• 不確定世界の探偵紳士

    2000-04-21 / PC / ADV

    2019-8-29 / 标签: 菅野ひろゆき 地图移动 决斗 侦探 解谜 機械人偶

    あやめ和七尾芹奈非常的相似啊,都是绝症只能活一年了,然后“背叛"男主加入敌对组织。这是在疯狂暗示七尾最后会死在かおる怀里?
  • デュエリスト×エンゲージ

    2011-04-08 / PC / ADV.

    2019-8-29 / 标签: 公主 抢婚 初心者向 人设好 骑士 外国人 王道 学园 决斗 CV阵容豪华

    剧本量意外的大,不过比起个人线来还是喜欢前七话。人设与CV阵容没得话说,只是个人对超级顿感的男主还是没啥好感。设定确实比较老套,但要肯定的是这绝对是一部用心写了的良作。推荐给喜欢王道故事的初心者,另外要我选老婆我肯定选色气的椿姫啦。
  • 卒業写真/美姫

    1992-03-12 / PC-98 / ADV

    2019-8-16 / 标签: 三角 悲恋 毕业 二合一 江户 名场景名台词 カクテル・ソフト

    受沙织事件影响カクテル・ソフト发售的几部全年龄向作品里最出名的一作。卒業写真讲的是一段毕业前夕心意相通的前男女关系的两人欲复合而未成的悲恋,作为现实系的,当时非常少见的悲恋剧本受到了玩家极高的评价。名场景名台词也是比较多的。美姫的故事同样也是发生在毕业前夕,只不过这作是回到过去改变悲剧。两者一悲一喜,捆绑发售非常恰当。
  • サキュヴァス ~堕ちた天使~

    1998-05-15 / PC

    2019-8-16 / 标签: 馆 梦魔 NTR 麻药 3p 郁 结局很多 1998 名声优

    这个游戏在当时具有一定的话题性,原因有二:一是起用了大量老牌表界名CV:西原久美子、田中敦子、矢島晶子、高野直子、佐久間純子等,二是评价较高的NTR剧情(虽然我打完内心没啥波动)。游戏结构属于那种典型的简单剧本却有众多结局。作为拔作来说属于中上游,即便现在来玩也不会让人失望。
  • VIPER CTR 〜明日香〜 VIPER CTR 〜あすか〜

    1997-01-24 / PC-9801

    2019-8-16 / 标签: 三角 轮奸 动画 短 剑道比试 需玩前作 ソニア pc-98

    剧情是接的VIPER10的ノーザン・ライト篇,玩之前建议先玩那个。谈到pc-98时代FD枚数最多的游戏一般人会认为是17枚的下级生,实际上是多达40枚的本作啊。作为ソニア的最后一作它相比系列其他游戏来说算是稍微有那么一点点剧情了。但大家都是来看动画演出的这并不重要,有人就要说了海月有两作也是动画形式而且量更足剧情更好,话是这么说,但你要想想这系列强在有语音啊.
  • Can Can Bunny Extra きゃんきゃんバニー エクストラ

    1993-06-25(9801、X68000、FM-TOWNS) 1996-09-27(PC-FX) 1997-10-09(SS) / PC-9801、X68000、FM-TOWNS、PC-FX、SS / ADV

    2019-8-16 / 标签: ナンパ&恋愛ゲー 女神 カクテルソフト 答题 系列集大成作

    脱个衣服都要5分钟,顺序一错还会随时game over,玩的时候可急死我了。不要误会这其实是褒义,这一细节能反映一个东西:恋爱物开始注重本质了,那个见面就推倒的时代已经过去了。在这游戏里为了攻略一个角色你甚至需要答题,搞特摄,除灵等等,在攻略完之后她们也不会神隐,偶尔会冒出来一下。最重要的是富有魅力的角色还是很多的。世间评论将其与同级生并列也不是没有道理的。
  • 我成为天使的理由 僕が天使になった理由

