Braid

  • 中文名: 时空幻境
  • 遊戲設計師: Jonathan Blow
  • 平台: PC
  • Mac
  • Xbox360
  • 游戏类型: platform/puzzle(横版过关/解谜游戏)
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: Xbox Live Arcade 2008年8月6日
  • PC 2009年4月10日
  • Mac 2009年05月20日
  • 官方网站: http://www.braid-game.com/

谁玩这部游戏?

/ 146人想玩 / 446人玩过 / 29人在玩 / 43人搁置 / 19人抛弃
游戏谜样的剧情基本上描述了一位叫“提姆”的主角,试图从怪物手中拯救公主的故事。然而深植于情节中流露的种种蛛丝马迹却引起玩家对故事有着各式各样的解读,如有人认为该故事仅是主角与公主一段犹豫不决的感情关系,也有人认为该故事是描述原子弹的开发。《时空幻境》有着典型的横版过关风格:玩家必须操控主角奔跑、跳跃、以及攀爬过一系列由平台组成的关卡,同时解谜退敌。玩家亦可控制游戏中流逝的时间,以“反转”所谓“已”做过的动作,即使在主角不慎丧命后。主角通过使用这些能力一步步照情节发展,并收集组合散落各处的拼图碎片。
《时空幻境》实现了布洛个人对当代游戏开发趋势所作的批判。他为该游戏专案自掏腰包,开发时间历时三年。网络漫画家大卫·海尔曼(David Hellman)为本作进行原画设定,几经修改才满足布洛所愿。《时空幻境》尚未加入最后场景图案的初版赢得了2006年度独立游戏节的“最佳创意奖”,最终版亦赢得了诸多额外的赞誉。本游戏得到了来自许多游戏编辑的正面评价,最后成为Xbox Live上评价最高的游戏。不过有些编辑批评该游戏价格相对于其游戏长度来说售价过高。
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摘自wiki...
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8.8 神作
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"Braid" 讨论板

我发誓这绝对是无意之举bgm38Dodo10 replies2012-5-14
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吐槽箱

Mike_Wong @ 1d 3h ago

解谜神作,难度略高

基本上无害 @ 2016-12-14 19:12

游戏难度我差点要疯了……各个方面都十分优秀而精致的作品,能理解其在其中有着不浅的深度,有着不少隐喻和象征,然而这一部过誉和过度解读的嫌疑,也有为象征而象征,为隐喻而隐喻的感觉,毕竟我不是很能理解和接受其过于简单的叙事

778606868 @ 2016-12-13 22:29

2d横板跳跃关卡设计之最,引领了持续至今(2016)的独立游戏风潮

deon.W. @ 2016-11-17 00:22

电波对不上的类型

一时不知如何取名 @ 2016-11-13 16:57

绕了一百个弯子说了一件其实很简单的事。游戏关卡设计让人眼前一亮,美术风格也很有特色,相比之下游戏的主题思想反而不重要了。

narcissus @ 2016-10-13 13:09

就算谈不上是我喜欢的游戏仍然打了10分。水准无需多言。

sss @ 2016-7-31 18:37

我一定是皆传级别的手残。

Laser @ 2016-7-22 02:39

很久以前玩的。解密部分着实很赞。有点时之沙的感觉。星星收集明显就是故意难为人。至于神剧情?过度解读也不要太过分好吗。网上最热门的那篇解析是一个没玩过游戏的人写的,真没想到后来被粉丝奉若圣经。

Y酱的忧虑 @ 2016-7-18 18:40

时间轴的引入超、有、趣!更多的时候觉得自己是智障,总算是凭借自己(和一起玩的人)的力量不看攻略打完了,至于隐藏星什么的就随它去吧。看到结尾才懂得它在暗示什么,原本以为单纯是年轻人追求理想而现实充满坎坷的故事呢。

Silencious @ 2016-6-22 11:54

精巧。platform的佼佼者。谜题设计很合理——再难的谜面至多也是需要活用之前的经验。不喜欢深度推理才能确定的剧情,不过不影响最终看出故事大意。至于星星——本来就是那种可望不可即的东西,这样足矣。

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