ソードアート・オンライン

ep.23 絆

时长:23"59 / 首播:2012-12-08
リーファの正体が直葉だと知った和人は驚愕。さらに直葉の秘めた想いを打ち明けられ、自分の何気ない行動が妹を深く傷つけていたことに気づき、愕然とする。それでも今一度、直葉と向かい合いたいと望んだ和人は《央都アルン》で待つと告げ、再び《ALO》にログインする。直葉も和人を傷つけたことを後悔し、《ALO》にログインするが、キリトに会う勇気が出てこない。すると、そこに思いがけない人物がやってきて……。

脚本:向井良和(セブンデイズウォー)    コンテ:荒木哲郎    演出:池田重隆    作監:戸谷賢都・斉藤敦史
#1 - 2012-12-8 14:05
(ただいま)
本话分镜依旧碉堡。。。。。。
#2 - 2012-12-8 23:36
(今天也是加班没空补番呢)
燃!爆!了! 其实我觉得直接在突破天际的时候插ed就够了...
#3 - 2012-12-8 23:48
(18年小结→bgm.tv/blog/286219)
无脑片看着还是很爽的(bgm47)
话说你们兄妹在半空抱着一圈一圈的转是玩的什么paly(bgm38)武器都不要了……
#4 - 2012-12-9 00:58
(思路广 欢乐多)
幻灯片重出江湖(bgm13)
#5 - 2012-12-9 01:10
(Save you from anything)
挂逼桐人再现www
#6 - 2012-12-9 02:17
(唔)
感觉后面会死很多啊..
#7 - 2012-12-9 02:28
(あくまで執事です)
C83劳模确定w
#8 - 2012-12-9 03:29
(弱爆了。)
(bgm38)这集挂的太厉害了吧
#9 - 2012-12-9 07:13
(この勝利を、近所のおばさんに捧げる! ... ... ... ... ...)
话说b站op那个logout是什么原理谁给解释一下。。
#9-1 - 2012-12-9 07:41
若卡
这个原理……(bgm38)


function createSAO_Logout(offset) {
    var lifeTime = 15;
    offset = offset || 89000;
    var drawObject = function (g, bgColor, bgAlpha, lineColor) {
        g.clear();
        g.lineStyle(1, 0xbc944c);
        g.beginFill(bgColor, bgAlpha);
        g.drawRect(0, 0, 200, 40);
        g.endFill();
        g.lineStyle(undefined);
        g.beginFill(lineColor, 0.9);
        g.drawCircle(20, 20, 15);
        g.endFill();
        g.lineStyle(2, bgColor, bgAlpha);
        g.moveTo(15, 13);
        g.lineTo(15, 27);
        g.lineTo(26, 27);
        g.lineTo(26, 25);
        g.moveTo(26, 15);
        g.lineTo(26, 13);
        g.lineTo(15, 13);
        g.lineStyle(1, bgColor, bgAlpha);
        g.moveTo(19, 20);
        g.lineTo(28, 20);
        g.lineTo(24, 17);
        g.moveTo(28, 20);
        g.lineTo(24, 23);
    };
    var _c = $.createCanvas({
        x: Player.width - 200,
        y: Player.height - 42,
        lifeTime: lifeTime
    });
    var g = _c.graphics;
    var cmt = $.createComment("Logout", {
        x: 42,
        y: 2,
        color: 0x555555,
        lifeTime: lifeTime,
        fontsize: 30,
        parent: _c
    });
    cmt.filters = [$.createGlowFilter(0xffffff, 0.5, 5, 5, 2, 15, false, false)];
    var beginTime = Player.time;
    var btn = $.createButton({
        text: "Logout",
        x: 0,
        y: 0,
        alpha: 0,
        lifeTime: lifeTime,
        parent: _c,
        onclick: function () {
            _c.remove();
            ScriptManager.clearEl();
            Player.seek(beginTime + offset);
        }
    });
    cmt.font = "OCR A Extended";
    cmt.scaleX = 0.5;
    btn.width = 200;
    btn.height = 40;
    btn.addEventListener("mouseOver", function () {
        drawObject(g, 0xe6a241, 1, 0xffffff);
    });
    btn.addEventListener("mouseOut", function () {
        drawObject(g, 0xffffff, 0.7, 0x555555);
    });
    drawObject(g, 0xffffff, 0.7, 0x555555);
} /** * 生成旋转进入文字 * * @param txt string 文字 * @param object opt 选项 {x:X轴坐标,position:{top|bottom}[,color:色彩[,fontsize:字号[,lifeTime:显示时间[,motionTime:效果时间]]]]} */