    2013-03-28 / PC / ADV / OVERDRIVE

    2019-8-16 / 标签: 那倉怜司 郁 母猪 CG美 藤丸 gal新人推荐 共通线长 单元剧 姐妹

    游戏背景取材自长崎,立绘不咋样但CG很有特色,单元剧式的共通线展开也颇有意思,游戏整体的素质比较高但问题在于作为郁系游戏最重要的感染力我认为是比较缺乏的。共同线的桥段很多都是俗套的东西,缺乏冲击力,第六章的里番标准展开,奈留子和基友去宾馆,百合线拿小P孩一点办法等骚操作更是让我边打边笑。TE还不错但那已经是别次元的内容了。总体来说算是一部接近名作的佳作。
  • スクールオブファンタジア

    2016-03-25 / PC / 学園ハーレムRPG

    2019-8-16 / 标签: 后宫 RPG 生肉 喜剧 校园 同人转商业 一本道 刷武器 难度低

    战斗系统和GEARS一样的毛病,技能花里胡哨,但伤害数值过大导致战斗节奏过快基本都用不上,最终BOSS6个超必杀下去甚至不用2分钟就能结束战斗。相反的迷宫却做的非常贴心,机关,宝箱,出入口位置都在小地图标明了,另外横板2D的RPG在商业作品里也是比较少见的。剧本中规中规,在同类作品算得上中偏上吧,游戏流程也不长,非常适合放松和杀时间。比较奇葩的一点是其他游戏里石头都是靠推的,这游戏是用刀砍的。
  • Zwei Worter

    2007-04-27 / CLOCKUP

    2019-8-16 / 标签: 超级系 机战 平行世界 王道 燃 剧情锁 兽耳

    优缺点都很多的游戏,每条线其实都还行,但由于个人只喜欢イリューダ线所以分数低了点。推荐给不太介意剧情都合和细节破绽(ゼロノ线和Final还是大致圆回来了)的,很有耐心的并且喜欢超级系萝卜(我之前要是知道是超级系我就不会玩了)和王道主题的玩家。话说回来,姐姐这真女主(不接受异议)到最后都没有立绘和CG,这待遇要不得啊。
  • ヌーク3 最後の性戦

    1994-12-16 / ADV

    2019-8-1 / 标签: pc98 名作 埃及 解谜 小游戏 天才美少女 ボンびいボンボン 系列完结作 H时多重视角

    相比前两作而言这作可以说质的飞跃,総当たり的整理,系统的简化,「天の声」系统的错误返回,系统之亲切是绝大多数游戏都比不了的。更重要的是这作把现存的要素非常高明的结合在了一起并达到了一个新的高度。玩过DE・JA系列的想必都对那解谜游戏印象深刻,而本作的大量小游戏把解谜与RPG要素结合在一起,探索太阳神秘宝的游戏过程可谓惊喜与欢乐十足。然而悲剧的是它的光辉被一星期前发售的那个上世纪最强的RPG掩盖了。
  • CAL II

    1991-04-12 / コマンド選択式ADV

    2019-8-1 / 标签: バーディーソフト CG美 林家志弦(林家ぱー、織田めい) 七緒杏(美龍) 佐藤天平(天平アーチスツ) 秋まさき(アキマサキ) 多世界 pc98名作 SM 初心者向

    前作是在永遠の夢の世界「CAL」里与各种童话角色接触,本作则是游历各种不同时代的不同国家集齐三種の神器和宝剑救女主。话先说在前头,不要和我一样看它是名作就期待剧情,本质就是个拔作,各种世界的女主见面不到几分钟就推倒。当然剧本并不能代表一切,这个玩意呢在当时是很多人的入门作,画面水准代表了那个时代的最高峰,文字秀逸轻快,角色与世界观魅力十足,音乐相得益彰,各方面都不差且完成度很高才是它真正的强大之处
  • 九十九の奏~欠け月の夜想曲~

    2012-09-28 / PC / 伝奇ホラーADV

    2019-8-1 / 标签: 充满魅力的不可攻略角色 绷带娘 SkyFish 传奇 战斗 一本道 姐 病娇 妖与人

    OP前的演出,战斗描写,CG等把玩家的期待值拉的很高,然而中间却变成了该制作组惯写的战斗+イチャラブ剧,后期设定爆发却依旧缺乏点睛之笔,名作胚子最终还是论为“还行,打了不亏”大军的一员。这跟制作周期过短是有很大关系的:过多的错字,op后演出的缩水以及剧本联系与战斗描写的粗杂(特别是与ドロウ相关的),还有可攻略的主要人物只有三个而其路线几乎一模一样都是很好的体现。优点也很明显:设定精炼,伏笔回收完善
  • 巨乳幻想外传2 巨乳ファンタジー外伝2

