。。。summon了两个人帮我打的。。。 2周目four kings过不去。。summon了两个人 ... (more)

Umbasa!

by 茶具 2011-11-30 14:58 (+17)
嗯,先说明一下:这是自始至终都只有START GAME和LOAD GAME两个选择,没有DLC,很难很容易死,其他玩家也可以入侵你的游戏把你砍死,死了所有小怪立地复活,捡不回尸体身上的一切所得全部归零,故意没有暂停功能,主机自动存盘自己不能随便S/L,很多事情错过就永远没了,几乎没有任 ... (more)

吐槽箱

周游列锅的石锅鱼 @ 2019-7-13 18:30

开局不能火堆传送是真的恶心啊,重制版开荒刚过希夫,记录一下。

Dionysus @ 2019-7-5 22:33

买了个remastered,算起来是第四次删游戏了(b38)。游戏性这次可以断言是一坨屎了,设计的恶意与手感的粗鄙交相辉映。与后续作品相比,停留在阴险的恶心人程度,自机性能与敌人强度,环境干扰之间完全不对等。也就为后续作品做地基的价值了。重制的手感还是比原版好不少,然而并不能达到可玩的程度

Rintani Yahato @ 2019-7-3 14:49

绝妙的美术风格和富有幻想风味的世界观设定支撑着我死了一次又一次仍然没有删游戏变成活尸

624Part2 @ 2019-7-3 13:07

个人意见,远比魂二魂三好,大概也和宫崎英高当时的心境有关吧

君島大輔 @ 2019-6-30 00:54

玩不通这游戏

gybuay @ 2019-6-20 15:34

Long may the sun shine!

紫渊凉 @ 2019-6-16 22:43

错过dlc就进下周目了,怎么没个提示的

Demented Dragun Dragon @ 2019-6-14 16:40

特别好奇地想传一下火。

红炉点雪 @ 2019-6-8 09:22

真的是,很难,很难

只眼 @ 2019-6-3 13:17

不要脸的搞了好哥哥扔全武器法术,直接一周目白金...这一代说实话,是完全被三代完爆的DD游戏...剧情不如,boss敷衍,玩法单调不如三代有研究价值,地图恶意,立体地图的设计值得一吹,但是单论每一个区域的设计都不如三代。大部分npc都太敷衍了,不是活尸就是活尸。除了索哥,我没记住任何一个npc,除了a大,我没认识任何一个boss。音乐不错,最后葛温的音乐实在是好听...我还是再去跑一周目魂3爽爽

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