#9-2 - 2012-12-9 14:58
小寒
ruocaled 说: 这个原理……


function createSAO_Logout(offset) {
    var lifeTime = 15;
    offset =...
只会读HTML和CSS的对C内牛满面……
#9-3 - 2012-12-9 16:08
キミシダイカナ。
ruocaled 说: 这个原理……


function createSAO_Logout(offset) {
    var lifeTime = 15;
    offset =...
完全看不懂啊~难道那个Logout就是你弄的···
#9-4 - 2012-12-9 22:31
廣告雞
(。>ω<) 说: 完全看不懂啊~难道那个Logout就是你弄的···
看了下代码发现SAO的弹幕脚本库有五千多行的代码……
#9-5 - 2012-12-10 09:37
Hiyori
小寒 说: 只会读HTML和CSS的对C内牛满面……
这不是JavaScript么...
看起来并不难嘛,纯JS画画虽然有点变态不过单纯的界面形状还是比较好实现的。我以前被变态教授要求用纯JS写了一个完整的Pacman游戏,逻辑和界面都要的(bgm38)
#9-6 - 2012-12-10 09:38
小寒
Hiyori 说: 这不是JavaScript么...
看起来并不难嘛,纯JS画画虽然有点变态不过单纯的界面形状还是比较好实现的。我以前被变态教授要求用纯JS写了一个完整的Pacman游戏,逻辑和界面都要的
啊咧咧居然是js卧了个大槽……
#9-7 - 2012-12-10 09:46
Hiyori
小寒 说: 啊咧咧居然是js卧了个大槽……
一看$就知道是jQuery啦~
#9-8 - 2012-12-10 09:57
小寒
Hiyori 说: 一看$就知道是jQuery啦~
待补《锋利的jQuery》(bgm38)
#9-9 - 2012-12-10 10:10
Hiyori
小寒 说: 待补《锋利的jQuery》
买过好几本CSS3/HTML5/JS的工具书都懒得读,后来还是发现一边做一边学最有效...
#9-10 - 2012-12-10 10:18
若卡
Hiyori 说: 这不是JavaScript么...~
设计师不要钓鱼啊!!!!...... (bgm38)

下面的程序猿们都忍住没吐槽!!!
一看$就知道是jQuery啦~
$G 和 $ 是两个世界的东西我会说吗…………………… (bgm38)

$G : http://docs.bilibili.tv/wiki/Global
ECMAScript: http://en.wikipedia.org/wiki/ECMAScript
http://docs.bilibili.tv/wiki/%E5%88%86%E7%B1%BB:Script
高级弹幕文档:http://docs.bilibili.tv/wiki/%E5%88%86%E7%B1%BB:Script
   
好了我错了,不要再歪楼了!!!!!!好好讨论外挂男泡妹子!!!
#9-11 - 2012-12-10 10:24
Hiyori
ruocaled 说: 设计师不要钓鱼啊!!!!......  