    2013年10月25日 / PC / ADV

    2019-8-1 / 标签: 乳交 巨乳 中世纪 战争 后宫 释疑 龙傲天 爽文 剧情拔

    这代新加的三个女主真的顺眼多了,不过虽然男主一开始不知道自己是神XY族吧,但老喜欢装傻我还是看不惯,装的还很假。龙傲天就该尽情装逼对不对?一码归一码,虽然有点拔,剧情还是看得很爽的,除了第三章有点掉节奏外其他三章都能吸引玩家玩得停不下来,高达83的中央值还是可以理解的。
  • Lost Passage

    PC 2002年6月28日、PS2 2003年10月23日 / PC、PS2 / ADV

    2019-7-26 / 标签: 妹 巫女 历史 神话 师生 转生 初心者向 共通线长

    这个绝不能说是历史学习soft啊,考据主要集中在前两天和te,6条线还有3条和主线是完全没关系的。设定本身其实很好,黄油中考察弥生-平安时代的游戏我只见过这一个,但主线大笔墨都是在讲清这些设定,而现代几乎没有讲啥东西,te一顿嘴炮三轮御前就没了,所以给人感觉就是空有设定但没有活用设定(或者说缺乏主题,对比题材类似的久远之绊,神语等就很明显)。相比之下老师线或者理乃线这种俗套的剧情反而更让人满意。
  • 真说 猎奇之槛 第2章 真説 猟奇の檻 第2章

    2009-05-01 / PC / ミステリー&サスペンスADV

    2019-7-26 / 标签: 悬疑 猎奇 横田守 复仇 吸血鬼 时间概念 推理 凌辱 cosplay 丧服 女武神 游乐园

    这个系列的前两章真的是非常值得一玩的。这一作的时间推定是第一作的八年前。相比第一作本作的悬疑性和场景的震撼性是弱一些的,本质就是一个复仇剧,杀人手法也很简单,玩家能够较为轻松地推理出真犯人是谁。不过场景移动和时间的调控便利了不少,最重要的是人设更讨人喜了,大爱牧子。
  • DE・JA 2

    1992-06-25 / PC-98 / ADV

    2019-7-26 / 标签: 蛭田昌人 elf 猎奇杀人 探索 时空跳跃 解谜 名作 P&C

    P&C式とコマンド選択式结合的典范,和上作相比需要玩家解谜的地方要少一些,不过最后踩地板前进那段印象还是非常深刻的。这个系列有个特点就是事件的全景全靠boss自白啊,不过这作比第一作要高明一点:那就是boss几乎猜不出来而且智商上线了(真的吗?),还有就是h的分配和感情描写要好了不少,永远支持りゅうすけ和がちゃ子这一对。
  • only you -リ・クルス-

    2001-07-26 / PC/PS2 / AVG+RPG / ALICESOFT

    2019-7-26 / 标签: alicesoft 凌辱 热血王道 漢 兄妹 虎头 战斗 机器人 萝莉 会员专属,梦幻名作 无语音 名台词

    同时攻略+时间限制+地点选择的系列类似同级生,战斗系统很单调,作业play感很强,一般人难以坚持打完。为了攻略更多的人物建议在保证不死亡的前提下少用必杀技,还有别花时间去练级,毕竟最后打鴉丸羅喉你只需要一招毁天灭地的波陣滅殺。96年像这样的王道热血作是几乎不存在的,这游戏不同的线路有不同的方向性但都在表现亲情,爱情以及漢的内涵,可谓非常经典的一作。
  • 梦幻夜想曲 夢幻夜想曲

