Braid

  • 中文名: 时空幻境
  • 遊戲設計師: Jonathan Blow
  • 平台: PC
  • Mac
  • Xbox360
  • 游戏类型: platform/puzzle(横版过关/解谜游戏)
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: Xbox Live Arcade 2008年8月6日
  • PC 2009年4月10日
  • Mac 2009年05月20日
  • 官方网站: http://www.braid-game.com/

谁玩这部游戏?

/ 160人想玩 / 490人玩过 / 32人在玩 / 47人搁置 / 21人抛弃
游戏谜样的剧情基本上描述了一位叫“提姆”的主角,试图从怪物手中拯救公主的故事。然而深植于情节中流露的种种蛛丝马迹却引起玩家对故事有着各式各样的解读,如有人认为该故事仅是主角与公主一段犹豫不决的感情关系,也有人认为该故事是描述原子弹的开发。《时空幻境》有着典型的横版过关风格:玩家必须操控主角奔跑、跳跃、以及攀爬过一系列由平台组成的关卡,同时解谜退敌。玩家亦可控制游戏中流逝的时间,以“反转”所谓“已”做过的动作,即使在主角不慎丧命后。主角通过使用这些能力一步步照情节发展,并收集组合散落各处的拼图碎片。
《时空幻境》实现了布洛个人对当代游戏开发趋势所作的批判。他为该游戏专案自掏腰包,开发时间历时三年。网络漫画家大卫·海尔曼(David Hellman)为本作进行原画设定,几经修改才满足布洛所愿。《时空幻境》尚未加入最后场景图案的初版赢得了2006年度独立游戏节的“最佳创意奖”,最终版亦赢得了诸多额外的赞誉。本游戏得到了来自许多游戏编辑的正面评价,最后成为Xbox Live上评价最高的游戏。不过有些编辑批评该游戏价格相对于其游戏长度来说售价过高。
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摘自wiki...
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我发誓这绝对是无意之举bgm38Dodo10 replies2012-5-14
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吐槽箱

hiyo @ 2017-8-6 15:41

寻找公主要毁灭的代价,即便阻止她的诞生,孕育的权利仍会赋予另外的骑士。公主就像骑士的剑,剑主在多世界的异化下,失去本心则将生灵涂炭,但正视自己却未必可以逆转。公主既导向不均衡发展的战争,又导向高筹码制约的和平。寻找不过是幻梦,只有保全大局各因素的平衡才是避免灾难的良方。

京阿尼的不归路 @ 2017-7-31 09:39

时间控制的创意很棒,剧情有反转有深度,独立游戏精品(只是现在不大爱玩横版过关了...)

Hyuroi @ 2017-7-11 10:56

解谜很有意思!很多地方都废了不少心思,剧情刚开始我还嫌弃大段文字看不懂+难以带入,看了大神们的解释后瞬间尊敬了

EL PSY CONGROO @ 2017-6-25 22:51

难度太高,智商不够用。游戏创意真的很好,结局关卡神设计。

15cm_窗 @ 2017-6-23 19:38

7小时左右一周目通关,ARPG 里苦练多年的冲刺跳终于派上用场。拼图碎片的谜题难度非常合适,结合前面的经验和现场布置基本可以在合适的时间内解出。事先知道有星星然而根本发现不到。通关后一头雾水去看分析,怀疑玩的不是一个游戏,真相的反转和深度超出预期。把从各个关卡的书里的内容串起来能明白一点想说什么,然而就算把隐藏结局打出来,估计还是看不懂真·剧情……

aria @ 2017-4-23 16:23

通关之后查了一下才知道有星星。。。为了拿全星星又打了一遍

童洛夏 @ 2017-4-18 12:59

玩第一关还想吐槽其实挺普通的,后来才知道时间倒退才是本体,然后就难到要哭(bgm38),星星的收集更是非人类了。最后一关最简单,却是最可怕,真相太...

Andy @ 2017-4-15 18:03

解谜好难……

神罚 @ 2017-4-15 15:37

买了又没空玩儿

chiya @ 2017-4-12 03:15

这就是解谜游戏的巅峰了!精巧的谜题设计,每个谜面都有新意。

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