下面的程序猿们都忍住没吐槽!!!一看$就知道是jQuery啦~  $G 和 $ 是两个世界的东西我会说吗……………………  

$G : http://do...
bili还有自己的语言啊好高级! (bgm38)
假装做前端的设计师滚到一边去了...
#10 - 2012-12-9 07:41
(語一發不我,頬臉過吹風潮)
KTXP字幕组结尾的真嗣是肿么一回事Orz
#11 - 2012-12-9 07:55
(✨️VIP 8✨️)
我能理解啊!!因为这个关卡理论上是绝对打不过的所以后面的程序就不写了!直接if user.type != admin return;  啊!!(bgm38) (用console杀了不可死的剧情怪物然后bug了的感觉……
#11-1 - 2012-12-9 13:11
arition
以前拿金手指杀死剧情怪的内牛满面
#11-2 - 2012-12-10 00:04
(bgm38)
启示:如果不可能发生,则用断言确保其不会发生

assert(user.type == ADMIN);
#11-3 - 2012-12-10 10:06
Kane
segmentation fault 说:
启示:如果不可能发生,则用断言确保其不会发生

assert(user.type == ADMIN);
抛runtime异常的断言都是shi啊,好想在JVM上拥有相当于要c的boost::static_assert的神器啊(bgm38)
#11-4 - 2012-12-10 10:24
若卡
Kane 说: 抛runtime异常的断言都是shi啊,好想在JVM上拥有相当于要c的boost::static_assert的神器啊
如此大神还问原理,你这个混蛋钓鱼的!!!(bgm38)
#11-5 - 2012-12-10 10:30
Kane 说: 抛runtime异常的断言都是shi啊,好想在JVM上拥有相当于要c的boost::static_assert的神器啊
放狗一搜,哎哟我操这个吊!!

template<class T>
struct Check  {
    static_assert(sizeof(int) <= sizeof(T), "T is not big enough!");
};
#11-6 - 2012-12-10 10:33
ruocaled 说: 如此大神还问原理,你这个混蛋钓鱼的!!!
没关系,据我所知K菊苣似乎不玩web编程的 (bgm87)
#11-7 - 2012-12-10 10:59
Kane
segmentation fault 说: 放狗一搜,哎哟我操这个吊!!

template<class T>
struct Check  {
    static_assert(sizeof(int) ...
嗯一窍不通,写什么都是命令行(bgm38)

话说你这例子好奇怪,为什么size比int大了要报太小。。
#11-8 - 2012-12-10 12:44
Kane 说: 嗯一窍不通,写什么都是命令行

话说你这例子好奇怪,为什么size比int大了要报太小。。
wikipedia上抄的,不要在意细节 (bgm38)
我是觉得能在编译器check模板参数碉堡了啊
#11-9 - 2012-12-10 13:11
Kane
segmentation fault 说: wikipedia上抄的,不要在意细节
我是觉得能在编译器check模板参数碉堡了啊
理论上编译器可以查很多事情,但一个个全写出来代码太臃肿。。我觉得最实用的还是固定的数组查长度吧,c++里有T[N]但不解决全部问题。
#11-10 - 2012-12-10 15:08
Kane 说: segmentation fault 说: wikipedia上抄的,不要在意细节 我是觉得能在编译器check模板参数碉堡了啊理论上编译器可以查很多事情,但一个个全写出来代码太臃肿。。我觉得最实用的...
关键是模板啦,模板编程严重依赖编译器啊,减少代码量的同时很多东西都是编译器帮你做了,相应的代价是出个错有时候一大串莫名其妙的error message查了半天才明白是怎么回事。就有点像内存操作相关在运行时引起的错误,因为不会在实际错误的位置出错而是以后出现莫名其妙的错误查起来就很麻烦。这时候用在编译期用断言给自己和用户一个明确的保障我觉得很棒的。
#11-11 - 2012-12-10 22:20
Kane
segmentation fault 说: 关键是模板啦,模板编程严重依赖编译器啊,减少代码量的同时很多东西都是编译器帮你做了,相应的代价是出个错有时候一大串莫名其妙的error message查了半天才明白是怎么回事。就有点像内存操作相关在运...
比如呢?除了size(T)还能断言什么?size(T)这种我觉得没太大普遍意义因为别的语言不用。。
#11-12 - 2012-12-11 11:32
Kane 说: segmentation fault 说: 关键是模板啦,模板编程严重依赖编译器啊,减少代码量的同时很多东西都是编译器帮你做了,相应的代价是出个错有时候一大串莫名其妙的error message查了半...
typeid(T) ? (bgm38)
你这么一说我也觉得只能断言constant expression的话应用确实比较受限,除了模板类型形参+sizeof, typeid,模板非类型形参,constant 变量,literal,preprocessor identifier这些组成的表达式好像也没啥了
你一开始说static_assert是神器是指啥?我能想到的就是辅助模板编程了啊(其实这个也是看了wiki才意识到的 (bgm38) ),为了确定你和我说的是一个东西我还特地去翻了boost的文档:
http://www.boost.org/doc/libs/1_ ... t_staticassert.html
给的示例也是强调模板的。
#11-13 - 2012-12-11 11:49
Kane
segmentation fault 说: typeid(T) ?
你这么一说我也觉得只能断言constant expression的话应用确实比较受限,除了模板类型形参+sizeof, typeid,模板非类型形参,constant 变量,...
我最近遇到需要的用途是函数不定参数相关的。我写了一个n个变量的binary distribution,给任意一组赋值取出概率,由于n不定所以那个函数的方法带的是不定参数,但我希望可以做一个args.length==n的静态断言,这样写的时候不会漏个0或者1什么的。。虽然就我这个例子动态也没差(死
#11-14 - 2012-12-17 19:12
夜々無夢
arition 说: 以前拿金手指杀死剧情怪的内牛满面
想起空軌SC打約修亞了(bgm38)
#12 - 2012-12-9 09:20
(可歌可泣 無法無天)
还我长井龙雪啊啊啊啊
#13 - 2012-12-9 09:39
(24歳、学生です。)
各种发卡。。。
#14 - 2012-12-9 09:46
最后这个突破太挂了……
#15 - 2012-12-9 10:00
这集开挂开得也太厉害了吧喂
#16 - 2012-12-9 11:33
主要还是屌丝自爆那个洞开太久了吧 钻头突破天际

