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DepraviA
2014-12-26 / PC / 横板硬核Ryona动作
2023-4-24 / 标签: ryona 同人 ACT
猎奇方面相当用心的作品,处决动画多样。关卡以七大罪主题为特色,主题贴合度、多样性和音乐素材的选择都很不错;关卡节奏较慢,以地形杀/陷阱为主,敌人为辅,重复游玩价值不高;在此基础上关卡评分的存在放大了重试代价,在主动送/认真玩之间容易产生犹豫。结局分支由所有关卡的平均评分决定,这点在回收结局时有一定不便,可善用存档修改手段。小细节:镰刀女bones有圣水抗性,玩到后期的玩家应该能理解原因…… -
米莉亚战记DX ミリア戦記DX
2016年12月31日 / PC / ACT
2023-2-23 / 标签: ACT 同人
十分精致的街机风游戏,美术和音乐都相当优秀。即便普通难度也有相当的操作要求,高难度敌人更是数值膨胀严重。流程后期战斗强度很高,并且采用了精英怪排列组合登场的方式,不仅难度较高而且稍显乏味,每次到这里基本都是“啊,累死了”的感觉。而前作更加短小精悍,在关卡节奏上安排得更到位,爽快感也更足,只不过和本作相比更依赖背版,续关会清空火力并倒退至关卡开头。论街机感反而是前作更强的样子。 -
セタリアの魔境
2021-04-22 / PC / ACT
2023-2-23 / 标签: 同人 ACT
作者在塑造恐怖氛围和吓人方面确实有一手的,第一章的人偶、第二章惊悚的追逐战以及某个房间中隐形怪物初次登场的演出都相当有感觉,虽然追逐战这部分单调而无意义的流程算是很严重的扣分项。终章的跑图流程较为无聊,道中敌人设计相比之前也没有那么惊艳,我还挺希望他能把恐怖风格贯彻到底的。 -
血根 Bloodroot
2022-05-06 / 2DACT
2023-2-23 / 标签: 同人 ACT
不少方面完全就是恶魔城()作者对于音乐素材的选取也算是加分项(虽然基本都来自Peritune这一家);早期版本没有地图算是一大痛点,后续加上的地图也比较简陋;后期部分boss需要灵活运用自机的高机动性,和之前boss普遍都是见招拆招的对应思路相比有些反常规。有点小费解的设定:无色探求者的突刺以及最终阶段的必杀可以拼刀,但其他敌人似乎都没有拼刀设定 -
梦狱之国的爱丽丝 ~猎奇密室逃脱游戏~ 夢獄の国のアリス ~リョナ脱出ゲーム~
2022-01-15 / PC / 脱出ゲーム
2022-3-11 / 标签: 同人 ryona
符合快餐作品的定位,各种scene还是有在用心写。这年头为数不多的传统リョナ探索作,只能说且玩且珍惜 -
罗迪亚之翼 ロールディアの翼
2018年08月04日 / 角色扮演(RPG)/ARPG
2022-3-11 / 标签: 同人 ARPG
少数问题比较突出。在死路一堆的随机地图里找传送点体验不佳;剧情事件过于分散;部分事件触发条件不够合理,提示也极少,真结局相关的NPC竟然需要在特定的餐馆吃一顿饭才会出现←_← -
铳翼 铳翼
2014-03-03 / PC / STG
2021-11-25 / 标签: STG 同人
音乐和版面等方面不功不过,尚可的玩法被设计拖了后腿。三种不同颜色的弹幕多数时候都是随便地混杂在一起,观感上缺少美感。从Hard开始难度有些不太合理,但道中长时间维持蓄力攻击的玩法、boss的特殊阶段等等最能体现游戏特色的元素却都在这个不甚合理的Hard难度上才能体验。至于最高的NightMare难度……制作组直接丢掉同色弹幕,去掉可以称之为游戏灵魂的特殊系统,这是一个自始至终都不应存在的设计() -
Aruma Ketera
2019-03-04 / PC / 射击 电波
2020-10-19 / 标签: STG 同人
剧情暂时理解不透,前期自机性能较弱的阶段相当劝退,中后期才能体会到时停系统的新颖和自定义的丰富 -
东方鬼葬剑 ~ Infinite Blade Pavilion. 東方鬼葬剣 ~ Infinite Blade Pavilion.
2019-07-07(体验版) / PC / STG
2020-10-19 / 标签: STG 同人 东方
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斯特拉的魔法2014 すたーちぇいさー!
2014-04-19(ver1.10)、2019-08-28(Unityセルフリマスターver 0.9) / PC / 动作游戏
2020-10-17 / 标签: 同人
简单又不失可玩性,ginkiha的音乐风格也契合到不行。新版的擦边球有点过于明显了( -
斯特拉的魔法2015 すたーしゅーたー!
2015-03-31(ver 0.90)、2021-02-25(ローカルver 1.20) / PC / 射击游戏
2020-10-17 / 标签: STG 同人
作为小品类stg而言相当棒,弹设、美工和音乐都不错。顺便一提那个剧情翻译自己有参与制作,没想到能在这看到( -
うさぎとユメの島
2019年06月13日 / PC / ACT
2020-10-4 / 标签: ACT 同人
道中对赶路略微不友好;角色机动性稍低并且缺少回避技能,导致部分boss的攻击难以躲避,在四面boss二身尤为突出。同作者的其他作品也经常出现对高难度的设计&把控不到位的情况出现。 -
うさうさすこあシューター
2019年12月29日 / PC
2020-10-4 / 标签: STG 同人
为数不多的stg,弹设相当车万风()在同作者的作品里算是为数不多兼具挑战性和趣味性同时难度把控还不错(对有stg经验的玩家而言)的一作。 -
Flan
2019-04-29 / PC / 动作游戏ACT
2020-6-8 / 标签: 同人
游戏营造的氛围感觉良好,双角色操纵的创意运用不错。解谜偏简单,后期关卡的重复率稍高,节奏把控不是很好。3面Boss战非常棒,其他较为一般。剧情主要依赖玩家理解,暂时没怎么深入研究。C95场贩1000円的价格偏高,steam版更合理一些。总体上值得体验。 -
第三只眼 3rd eye
2019年5月5日 / PC / AVG
2020-6-8 / 标签: 东方 同人
加分点主要在独特的画风和氛围上,游戏缺点突出。交互判定和性能优化存在明显问题。事件触发很迷,欠缺逻辑,初期游乐园关卡尤为突出。解谜要素弱,给人的体验更像是探索。开眼系统感觉没有得到足够充分的发挥。相比200+的实体版,steam的定价要合适多了... -
东方幕华祭 春雪篇 東方幕華祭 春雪篇 ~ Fantastic Danmaku Festival Part II
2019-03-18 / PC / STG射击游戏
2020-6-6 / 标签: STG 同人 东方