• 新石纪 Dr.STONE

    232话 / 2017-07-04 / Boichi / 集英社

    2023-3-24 / 标签: 热血 友情 博弈 漫画

    令人心情复杂的作品。目睹并参与科研灌水、甚至尝试掩耳盗铃地实施学术不端,如此行为的读者绝不能想象,科学竟拥有此作所描绘的那般令人心潮澎湃的一面。连接过去和未来,征服自然,开辟文明,闪耀人性,少年所一厢情愿地幻想着的科学正是这般摸样。不禁自问,我其实还是想成为科学家的吗?不,没有信念的我只是想当王而已,一只挥舞强力大棒的Monkey King。
  • 诡秘之主 诡秘之主

    2019-01-31 / 爱潜水的乌贼 / 飛燕文創 / 广东旅游出版社 / 槐安出版社

    2023-3-3 / 标签: 冒险 战斗 克系恐怖 博弈 小说

    矛盾的作品。正如读者认同并且同时厌恶着那些长篇累牍的铺垫一般,作者似乎也不太能平衡剧情的合理与紧凑。虽可用作品台词“不做无准备的表演”为其辩护,但读者期待的却只是精彩的表演、而非台下十年功——这种牵强的批评是如此矛盾,并非作者的读者在阅读过程中确实感到厌烦却无法想象作品更好的状态,以致只能如此故作姿态地呻吟。//角色越强大,克系恐怖就越弱小;篇幅越长,主题便越模糊且无力。//前两卷十分优秀。
  • 游戏人生6 听说游戏玩家夫妻向世界挑战了 ノーゲーム・ノーライフ (6) ゲーマー夫嫁は世界に挑んだそうです

    2014-04-24 / 榎宮祐 / KADOKAWA/メディアファクトリー / 325

    2021-8-5 / 标签: 恋爱 博弈 游戏 轻小说 狂热

    作为前传存在,但却在本篇的积蓄铺垫中爆发的一卷。本质是悲剧,但其特殊之处在于建立在悲剧上的遗志。游戏失败,但现实尚未结束,意志也不容许在此停下。正因如此,比起悲剧,更应称其为史诗,悲凉但是壮阔。相较于前几卷,在数量和质量上极大强化的内心刻画,特别是里克不同时期的挣扎与痛苦,十分符合作品对心这个主题的抒发的要求。这是能够打动人的作品。根据其打动我的程度,给予它神作的赞赏。
  • 游戏人生5 游戏玩家兄妹似乎讨厌继承破关记录 ノーゲーム・ノーライフ (5) ゲーマー兄妹は強くてニューゲームがお嫌いなようです

    2013-11-22 / 榎宮祐 / メディアファクトリー / 293

    2021-8-3 / 标签: 后宫 博弈 游戏 轻小说

    无论是主题还是剧情,都是承上启下的一卷。开头提到的森精种的卡牌游戏十分有意思,特定卡牌的组合产生特定的能力,特定的能力对决时进行特定的剧情演出,似乎能通过此构建一个在对决中描绘空想世界的游戏,我当年苦闷无趣的高三生活中少有的娱乐就是受此启发设定这些特殊剧情。想来也真是奇妙,引起我共感的居然是某个设定本身。
  • 游戏人生4 游戏玩家兄妹遭遇现实恋爱游戏而逃之夭夭了 ノーゲーム・ノーライフ (4) ゲーマー兄妹はリアル恋愛ゲームから逃げ出しました

    2013-06-22 / 榎宮祐 / メディアファクトリー / 261

    2021-8-3 / 标签: 后宫 博弈 游戏 轻小说

    着重于剧情本身的一卷,带有侦探小说般的悬疑风格。无论是吸血种和海栖种的生态,还是那个奇妙的恋爱魔法,都充满了想象力。
  • 游戏人生3 游戏玩家兄妹的另一半似乎消失了……? ノーゲーム・ノーライフ (3) ゲーマー兄妹の片割れが消えたようですが……?

    2013-01-25 / 榎宮祐 / メディアファクトリー / 293

    2021-8-3 / 标签: 后宫 博弈 游戏 轻小说

    我当然不能体会到兄妹之间的信赖与羁绊,但是在那个相互争夺人格的疯狂游戏中,我觉得能够理解我无法共感的那些东西。十分优秀的故事,华丽精彩,即使以发售八年后的今天的视角来看也不落俗套。
  • 游戏人生2 游戏玩家兄妹似乎盯上兽耳娘的国家了 ノーゲーム・ノーライフ (2) ゲーマー兄妹が獣耳っ子の国

    2012-09-30 / 榎宮祐 / メディアファクトリー / 273

    2021-8-2 / 标签: 后宫 博弈 游戏 轻小说

    以脆弱人身挑战庞然大物,并非奇迹而是策划的胜利,讴歌意志与尊严的作品。空白挑战天翼种吉普莉尔以击杀结局获胜,先王八次败北留下愚名与希望,自古以来就是人类本能所向往的英雄传说。展现主题和人物形象的一卷。
  • 游戏人生1 听说游戏玩家兄妹要征服幻想世界 ノーゲーム・ノーライフ (1) ゲーマー兄妹がファンタジー世界を征服するそうです

    2012-04-30 / 榎宮祐 / メディアファクトリー / 275

    2021-8-2 / 标签: 后宫 博弈 游戏 轻小说

    内容集中于塑造十条盟约,刻画一个用游戏决定一切的世界,在世界观介绍上这一卷是成功的。可以看出,登场的几种游戏也有为了这个目的而舍弃合理性的地方。主题和人物形象都尚未展开,所以并不能过多评论。说到底,日系轻小说按卷评分也真是怪异。