「幽灵诡计」End
by Hakula 2023-11-18 19:52 (+16)
首先必须先夸下卡普空的本地化,翻译的是真牛逼,我前期最感慨的就是这点。不说我还当原版就是英文版呢,各种英语双关、地道的英语口语表达,我看着译文甚至难以想象日语原版还能怎么表达同样的意思。至于为啥玩的英化版而不是汉化版呢,因为 iOS 版只有这个版本,当然如 ... (more)
这解谜新颖在哪啊...那些flash小游戏不经常用这样的解谜方式么 | SAN值求换RP | 18 replies | 2013-9-3 |
冷饭之王卡普空终于重置了 | 第四天灾∑( ̄□ ̄) | 7 replies | 2023-2-9 |
时隔多年在iOS上又通关一次 | 和谐 | 0 replies | 2013-5-25 |
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如果能更早地引入多能力解谜,甚至加入第三种第四种能力,游戏会优秀很多,现在的玩法还是显得太单调;将剧情浓缩于一个晚上的时间内这一点充分彰显了作者的水平,但很遗憾就我的主观体验而言,揭示反转和诡计后我几乎仅停留在震惊而已,带给我的触动并没有预想中高。(或许是因为从人设/画面来说,作品中的人物并不吸引我?)
十分喜欢本作的各种双关和冷笑话(以及玩到倒数第二章才意识到操作时跳出来的字不是トリック而是トリツク
精密,奇巧,严丝合缝,匠气十足。巧舟创作生涯布局、设计和技法的高峰,写法完全可以用作一般向AVG的典范教材来学习,果然还是不得不服啊,这就是巧舟。
夸张的人设和新奇的互动方式放到现在来看也不过时(可能还是有一点点年代感),不过悬疑的塑造很成功,哪怕是在这样一个超现实的上下文中
游玩体验:通关之后发现本作设计其实有很多不合理的地方,十几个章节下来都在玩多米诺骨牌。解密手段的匮乏让游戏解密思路变得重复而乏味,和天马行空的演出比起来更是让人感到疲倦。而本作在游戏后期才会追加一些新的解密能力。内容虽称的上“天马行空”但是这也意味着提示匮乏,容易卡关。一旦被迫从解密的体验中跳脱出来,查询攻略或者原地打转的经历会非常破坏游戏体验。在通关时我也不止一次碰到如上情况。对于丰富关卡可玩性的最后第二种能力上线时,游戏流程已不足一半。好在巧舟式的喜剧感依旧优秀,可以为我们带来逆转风格但其他作品的优秀体验。人物们面对逆境依旧乐观开朗,笑对危机的情节冲淡了死亡的严肃性,不得不说这是巧舟一直以来最擅长的手法。
人类不能没有猫猫狗狗(?
凛音真可爱
名字没取好,开始以为是恐怖悬疑。。。
说实话解谜方面不是很喜欢 ,玩法比较单薄,不过叙事完整剧情节奏把握得也挺好,最后解开谜底还是有一点小惊喜,虽说离震撼还有距离,总体是玩了不亏
没玩过逆转裁判,玩通这款游戏后悔自己没有早点接触到巧舟老师的作品,剧情BGM人物塑造都配合的极为巧妙(狗狗猫猫真好捏