Red Dead Redemption 2

  • 中文名: 荒野大镖客:救赎2
  • 开发: Rockstar Games
  • 发行: Rockstar Games
  • 别名: 碧血狂殺2
  • 平台: PS4
  • Xbox One
  • PC
  • Stadia
  • 游戏类型: AAVG
  • 游戏引擎: RAGE
  • 游玩人数: 单人,多人
  • 发行日期: 2018年10月26日
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: http://www.rockstargames.com/reddeadredemption2/

谁玩这部游戏?

/ 254人想玩 / 539人玩过 / 148人在玩 / 80人搁置 / 34人抛弃
時間是 1899 年的美國。執法人員開始追捕殘存的亡命之徒幫派,舊西部時代的終章也隨之展開。不願投降或屈服的人紛紛喪命。

亞瑟.摩根和范特林幫派在西部城鎮黑水鎮的搶劫出了嚴重差錯後,一行人不得不開始逃亡。遭到聯邦探員和國內最出色賞金獵人追捕的他們為了生存,必需一路劫掠與戰鬥,跨越整個蠻荒的美國腹地。

Red Dead Redemption 2 由 Grand Theft Auto V 及 Red Dead Redemption 創作團隊榮譽呈現,講述在邁向現代化之初的美國所綻放的生命詩篇。
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8.6 神作
Bangumi Game Ranked:#77

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评论

荒野大镖客:2 救赎ーー主线任务设计得反人类被撕开面具后的纸糊旅人们的陨落之旅

by Prayingblessing 2020-12-10 10:00 (+6)
IGN Review 10/10 (bgm118) 这世间哪有什么▇▇▇▇的东西? 评满分的人是觉得▇▇▇▇(bgm38)故意恶心人设计畜生的第六章强制debuff(bgm53) 可见把GTA系列奉为天花板的玩家们是等得心脏都要吃得下了,不过本作在他们的眼中并没有滑铁卢所以还是愿意听得进自 ... (more)

荒野大镖客2

by Q 2020-7-29 03:45 (+0)
从头玩到尾,这个游戏再次打动我,唯一的缺点可能就是明显bug多,但是在拥有如此丰富细节和宏大的制作,眼里看到的只有优点。这游戏还是得玩二周目才能体验到全部内容,没玩过1直接玩2刚开始错过了很多细节,跑路有时候真的很耗耐心,路上经常会出现路人事件也许能缓解耐心, ... (more)

致西部最后一个牛仔——亚瑟 摩根(含剧透)

by 晨夕踏雪 2020-4-4 12:17 (+1)
“你的心里藏着一个好人,但这个好人却一直在和巨人搏斗。” 其实纵观亚瑟的一生,你会发现他根本没有多少选择,他忠于达奇,忠于帮派。他失去了很多,他的妻子儿子只为了区区十美元而被枪杀,因为不愿意放下忠诚而与深爱的玛丽分别,他为帮派付出了太多太多。就像亚瑟对约 ... (more)

评论写不下写到这里

by Tr. 2018-10-27 18:43 (+1)
第二天感受: 在别的游戏里细节是加分项,到了这里过多的细节反而成了累赘,简直神烦,这游戏就是透露着一种不能让你爽玩的气息。 玩游戏各种累,90%的时间在跑图,单人跑支线马没有自动寻路,时不时要改方向,同时X键要一直按着,手都按累了还没到任务地点你感受一下,能让你爽的 ... (more)

吐槽箱

steph @ 2021-4-7 21:35

谁说大表哥什么都好就是不好玩的。剧本对白都很出彩。

总得做点什么 @ 2021-3-26 16:44

游戏中最顶级的电影化叙事,剧情和角色塑造放在电影、美剧里都算得上优秀。然而另一方面为了沉浸感和真实感牺牲了不少游戏性,为了游戏性又牺牲了一些剧情发展自由度,就像两个顶级的大师分别制作各自擅长的部分最后拼成一个整体,本以为成品也会是最顶级的,可实际上因为没有能完美兼容二者的设计方案而导致两方面都不能说尽善尽美,可毕竟是两个最顶级的大师,成品绝对算得上优秀

小鳥遊六花 @ 2021-3-25 18:00

R星就是开放世界之神

soli1tude0 @ 2021-3-24 23:51

一部批判资本主义的作品 无论是范德林德帮、原住民还是欠债的人,都是那个时代下资本扩张的牺牲品 唯一让人欣慰的是在时代浪潮下“小人物”如亚瑟、赛蒂发出的人性光辉

hatano @ 2021-3-15 19:52

神作,什么都好,但感觉没有去玩二周目的动力,主线结束后,不知道想干啥,但就赖在游戏里,骑骑马,看看风景(玩成养老游戏了→_→)

Clippers @ 2021-3-11 21:08

总是不知不觉就打到凌晨了。

落花人独立 @ 2021-3-7 11:10

神作不解释。 结尾节奏有点快

独りんぼエンヴィー @ 2021-3-4 01:04

挺憋屈的,像是对话/动作选项、角色技能这些本该用来提升自由度的机制不时会与过于线性的流程发生冲突。尤其是在一些关键的故事转折处,r星对这些机制缺乏一贯性的使用反而强调了玩家的受限感,令人沮丧。要么不做要么做好,现在这半瓶子醋是最难受的

21Shiki @ 2021-3-3 17:31

第一次让我沉浸很深的游戏,玩完也让我回味无穷

极夜之月 @ 2021-3-3 14:43

R星天下第一

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