话说桐人不是能变大怪兽么  变个大点的会飞的拍死那些苍蝇
#16-1 - 2012-12-9 12:58
shihomatsuri
变了大怪兽就不能飞啦(bgm39)
#17 - 2012-12-9 12:27
(晴れた日 雨の日でも)
又要等下星期啊……亚丝娜赶紧出现啦= =
#18 - 2012-12-9 12:37
(bangumi就是一坨屎)
这集分镜是荒木哲郎,拍POSE很屌的,GC你们懂的(ry
#18-1 - 2012-12-9 13:07
pikachu122
荒木哲郎擅长刷时髦值...
#18-2 - 2012-12-9 14:58
小寒
哦就是那个打爆了机器人摆POSE然后被爆炸的气浪吹翻的(噗
#19 - 2012-12-9 13:12
(ただいま)
这才是A-1P的实力,前半部分也能请这么多原画就好了,何必那么斤斤计较成本呢....
当然荒木哲郎那时髦值爆表的分镜也是原因之一 现在开始觉得A1P要是请长井或荒木中的一人来担任总监督的话效果会大不一样的吧,找个初出茅庐的新人确实还是有风险的.
#20 - 2012-12-9 13:16
(做梦追梦中的搬砖工. 暑い満点!)
别转了,我看着晕(bgm38)
#21 - 2012-12-9 13:27
(ただいま)
ENDCARD

画师:武梨えり(《かんなぎ》、《TAKE MOON》)
#22 - 2012-12-9 14:55
(平行)
双剑那里是什么大招,没听说过啊(bgm38)
娘炮哭哭哦~
#23 - 2012-12-9 15:34
(お兄ちゃん大好。)

妹妹该满足了 跟老婆摆的pose都跟你摆过了
#23-1 - 2012-12-9 16:46
小寒
我正想吐槽这个来着……OP1里的Pose
#23-2 - 2012-12-9 21:16
两个都是正宫~
#23-3 - 2012-12-22 12:46
友人Bee⭐️v0.2
妹妹满足了~~

