DARK SOULS

  • 中文名: 黑暗之魂
  • 开发: フロム・ソフトウェア
  • 发行: バンダイナムコエンターテインメント
  • 音乐: 桜庭統
  • 导演: 宮崎英高
  • 别名: Dark Souls: Remastered
  • 平台: Nintendo Switch
  • Xbox One
  • PS4
  • Xbox 360
  • PS3
  • PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1-6人
  • 发行日期: 2011年9月22日 (日本)
  • 售价: $49.99
  • 官方网站: http://www.darksouls.jp/
  • 其他发行日期: 2011年10月7日 (欧洲)
  • 2011年10月4日 (北美)
  • 2012年8月24日 (受死版)
  • 重制版发售日期: 2018年5月24日

谁玩这部游戏?

/ 199人想玩 / 576人玩过 / 110人在玩 / 67人搁置 / 24人抛弃
《黑暗之魂》(日语:ダークソウル,英语:Dark Souls,中国大陆译作“黑暗之魂”,港台译作“黑暗灵魂”)是一款由日本电子游戏公司From Software制作的动作角色冒险游戏,於PS3和Xbox 360平台上发行,随后因请愿发行PC版。亦是《恶魔之魂》的精神续作,魂系列的第二部作品。黑暗之魂的暂定名称源于制作公司的黑暗计划(Project Dark)。《黑暗之魂》的故事发生在虚构的王国罗德兰(Lordran),玩家扮演一个被关押在北方不死院(Northern Undead Asylum)被诅咒的不死人,偶然被神秘人放出,踏上自己命运的冒险旅途。黑暗之魂发售后立即获得广泛的好评,被认为是最佳的电子游戏之一,评论家们称赞其战斗打击感,错综复杂的世界设计和深度的代入感。然而,游戏的难度却得到了褒贬不一的评价,虽然部分人赞扬游戏的高难度挑战,但也有人批评它根本无需设置这么高的难度。
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评论

《黑暗之魂1》——现世的《时之笛》

by 发生 2017-9-25 07:36 (+2)
注意:本文有少量剧透,不建议在通关之前观看。 黑暗之魂1,比起“这个时代最优秀的游戏”,不如说是“下个时代的平庸之作”。 ……要列举清楚黑暗之魂1究竟优秀在哪,或曰,"What make Dark Souls souls",我觉得我在这一篇简单的评论中也做不到,就想到什么随便写点,权当抛 ... (more)

简评《黑暗之魂》

by 蝶咲~花月葬~ 2013-8-4 21:12 (+1)
【以下观点仅代表个人】 『画面』 游戏的画面如同名字一样,是以黑暗作为基调,破旧的城市,阴暗的森林,怪异的村庄,将一种忧郁的气氛带给了玩家。 场景方面,乍一看会觉得非常大气,但是仔细观察的话不难发现,贴图是非常粗糙,而且细节方面基本是什么也没有 ,完全给人一种过 ... (more)

Dark Souls通关感想

by EISSAC 2012-6-25 09:58 (+7)
啊啊啊啊啊啊! 终于通关了!终于通关了,我要嚎叫! boss战门口拍照留念.... 从一开始不知如何操作就碰到BOSS吓的屁滚尿流,到之后慢慢琢磨技巧,中间几度想放弃。原本以为会花上上百小时才会通关,没想到,一股脑几个晚苦玩,总共花了52小时就通了一周目。 我对数值一多的 ... (more)

罪恶的微软

by F 2012-2-19 15:18 (+2)
一切都是微软的错。 好像最开始是微软弄的成就系统吧?然后索尼也加入。 从刚开始玩我就看了攻略,看了视频,虽然也有自己探索。但是还是一路奔着白金去的。。。 1周目最终boss打不过。。。。summon了两个人帮我打的。。。 2周目four kings过不去。。summon了两个人 ... (more)

Umbasa!

by 茶具 2011-11-30 14:58 (+17)
嗯,先说明一下:这是自始至终都只有START GAME和LOAD GAME两个选择,没有DLC,很难很容易死,其他玩家也可以入侵你的游戏把你砍死,死了所有小怪立地复活,捡不回尸体身上的一切所得全部归零,故意没有暂停功能,主机自动存盘自己不能随便S/L,很多事情错过就永远没了,几乎没有任 ... (more)

吐槽箱

Sinking @ 2019-3-17 11:44

arpg集大成者

Amarryllis @ 2019-3-8 16:30

删过3次游戏...

某不科学的逗比 @ 2019-3-6 22:56

除了PVP设计不太合理扣一分,堪称神作

fifth @ 2019-3-5 23:21

苍旻白轮 @ 2019-2-23 17:40

后无来者的奇绝地图设计,开创性的叙事方式,极度优秀的难度设计。简而言之,精彩至极。

laheure @ 2019-2-7 13:55

不小心溜到了地底全黑,迷路了……

土御门玄逆 @ 2019-1-25 21:58

手残劝退

君島大輔 @ 2019-1-23 19:24

玩不通这游戏

自宅守护者 @ 2019-1-21 01:18

其中几个图差点把我玩吐了,过程中又不小心杀了几个npc。一周目体验很差,有时间二周目照着攻略好好打吧

rainsolin @ 2019-1-20 23:05

硬核。如果不依靠攻略、完全凭耐心冒险到底,想必会深深爱上这片浸透了自己鲜血的罗德兰,氛围、立体地图、战斗、碎片化叙事……它的内容丰富,高挑战性既耐玩又给人以成就感。但独自跨过这道硬核的门槛很难,它意味着大量的时间、耐心和受挫,甚至只是偶尔看攻略都不足够,而若全程参照攻略,那成就感便荡然无存,只是完成作业罢了。我还是希望黑暗之魂至少在节约时间上更友好一些,这无损它的优点。

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