逆転裁判3 游戏

  • 中文名: 逆转裁判3
  • 开发: CAPCOM
  • 发行: CAPCOM
  • 剧本: 巧舟
  • 音乐: 岩垂徳行
  • 人物设定: 岩元辰郎
  • 原画: 岩元辰郎
  • 导演: 巧舟
  • 制作总指挥: 三上真司
  • 企画: 巧舟
  • 别名: Phoenix Wright: Ace Attorney: Trials and Tribulations
  • 平台: GBA
  • NDS
  • Wii
  • Android
  • Nintendo Switch
  • PS4
  • Xbox One
  • PC
  • 游戏类型: 法庭战斗AVG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2004-01-23 (GBA)
  • 售价: GBA版:5,040円(税込)
  • 其他发行日期: 2007-08-23 (DS)
  • 2010-02-23 (Wii)
  • 2014-04-17 (3DS)
  • 2019-02-21 (Nintendo Switch/PS4/Xbox One)
  • 2019-04-10 (Steam)

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/ 526人想玩 / 4172人玩过 / 201人在玩 / 97人搁置 / 26人抛弃

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评论

对几个悬疑推理游戏的评论/感想

by kj6w 2023-11-26 08:53 (+0)
虽然我第一个真正意义的gal是中二社的eden*,但在我之前那篇国gal相关日志中提到了在更早之前我曾很长一段时间内沉迷于橙光游戏。如果现在要我找出那时我玩的游戏中最好的一个,我可能会毫不犹豫的选择恒水中学连环虐杀。虽然现在据我通过游戏太久,我早已记不太清 ... (more)

真正的男人,只有在了解一切以后,才能落下眼泪

by 糖分 2023-6-30 13:02 (+2)
排除了所有不可能之后,剩下的事实即使再不可置信也是真相。成步堂在法庭上所追求的,从来不是不择手段的胜诉,而是探求那蛛丝马迹之后,唯一的真相。从逆转1的菜鸟律师,一步一步成为逆转3中的无败律师。期间我们见证了成步堂的成长,更见证了他心中的正义之火。。无论是 ... (more)

利用证据和推理的法庭战斗,指出矛盾推动情节的“侦探喜剧”

by WinkySpeed 2023-1-15 14:51 (+0)
通关游戏后,成步堂的一句“異議あり”,一声拍桌,一个凌空指都给我留下了相当深刻的印象,而正是这些元素造就了逆转裁判最令人称道的地方——打击感。 作为一名玩家,我对“打击感”这个词汇的浅薄理解就是:游戏给玩家带来反馈的爽快体验。在逆转裁判里,玩家通过手上已 ... (more)

对狩魔冥的极端厌恶的理由以及延伸的部分感想

by 零一 2021-9-24 07:40 (+5)
对狩魔冥这个角色的厌恶,使本人有好几次未能将逆转裁判2玩下去。 单论人设的话,狩魔冥明显属于那种傲娇傲方面刻画过猛的角色(在哪个年代这种角色还是蛮多的,与时代背景也有一部分关系),但是本人接触到的许多早年代的动画与游戏中也有类似的重要角色,虽然本人不喜欢 ... (more)

我的游戏簿NO.279:《逆转裁判3GBA》

by 谭亭 2016-12-28 15:19 (+1)
  逆转系列前三部打完,随着成步堂时代的告一段落,巧舟从下一部作品起不再担任企划,我觉得是时候给自己的逆转之路做一个阶段性的总结了。   我在遇见《逆转裁判》之前主攻PC端的文字冒险游戏,其中以galgame和erogame为主。由于手上没有家用机和掌机,又不愿意使 ... (more)