半空打转~好浪漫!
#24 - 2012-12-9 16:10
最后的突破好帅(bgm58)
#25 - 2012-12-9 18:17
(咕噜咕噜喵~)
最后那个技能我没看过啊...什么时候有的...
既然是不可攻破还什么最终任务...坑人的游戏必须死!
#26 - 2012-12-9 18:27
我只想说,有那种挂的话早开不就好了 - -
#27 - 2012-12-9 18:42
(Hacking to the Gate)
错误的权限判断方法:
usr.has_item(key_card)

正确的权限判断方法:
usr.type == ADMIN
#27-1 - 2012-12-10 19:00
Nonac
我就知道你肯定来这吐槽……
#28 - 2012-12-9 18:42
(我什么都不知道…………不知道)
出奇的无聊
#29 - 2012-12-9 22:32
(你們絕逼不知道我是誰)
最后那里看的正激动呢突然给我来了个ED我了个大擦(bgm38)
#30 - 2012-12-9 23:17
(小小的勇气才是真正的魔法)
为什么不直接装备双剑呢?还要用妹妹的
#31 - 2012-12-9 23:57
(for Necessity)
各种挂 (bgm38)
#32 - 2012-12-10 09:43
最后怎么成弹幕游戏了 (bgm38)
这段剧情从看小说的时候就一直觉得很扯,先不说桐人得多开挂才能强到这个程度,两个种族联合起来帮助一个毫不相干的人攻略整个游戏,帮完了就走了,这当观众智商是小学生呢?Asuna扔个管理员ID的小卡片下来正好砸到桐人脑袋上还正好是最终关卡的钥匙也够奇迹的了...
还有最后那个大招是什么嘛太偷懒了吧 (bgm38)
唉大众向打怪升级片就是逃脱不了烂剧情啊... 下回接着坐等狗血的last boss...
#32-1 - 2012-12-10 09:57
小寒
吐槽你就输了(bgm24)
#33 - 2012-12-10 12:30
(萌豚育成计划)
是转出来!而且是意大利吊灯!(bgm38)
#34 - 2012-12-11 00:16
(bgm38)为毛有这么碉堡的大招一开始不用!
#35 - 2012-12-12 22:12
(彷徨的灵魂做着未完结的梦)
妹妹早丢剑不就完了么!
#36 - 2012-12-13 18:51
(沉默术力场)
这开挂开的……
#37 - 2012-12-13 22:50
(bgm38)特么OST还要等到明年好捉急
#37-1 - 2012-12-14 05:46
小寒
直接收fate/zero就可以了,燃系配乐都是大帝的曲子rule the battlefield.
#38 - 2012-12-23 16:58
(兔子爱洗脸,我也爱洗脸。)
小时候的直酱好萌啊!!!
#39 - 2013-4-23 00:39
(好吧偶尔会回来)
作弊VS作弊
#40 - 2013-11-7 04:29
妹妹沒戲了還得幫哥哥找妹子,不要太殘忍(bgm41)
#41 - 2014-9-15 14:44
(人型自走单线程大脑培养皿#5)
开了root就是不一样啊随便走
#42 - 2015-2-27 19:52
(等待月姬remake的第8年)
看了23集我终于忍不住了......这个挂比(bgm38)(bgm38)(bgm38)
#43 - 2015-3-21 00:52
(喜欢可爱的东西!)
互相想让一刀然后半空抱着打转什么的(bgm38)还真挺浪漫的
这剧情总有一种强行埋伏笔的感觉(bgm38)asuna丢下来的卡就这么刚刚好起作用
挂B什么的不在意了(bgm38)剩2集看完收官
#44 - 2017-4-7 19:25
(/人◕‿‿◕人)
(bgm38)之前打不过就是少了把刀(拖走
(bgm39)和妹妹转圈下落时突然掉了把大剑下来瞬间出戏
#45 - 2017-9-14 02:28
(美少女爱好者)
亚丝娜和妹妹左拥右抱一个都不能少才是王道啊!
#46 - 2018-9-16 09:19
(是妹妹就行)
妹妹没那么伤心了(bgm38)心疼妹妹

这集是继PK火精灵之后最好看的动作戏,看得我很燃。有一刻燃得大脑几乎空白
1 条评论已被折叠