DARK SOULS

  • 中文名: 黑暗之魂
  • 开发: フロム・ソフトウェア
  • 发行: バンダイナムコエンターテインメント
  • 音乐: 桜庭統
  • 导演: 宮崎英高
  • 别名: 黑暗靈魂
  • 平台: Nintendo Switch
  • Xbox One
  • PS4
  • Xbox 360
  • PS3
  • PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1-6人
  • 发行日期: 2011年9月22日 (日本)
  • 售价: $49.99
  • 官方网站: http://www.darksouls.jp/
  • 其他发行日期: 2011年10月7日 (欧洲)
  • 2011年10月4日 (北美)
  • 2012年8月24日 (受死版)
  • 2018年5月24日(Remastered版)

谁玩这部游戏?

/ 235人想玩 / 840人玩过 / 125人在玩 / 82人搁置 / 34人抛弃
《黑暗之魂》(日语:ダークソウル,英语:Dark Souls,中国大陆译作“黑暗之魂”,港台译作“黑暗灵魂”)是一款由日本电子游戏公司From Software制作的动作角色冒险游戏,於PS3和Xbox 360平台上发行,随后因请愿发行PC版。亦是《恶魔之魂》的精神续作,魂系列的第二部作品。黑暗之魂的暂定名称源于制作公司的黑暗计划(Project Dark)。《黑暗之魂》的故事发生在虚构的王国罗德兰(Lordran),玩家扮演一个被关押在北方不死院(Northern Undead Asylum)被诅咒的不死人,偶然被神秘人放出,踏上自己命运的冒险旅途。黑暗之魂发售后立即获得广泛的好评,被认为是最佳的电子游戏之一,评论家们称赞其战斗打击感,错综复杂的世界设计和深度的代入感。然而,游戏的难度却得到了褒贬不一的评价,虽然部分人赞扬游戏的高难度挑战,但也有人批评它根本无需设置这么高的难度。
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评论

《黑暗之魂1》——现世的《时之笛》

by 发生 2017-9-25 07:36 (+4)
注意:本文有少量剧透,不建议在通关之前观看。 黑暗之魂1,比起“这个时代最优秀的游戏”,不如说是“下个时代的平庸之作”。 ……要列举清楚黑暗之魂1究竟优秀在哪,或曰,"What make Dark Souls souls",我觉得我在这一篇简单的评论中也做不到,就想到什么随便写点,权当抛 ... (more)

简评《黑暗之魂》

by 蝶咲~花月葬~ 2013-8-4 21:12 (+1)
【以下观点仅代表个人】 『画面』 游戏的画面如同名字一样,是以黑暗作为基调,破旧的城市,阴暗的森林,怪异的村庄,将一种忧郁的气氛带给了玩家。 场景方面,乍一看会觉得非常大气,但是仔细观察的话不难发现,贴图是非常粗糙,而且细节方面基本是什么也没有 ,完全给人一种过 ... (more)

Dark Souls通关感想

by EISSAC 2012-6-25 09:58 (+7)
啊啊啊啊啊啊! 终于通关了!终于通关了,我要嚎叫! boss战门口拍照留念.... 从一开始不知如何操作就碰到BOSS吓的屁滚尿流,到之后慢慢琢磨技巧,中间几度想放弃。原本以为会花上上百小时才会通关,没想到,一股脑几个晚苦玩,总共花了52小时就通了一周目。 我对数值一多的 ... (more)

罪恶的微软

by F 2012-2-19 15:18 (+2)
一切都是微软的错。 好像最开始是微软弄的成就系统吧?然后索尼也加入。 从刚开始玩我就看了攻略,看了视频,虽然也有自己探索。但是还是一路奔着白金去的。。。 1周目最终boss打不过。。。。summon了两个人帮我打的。。。 2周目four kings过不去。。summon了两个人 ... (more)

Umbasa!

by 茶具 2011-11-30 14:58 (+17)
嗯,先说明一下:这是自始至终都只有START GAME和LOAD GAME两个选择,没有DLC,很难很容易死,其他玩家也可以入侵你的游戏把你砍死,死了所有小怪立地复活,捡不回尸体身上的一切所得全部归零,故意没有暂停功能,主机自动存盘自己不能随便S/L,很多事情错过就永远没了,几乎没有任 ... (more)

吐槽箱

Devil Night @ 11h 29m ago

重置版外加dlc通关/47h一周目通关,第一次让我有了开荒感觉的游戏,地图利用降升楼梯贯穿整个世界, 黑暗又深沉的世界观,自已的所做所谓都会影响到故事的变化,通关之后真的成就满满。还有第一批开荒玩家到底是怎么玩通关的?太受虐了。

等离子光炮 @ 2020-2-13 16:47

好玩是好玩,但为啥我玩到抓狂呢(微笑)

Zhangsmallquan @ 2020-2-10 01:18

但是死亡惩罚令人烦躁,往返跑尸及找篝火游戏体验很差地图设计非常优秀,个人及其喜欢这种复杂又互通的三维结构。武器模组和战斗玩法也很丰富。死亡惩罚令人烦躁,往返跑尸及遥远篝火间赶路感觉并不算很好

akerue @ 2020-2-4 10:28

地图设计太棒了

玛尔快快跑~~ @ 2020-2-2 02:33

玩的是重置版,由于是玩了魂3后来补前作的,所以对操作和一些技巧轻车熟路,boss除了王城双基、马努斯、黑龙以外,没有特别卡关的boss,主要的恶意还是在地图的机制上emmm一言难尽。剧情比较是黑魂系列的第一部,世界观庞大架构着北欧神话,碎片化叙事和RPG的沉浸感简直不要太棒!让人感觉真的像你就是一个在历史长河中的过客,一切都在见证历史的变化并作出改变抉择,而且主角也不说什么好人额,,,感谢百大带我

ChrBe @ 2020-1-16 00:00

看攻略其实不难乐趣和痛苦都少了很多,故事真的很神,场景美术也是充满了史诗的气息,联机人形老是被入侵单机感觉少点意思。

Caladan @ 2020-1-11 06:05

被古达老师教做人了2个小时才过...等我通了空洞骑士就来通这个...

cjmms @ 2020-1-4 12:59

BOSS一般,地图设计好评,氛围好评

屠龙侠912 @ 2020-1-2 22:14

尽管有朋友(万里小路楓)长期带路(感激!),一周目仍花了四十小时。《仁王》和《隻狼》是我唯二拿到全成就的游戏,遗憾的是魂类鼻祖未使我产生相似的动力。氛围寂惧、视觉单调,沉闷的世界和消极的叙事,有些优点亦可谓不合我的胃口。想到了打通《DmC:鬼泣》后的感受——赞赏,但难以投入。我不质疑《黑暗灵魂》的出色本质,但确实惊诧于这样压抑晦涩的作品竟吸引如此之多的玩家大众,或者说这也更衬出《黑暗灵魂》的伟大。

hohotan @ 2019-12-31 04:21

想了想最喜欢的还是1代……那种孤独感和悲壮感再也没有体会过第二次。

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