吐槽箱

南风梦痕 玩过 @ 15h 30m ago

2023.11

dclixuanhan 玩过 @ 1d 4h ago

叙事方式让人眼前一亮

uks 玩过 @ 2d 17h ago

真正的男人,只有在了结一切之后才可以流下眼泪。姐夫三部曲最佳角色,没有之一。

沖田總司 玩过 @ 2024-4-23 12:27

给我上的第一课:日本游戏不一定非要卖画风跟ui。

老悠 玩过 @ 2024-4-22 23:49

20240422:14.5小时左右通关。作为收官的一作没有拉胯把前两作的剧情串起来了。本作主线剧情部分较多,首先是第一章千寻首案和第四章千奈美首次作案体量偏小明显是为最后一章服务的。最后一章牵扯案件之多,几乎把主角团都牵扯进来了,破案逻辑基于招灵这个神秘向设定,说实话我以为逆转系列在法庭上只讲现实证据不讲鬼神呢。第二章怪盗和第三章假成步堂内容也不小,个人感觉第二章比第三章强。其实本作最吸引我的地方已经从破案本身转移到角色的行动逻辑上了,主角团不必说三部下来自然有情有义,厉害的是千奈美这个毒妇塑造的实在是成功,讲述了她为什么这么利己这么坏的原因却没有去洗白,招魂作案更显蛇蝎心肠,当然再次失败的时候也再次让玩家获得了爽感。双胞胎妹妹彩芽虽然只在最后一章出现但也给描绘的很可爱。本作在人物的小表情小动作gif上做的很厉害加了大分,各种小机灵台词也很值得一夸。

llmy救救我 玩过 @ 2024-4-22 19:49

瑕不掩瑜的神作,逆转裁判的最高杰作 虽然最后的通灵有点抽象,但不妨碍在此基础上展开的推理与侦破,比之前的案子更有超现实色彩了() 姐夫最后的真情流露确实感人,逻辑与情感两条线都做的很好,但是最后让律师指认检察官是犯人还是令人忍俊不禁(笑)

awsl2546 玩过 @ 2024-4-20 15:39

剧本真的神中神,三部作品的主要角色全部串在一起了,神作实至名归。

i0nium 玩过 @ 2024-4-19 19:13

顶级的案件设计和绝妙的剧情,虽然有年代感但仍足够让人沉浸的音效和配乐,哪怕是自认已经提前看透事件的章节,法庭部分的游戏节奏也完全被导演把控;如果搜集完线索还是一头雾水地上庭,那更是契合主角的精神状态(笑)实在是令人惊异的设计水平。 不足之处就是搜查环节的场景移动有时候过于抽象,还有部分线索触发纯靠乱点,触发出来也很难在正常逻辑里想通,但瑕不掩瑜。另外,重置版的画面这种“模糊的高清”,依然在大屏幕上观感不佳(好在我用掌机),可能反而不如曾经的像素风格更有表现力。不过本身就有冲击力的独特风格加持下,不算太严重的问题。

旅夜 玩过 @ 2024-4-17 18:10

AVG评价:2004年——距今20年前,这样的一部伏笔回收精彩的宏篇连作,设定应用出色的特殊设定系推理,剧情跌宕起伏,主要人物也颇具成长,角色弧光饱满的法庭推理游戏作品就诞生了,也无外乎被奉为经典。 随着荡气回肠的故事轰然落幕的那一瞬,不舍之情不由得荡漾开来。不得不说,巧舟老师确实是多少有点超前的天资在身的。纵观系列三代,巧舟所使用的解谜点大多通过分散的when、where和how、who设计辩论,然后逐步推及作为主轴的who和why——因而即便有些样板戏,也依然各自之间布局联结大不相同,细节设计颇具功力。巧舟确实应该是把这作当成主线结局来写了,无论是角色还是剧情还是推理都是三代最佳,无愧于神作之名。只有玩家心情确实激荡,真的很希望能够一直看他们的故事。

冲坚 玩过 @ 2024-4-16 22:55

靠犯人装另一个人身份反转的把戏快玩烂了,这套路,要没记错的话一代里灰根高太郎就开始有了

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