    1995-04-24 / PC98 / AVG

    2019-7-15 / 标签: 三峰奈绪 pc98名作 小红帽 美人鱼 哲学 鬼 兄妹 SM

    迷いこんでしまったのは人の方…引き寄せられるのは人の心。主流的馆作是物理层面的闭锁,而充满异色的本作则侧重于精神的封闭。主人公通过一个一个地解决女主们的心理问题最终脱出幻之馆便是这游戏的主要内容。围绕主题使玩家被独特的世界观吸引是三峰奈须的最大强项。而本作凝聚了他对馆作的全部热情:传说、童话的融入,随处可见的哲学语句构筑出一个摩柯不思议的世界,说是PC98时代末期馆作之集大成绝不为过。
  • 化石之歌 化石の歌

    2000-01-28 / PC / ADV / âge

    2019-7-15 / 标签: 难解 幻視混合 SF 攻略难度大 一本道 兄妹 人物关系复杂 凌辱 猫耳娘 记忆丧失

    两个世界三线展开的复杂故事结构决定了这作必然是一部挑人的作品。玩过的人一定会说氛围很好,设定深厚,结局绝赞。但问题就在于主要的设定都集中在第七天,调律空间到头来不过是主线的副产物,加之攻略的高难度很容易让人在没有get到游戏乐趣之前就抛弃之。
  • D ~その景色の向こう側~

    1999-12-17 / PC / 魔女と共に新しい過去と未来をつくっていく18禁AVG

    2019-7-15 / 标签: 西欧童话 难解 loop H很少 无文本回顾 中本穂積 渡来亜人 一本道 悬疑 治愈

    比较罕见的以山之女神与妖精传承为核心的西欧传奇童话,人设优秀,氛围极佳。可惜写手喜欢玩语言游戏和掏出令人难以理解的比喻和中世以前的思想,让这个本来就难懂的游戏更让人恼火。前两次loop想必会让玩家感到一头雾水,还请坚持玩下去,你会发现这是一个相当治愈的故事。
  • 螺旋回廊 螺旋回廊

    2000年1月14日 / サイコ系サスペンスADV

    2019-7-3 / 标签: 鬼畜人タムー 鬼畜 凌辱 NTR rúf 网络 表与里 多视角 gal新人推荐

    较早的将焦点放于网络黑暗面和人性的表里可以说是这作最大的价值所在了。只是有立绘的角色不是被害方就是加害方,并没有较高的悬疑性,确实没有搞多视角的必要。另外男主好歹也是30岁左右的副教授,在面临威胁时毫无作为,其行动亦有过于幼稚之处就有点滑稽了。
  • 爱的波动 Luv Wave

    1998-07-31 / PC (Windows) / AVG

    2019-7-3 / 标签: シーズウェア 大和環 bug 补丁必打 SF 药 凌辱 机器人 解谜 里设定

    中途打了补丁之后依旧存在语音和文本不对应等问题,7个结局的回收过于麻烦,在系统方面没有顾及用户的游戏体验是最大的败笔。不过本作其他方面的优秀显然足以盖过这个缺点。设定与思想非常先进并且值得讨论,我认为主要体现在两个方面:一是在可以利用网络随意移植脑的时代自我为何的普遍性哲学问题;二是悲惨境遇下成长的孩子是否自身有罪?又是否具有不惜弑母与抛弃生命也要实现梦想与追求未来的资格?
  • ナイキ

    1991-07-05 / ADV

    2019-6-21 / 标签: 名作 カクテル・ソフト 1991 しかとみよ 竞赛 推理 SF 公主 非处

    カクテル・ソフト 第一部400线分辨率的游戏(后来的コズミック・サイコ反而是200线),不仅是画面,这作在剧本,音乐,人设,游戏性等诸多方面也体现出了秀作水准。大概剧情下面K..不,盖塔姐说了我就不多说了,稍稍提一下二选一这个永恒的争议问题:后来为广大老绅士熟知的fairytale名作剑芒罗曼史就引发了最后选择公主还是梅丽的经典话题,这点可以说是像极了本作,不同的是碍于时代原因ナイキ只存在一个结局
  • LOST CHILD

    2006年3月24日 / PC / ADV / たまソフト

    2019-6-14 / 标签: 霊岳 大作 必须打升级补丁 变身 ProjectRepeatedScene 神曲 一本道 全语音 写手更替 完成度不高

    不多废话,就想让灵岳把origin吐出来(活在梦里)

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